Les huit talents canon
Chaque PJ choisit deux talents à la création. Ils donnent du relief à la créature et débloquent des effets précis. Chaque talent porte une déclencheur (quand on l'active), un effet (ce qu'il produit) et un palier (cadence, scène ou scénario).
| Talent | Déclencheur | Effet | Palier |
|---|---|---|---|
| Force Surhumaine | Action Physique déclarée à voix haute, avec un effort visible (canne brisée, porte arrachée, sac de grain soulevé d'une main). | +3 dégâts sur l'attaque ou +3 au jet d'action de force pure. +1 Décomposition immédiat. | 1×/scène. |
| Suture Express | Allié à terre avec Blessure Grave, fil de soie et aiguille en main, scène calme d'au moins 5 minutes. | Test Mental DD 11. Réussite : la Blessure Grave devient Blessure Légère. Succès critique : annulée. | 1×/scénario. |
| Mémoire d'Emprunt | Le PJ touche un objet, un lieu ou un visage qui appartenait au corps original. Il ferme les yeux, laisse la mémoire affleurer. | Le MJ révèle un secret utile connu par le défunt : code, prénom, route, dette, lettre cachée. | 1×/scénario. |
| Voix Convaincante | Le PJ parle à un humain qui n'a pas vu son corps de près (capuche, distance, faible lumière). Il choisit l'émotion : pleurer ou rire. | Test Social DD 9. Réussite : la cible pleure, rit ou s'apaise comme demandé pour 1 scène. | 1×/scène. |
| Pacte de Sutures | Un autre PJ-créature entre en Crise (jauge à 10). Le porteur du talent pose la main sur sa poitrine recousue. | Le porteur prend +1 Décomposition sur sa propre jauge ; l'allié en Crise voit la sienne baisser de -2. | À chaque Crise alliée. |
| Œil Galvanique | Le PJ scrute une pièce, un coffre, un atelier. Son œil droit luit faiblement de bleu galvanique. | Test Mental pour détecter un objet alchimique ou chimique caché : fioles, plaques de cuivre, fil galvanique, électrolyte, notes codées. | À volonté, 1 jet par lieu. |
| Endurance d'Acier | Le PJ est exposé au froid extrême, à l'altitude, à un terrain qui briserait un humain ordinaire. | +2 Défense contre tout effet de froid ou d'altitude. La créature ne grelotte pas, ne s'essouffle pas, ne perd pas l'usage des doigts. | Permanent. |
| Lien Bestial | Le PJ croise un loup, un ours ou un chien. Il s'approche lentement, les paumes ouvertes, en grognant doucement. | Test Social DD 11. Réussite : la créature ne l'attaque pas et accepte une demande simple (suivre, garder, indiquer une trace). | 1×/scénario. |
Protections et bonus de Défense
Le bonus d'équipement s'ajoute directement à la Défense (Mental + Physique + Social + bonus).
| Protection | Bonus | Description |
|---|---|---|
| Vêtements rapiécés | +0 | Linceul reconverti, anonymat de mendiant alpin. |
| Cape de berger alpin | +1 | Laine épaisse, capuche large, anonymat utile en montagne. |
| Robe de moine | +1 | Discrétion, méfiance face aux bénédictions directes. |
| Cuirasse de chasse | +2 | Cuir bouilli volé à un garde-chasse, lourde mais solide. |
Exemples canoniques :
- L'Ouvrière (M2 P4 S1, total 7) + cape de berger (+1) = Défense 8.
- Le Soldat (M3 P3 S1, total 7) + cuirasse de chasse (+2) = Défense 9.
Armes
| Arme | Type | Notes |
|---|---|---|
| Mains nues | Mêlée | Combinable avec Force Surhumaine pour +3 dégâts. |
| Hache de bûcheron | Mêlée lourde | +2 dégâts, encombrante, repérable de loin. |
| Couteau de chasse | Mêlée légère | +1 dégât, polyvalent, dissimulable sous une robe. |
| Bâton ferré | Mêlée alpine | +1 dégât, sert aussi de piolet de marche. |
| Pistolet à pierre | Distance | 1 tir par scène, recharge longue, inutilisable sous la pluie. |
| Bouteille de Leyde | Spécial galvanique | Choc électrique au contact, étourdit pour 1 tour. +1 Décomposition à l'utilisateur (la décharge passe aussi dans ses sutures). |
Cadence et bon usage des talents
- Force Surhumaine coûte cher : +1 Décomposition à chaque déclenchement. Une scène à 4 usages par PJ peut faire grimper la jauge de 0 à 4 en une session. À garder pour les moments qui comptent.
- Suture Express et Mémoire d'Emprunt ne se rechargent qu'au scénario suivant. Préparez-les comme des cartes rares.
- Pacte de Sutures récompense les liens entre PJ. Une table soudée verra ce talent briller en climax de campagne.
- Bouteille de Leyde est une arme de désespoir. Utile contre un adversaire armuré ou paralyser un savant rival, mais chaque usage punit le porteur.