Talents et équipement

Huit talents de créatures, des haches, des fioles, des bouteilles de Leyde ; tout ce qu'il faut pour survivre à la traque

Les huit talents canon

Chaque PJ choisit deux talents à la création. Ils donnent du relief à la créature et débloquent des effets précis. Chaque talent porte une déclencheur (quand on l'active), un effet (ce qu'il produit) et un palier (cadence, scène ou scénario).

Talent Déclencheur Effet Palier
Force Surhumaine Action Physique déclarée à voix haute, avec un effort visible (canne brisée, porte arrachée, sac de grain soulevé d'une main). +3 dégâts sur l'attaque ou +3 au jet d'action de force pure. +1 Décomposition immédiat. 1×/scène.
Suture Express Allié à terre avec Blessure Grave, fil de soie et aiguille en main, scène calme d'au moins 5 minutes. Test Mental DD 11. Réussite : la Blessure Grave devient Blessure Légère. Succès critique : annulée. 1×/scénario.
Mémoire d'Emprunt Le PJ touche un objet, un lieu ou un visage qui appartenait au corps original. Il ferme les yeux, laisse la mémoire affleurer. Le MJ révèle un secret utile connu par le défunt : code, prénom, route, dette, lettre cachée. 1×/scénario.
Voix Convaincante Le PJ parle à un humain qui n'a pas vu son corps de près (capuche, distance, faible lumière). Il choisit l'émotion : pleurer ou rire. Test Social DD 9. Réussite : la cible pleure, rit ou s'apaise comme demandé pour 1 scène. 1×/scène.
Pacte de Sutures Un autre PJ-créature entre en Crise (jauge à 10). Le porteur du talent pose la main sur sa poitrine recousue. Le porteur prend +1 Décomposition sur sa propre jauge ; l'allié en Crise voit la sienne baisser de -2. À chaque Crise alliée.
Œil Galvanique Le PJ scrute une pièce, un coffre, un atelier. Son œil droit luit faiblement de bleu galvanique. Test Mental pour détecter un objet alchimique ou chimique caché : fioles, plaques de cuivre, fil galvanique, électrolyte, notes codées. À volonté, 1 jet par lieu.
Endurance d'Acier Le PJ est exposé au froid extrême, à l'altitude, à un terrain qui briserait un humain ordinaire. +2 Défense contre tout effet de froid ou d'altitude. La créature ne grelotte pas, ne s'essouffle pas, ne perd pas l'usage des doigts. Permanent.
Lien Bestial Le PJ croise un loup, un ours ou un chien. Il s'approche lentement, les paumes ouvertes, en grognant doucement. Test Social DD 11. Réussite : la créature ne l'attaque pas et accepte une demande simple (suivre, garder, indiquer une trace). 1×/scénario.

Protections et bonus de Défense

Le bonus d'équipement s'ajoute directement à la Défense (Mental + Physique + Social + bonus).

Protection Bonus Description
Vêtements rapiécés+0Linceul reconverti, anonymat de mendiant alpin.
Cape de berger alpin+1Laine épaisse, capuche large, anonymat utile en montagne.
Robe de moine+1Discrétion, méfiance face aux bénédictions directes.
Cuirasse de chasse+2Cuir bouilli volé à un garde-chasse, lourde mais solide.

Exemples canoniques :

  • L'Ouvrière (M2 P4 S1, total 7) + cape de berger (+1) = Défense 8.
  • Le Soldat (M3 P3 S1, total 7) + cuirasse de chasse (+2) = Défense 9.

Armes

Arme Type Notes
Mains nuesMêléeCombinable avec Force Surhumaine pour +3 dégâts.
Hache de bûcheronMêlée lourde+2 dégâts, encombrante, repérable de loin.
Couteau de chasseMêlée légère+1 dégât, polyvalent, dissimulable sous une robe.
Bâton ferréMêlée alpine+1 dégât, sert aussi de piolet de marche.
Pistolet à pierreDistance1 tir par scène, recharge longue, inutilisable sous la pluie.
Bouteille de LeydeSpécial galvaniqueChoc électrique au contact, étourdit pour 1 tour. +1 Décomposition à l'utilisateur (la décharge passe aussi dans ses sutures).

Cadence et bon usage des talents

  • Force Surhumaine coûte cher : +1 Décomposition à chaque déclenchement. Une scène à 4 usages par PJ peut faire grimper la jauge de 0 à 4 en une session. À garder pour les moments qui comptent.
  • Suture Express et Mémoire d'Emprunt ne se rechargent qu'au scénario suivant. Préparez-les comme des cartes rares.
  • Pacte de Sutures récompense les liens entre PJ. Une table soudée verra ce talent briller en climax de campagne.
  • Bouteille de Leyde est une arme de désespoir. Utile contre un adversaire armuré ou paralyser un savant rival, mais chaque usage punit le porteur.
Voir le bestiaire