Quatre adolescents prêts à jouer, base 7 points (M + P + S) au lieu de 10. La fragilité fait partie du genre. La Défense inclut le bonus d'équipement explicite. Distribuez à vue ou laissez les joueurs piocher.
Ada Quinn, pickpocket irlandaise
14 ans, irlandaise rebelle, parents déportés en Australie. Grande sœur autoproclamée du groupe.
Statistiques
- Mental : 3
- Physique : 2
- Social : 2
- Défense : 7 (3 + 2 + 2 + 0 vêtements de rue)
- Émotion-déclencheur : Haine
Voleuse de Soho
- Métier : Pickpocket.
- Hobbies : Combat de rue, Acrobatie de toits.
- Talents : Vague de Hyde, Refuge des Ombres.
- Équipement : lame de poche, vêtements de rue rapiécés.
- Accroche : "On me prendra pas vivante. Ni le révérend, ni le commissaire."
Lien groupe : grande sœur autoproclamée des trois autres. Couvre Theo des coups, surveille Crispin du coin de l'œil, écoute Mei sans le dire.
Theo Sutcliffe, apprenti pharmacien
12 ans, fragile, cauchemars prophétiques. A vu mourir ses parents dans l'incendie de Whitechapel.
Statistiques
- Mental : 2
- Physique : 3
- Social : 2
- Défense : 8 (2 + 3 + 2 + 1 tablier de cuir d'apprenti)
- Émotion-déclencheur : Peur
Apprenti des fioles
- Métier : Apprenti pharmacien.
- Hobbies : Lecture clandestine, Soins improvisés.
- Talents : Maîtrise Émotionnelle, Souvenirs Brisés.
- Équipement : tablier de cuir d'apprenti, fioles de plantes, livre de chimie volé.
- Accroche : "J'ai vu Hyde dans mes rêves avant de le voir dans le miroir."
Lien groupe : Ada le protège, il la voit comme une grande sœur. Mei le rassure quand il pleure la nuit. Crispin le fascine et l'effraie en parts égales.
Mei Kowalski, ex-enfant de chœur
13 ans, polonaise, empathique. Sa mère, morte du choléra, lui apparaît parfois.
Statistiques
- Mental : 2
- Physique : 2
- Social : 3
- Défense : 8 (2 + 2 + 3 + 1 manteau d'adulte volé)
- Émotion-déclencheur : Amour
Voix qui apaise
- Métier : Servante de maison (avant l'orphelinat).
- Hobbies : Récital chanté, Cartomancie de rue.
- Talents : Voix d'Ange, Œil sur le Frère.
- Équipement : manteau d'adulte volé trop grand, croix de bois polie, jeu de cartes.
- Accroche : "Je sens leurs cœurs avant qu'ils ne parlent. Ça me terrifie."
Lien groupe : voit Theo comme un petit frère, se méfie des grandes émotions de Crispin, fait silence quand Ada s'emporte. Confidente de tous sans le vouloir.
Crispin Vale, crieur de journaux
14 ans, philosophe précoce, sourire dément. Rit quand il devrait pleurer ; les autres le craignent un peu.
Statistiques
- Mental : 3
- Physique : 2
- Social : 2
- Défense : 8 (3 + 2 + 2 + 1 pèlerine d'orphelinat)
- Émotion-déclencheur : Rire
Crieur troublant
- Métier : Crieur de journaux.
- Hobbies : Comptines en argot, Falsification.
- Talents : Pacte Fraternel, Souffle Court.
- Équipement : pèlerine de l'orphelinat (visible et identifiable, malus Mental −1), encrier de poche, faux tampon recopié.
- Accroche : "Hyde n'est pas un monstre. C'est notre vraie face."
Lien groupe : ami trouble de Mei, intrigue Ada, fascine Theo. Le seul qui parle ouvertement de la transformation comme d'un don. Les trois autres ne savent pas s'ils doivent le suivre ou s'en méfier.
Note de table : la Jauge d'Émotion
Chaque PJ démarre la session à Émotion 2 sur 8. Le seuil critique 8 déclenche une transformation Hyde de 1 à 2 scènes : Avantage sur tout test Physique ou Combat lié à l'émotion-déclencheur, Désavantage sur tout test Social. À la sortie, mémoire fragmentée : le MJ note 3 actes commis hors champ, à révéler progressivement.
- Augmenter : +1 par test Mental raté en situation chargée, +2 par dépense volontaire de Joker, +1 si un autre PJ subit la transformation à la même scène.
- Diminuer : −1 par acte contraire à l'émotion (Haine qui protège, Amour qui trahit, Rire qui se tait, Peur qui fonce, Honte qui se confesse), −2 par fin de chapitre ou repos partagé, −2 sur succès critique 15+ face à une vision de Jekyll (1×/scénario).
Voir la page Règles pour le détail mécanique complet.