Trois scénarios

Trois affaires inédites pour vos tables d'horreur victorienne. Londres 1888, six mois après la mort du Dr Jekyll. Le brouillard tient les rues.

Londres 1888 : six mois après la mort de Jekyll

Le Dr Henry Jekyll est mort en 1886, mais sa formule a survécu. Trente-deux orphelins de Saint-Bartholomew y ont été soumis. Vingt-six sont morts. Six ont survécu, dont les quatre PJ. La nuit du 14 février 1888, Mme Verity, la gardienne, est assassinée par un congénère raté. Les enfants s'évadent ensemble. Six mois plus tard, ils survivent dans les ruelles de Soho, traqués par la police, les Whitechapel Reformers et la presse à scandale.

Les trois scénarios qui suivent sont indépendants et jouables dans n'importe quel ordre. Aucun ne reprend l'arc « découverte progressive de Hyde » du roman de Stevenson : tous se déroulent après la mort de Jekyll, avec des antagonistes inédits qui exploitent ou traquent l'héritage de la formule.

Trois affaires, trois ambiances

Comment les jouer

  • Indépendants. Ordre libre. Chaque scénario se suffit à lui-même, aucun ne réclame d'avoir joué les autres.
  • Une session de 3 à 4 heures par affaire. Statblocks calibrés pour quatre PJ adolescents (7 points de traits) et un MJ.
  • Quatre pré-tirés fournis dans la page personnages.html : Ada, Theo, Mei, Crispin. Compatibles avec les trois affaires sans retouche.
  • Jauge d'Émotion à 2 en début de session. Le MJ pousse à monter la jauge en plaçant des situations qui touchent l'émotion-déclencheur de chaque PJ. Une transformation Hyde au moins par séance fait la différence.
  • Bestiaire commun. Les statblocks récurrents (Constable, Inspecteur Yard, Pickpocket adulte, Médecin disciple) reviennent d'un scénario à l'autre. Pas besoin de les recréer.
  • Trois actes par scénario. Acte 1 ouverture sur scène, Acte 2 traque ou infiltration, Acte 3 climax avec choix moral à quatre branches.

Liens optionnels entre scénarios

Si vos joueurs enchaînent les trois affaires, voici quelques ponts narratifs à garder sous le coude. Aucun n'est imposé.

  • Hyde Sauvage épargné au sc.1 peut réapparaître dans la foule du sc.2, attiré par le sermon de Halliwell qu'il prend pour un appel à la rédemption. Sa présence fait basculer le procès.
  • Le cahier de Pritchard volé au sc.1 peut tomber entre les mains de Lewis Jekyll au sc.3, expliquant pourquoi l'héritier d'Édimbourg sait exactement quoi proposer aux PJ.
  • Halliwell humilié au sc.2 rejoint la croisade officielle de Garrick au sc.3 : la traque devient théologique autant que policière.
  • Garrick repéré dans Londres au sc.1 ou sc.2 en arrière-plan permet d'installer la nemesis avant le sc.3, sans le rendre actif. Une silhouette en cape de cuir, un carnet, un constable qui sursaute.
  • Madame Verity (la gardienne assassinée) peut apparaître en flash-back ou rêve prophétique de Theo dans n'importe quel scénario, livrant un indice utile à l'enquête en cours.

Suite logique