Le Dernier Élixir

Édimbourg, hiver 1888. Un antidote tendu par un héritier, trois fantômes ratés qui parlent à demi-mot, un inspecteur qui ne lâche jamais.

Fiche technique

Joueurs : 4 (les quatre pré-tirés)
Durée : 5 à 6 heures
Ton : fin de campagne, brume écossaise, choix moral irréversible
Matériel : 2d6, fiches pré-tirés, jauge Émotion à jour, plan du Royal Mile

Place dans la campagne : ce scénario clôt l'arc des Quatre de Whitechapel. Idéalement après Le Cabinet de l'Apothicaire et L'Évangile de Whitechapel, mais jouable en one-shot dramatique avec une note de cadrage donnée aux joueurs.

Synopsis (pour le MJ)

Six mois ont passé depuis l'évasion de Saint-Bartholomew. Une lettre arrive à la planque actuelle des PJ, scellée d'un cachet à la ronce universitaire d'Édimbourg. Lewis Jekyll, neveu du défunt Henry, étudiant en biochimie de troisième année, écrit qu'il a reconstitué une voie d'antidote à partir des cahiers familiaux retrouvés dans la maison ancestrale du Royal Mile. Il propose aux PJ de venir le chercher. Un train de nuit, une couchette de troisième classe, et tout est réglé.

Trois inconnues pèsent sur l'invitation. L'antidote est-il réel ? Lewis le croit, mais il n'a testé que sur des rats. Le piège est-il là ? Lewis n'est pas seul à Édimbourg : son père, doyen de la faculté, voudrait récupérer les sujets vivants pour la science. Qui suit dans l'ombre ? L'Inspecteur en chef Garrick a remonté la trace par les billets de chemin de fer, et il monte dans le même convoi.

Trois lectures possibles que le MJ doit garder ouvertes jusqu'à l'acte 3 :
  1. Lewis sincère. L'antidote fonctionne, mais il efface aussi la transformation Hyde, ce qui rend les PJ humains-fragiles à nouveau, gibier facile pour Garrick et les Reformers.
  2. Lewis manipulé. L'antidote est une variante encore plus instable, son père la veut pour publier devant la Royal Society. Lewis croit bien faire, il livre des cobayes sans le savoir.
  3. Lewis double-jeu. Le neveu a déjà négocié avec Garrick : il livre les PJ contre l'amnistie de la lignée Jekyll, restée fragile depuis le scandale de 1886.

Recommandation : mélangez les lectures 1 et 2. Lewis croit à son antidote, son père triche dans son dos, et Garrick exploite la faille. Cette ambiguïté maintient la tension jusqu'au cabinet familial.

L'invitation - Lettre reçue le matin du jour 1

La lettre est glissée sous la porte de la planque actuelle (entrepôt désaffecté de Limehouse, presbytère délabré, quel que soit le refuge des PJ en fin d'arc). Papier vergé épais, cachet de cire violet, ronce universitaire d'Édimbourg. Le porteur, un gamin de neuf ans, n'a pas attendu de réponse. Il connaissait l'adresse de tête.

Lewis Jekyll, étudiant en biochimie, Université d'Édimbourg, 11 février 1888.

Ami,

Je porte un nom qui vous a fait du mal. Je le sais. J'ai grandi avec les cahiers de mon oncle Henry, et j'ai mis trois ans à comprendre ce qu'il avait infligé aux enfants de Cripplegate. Personne dans ma famille ne reconnaît la chose. Moi je la nomme.

J'ai retrouvé une voie. Pas la formule originelle, son inverse : un solvant qui désaccroche la part Hyde de la part humaine, à condition de l'administrer sous serment, lentement, dans un cadre médical sérieux. Je dispose du cabinet familial du Royal Mile, du matériel, et de quatre doses préparées. Quatre exactement.

Je ne suis pas votre ennemi. Je ne suis pas non plus naïf au point de croire que ces lignes suffisent. Venez à Édimbourg. Le train de Euston part jeudi soir, couchette 14 de troisième classe au nom de Mlle Aubrey. Personne ne vous attend à la gare de Waverley. Trouvez le 7 Castle Hill par vous-mêmes, à minuit passé, jamais avant. Si vous décidez que je mens, repartez. Vous ne me reverrez pas.

Lewis

Effet narratif : les PJ partent ou ne partent pas. S'ils refusent, Garrick les retrouve à Londres dans un délai de deux semaines (court-circuit de la campagne, fin moins riche). Pousser doucement vers le train sans forcer la main : Theo (Peur) a fait un cauchemar de la maison du Royal Mile, Mei (Amour) sent que Lewis dit la vérité au moins en partie, Crispin (Rire) trouve l'idée délicieusement absurde, Ada (Haine) y voit l'occasion d'en finir.

Acte 1 - Le train pour Édimbourg

Train de nuit Euston-Édimbourg sous la pluie, fenêtre embuée, silhouettes adolescentes en couchette de troisième classe
Lisez aux joueurs :
Euston, jeudi soir, vingt heures dix. Pluie battante, charbon dans les cheveux, marchand de châtaignes sous l'auvent. La couchette 14 sent le savon noir et la sueur d'inconnus. Quatre billets, quatre paillasses, une fenêtre qui ne ferme pas tout à fait. Quand le sifflet déchire la nuit, Londres s'efface en bandes orangées. Vous ne reverrez peut-être pas cette ville.

Scène A - La filature en quai

Avant que le train s'ébranle, Theo (Peur) ou un PJ en guet repère un homme massif en cape de cuir noire, calepin à la main, qui note les visages des passagers de troisième classe. Test Mental 9 pour identifier la silhouette : c'est l'Inspecteur en chef Garrick, en personne. Il ne monte pas dans la même voiture, mais il monte dans le train, première classe, voiture 3.

  • Tester sa réaction : si un PJ croise son regard volontairement, Garrick incline la tête, neutre, et note quelque chose. Pas d'arrestation immédiate. Il veut voir où ils descendent.
  • Coup de jauge : Theo rate son test Mental sous tension, jauge Émotion +1. Crispin (Rire) sourit largement, jauge Émotion +1 par contagion volontaire si un autre PJ panique.

Scène B - La fugitive du compartiment voisin

Vers minuit, alors que le train passe Doncaster, une jeune femme en robe trop fine entre dans la couchette des PJ et referme la porte derrière elle. Elle s'appelle Bess Calder, dix-huit ans, ancienne servante d'Édimbourg. Elle fuit son maître qui a tenté de la tuer après qu'elle eût refusé une avance. Elle a vu la cape de cuir dans le couloir et a eu peur d'un policier de plus.

  • La cacher (Mental, Difficulté 9) : sous une paillasse, derrière un manteau d'adulte volé, dans le casier à malles. Sur succès, Bess passe inaperçue lors de la ronde du contrôleur.
  • La faire parler (Social, Difficulté 8) : Mei (Voix d'Ange) gagne automatiquement. Bess raconte qu'à Édimbourg, elle a entendu parler d'une famille du Royal Mile qui paye en or pour des servantes muettes. Elle nomme les Jekyll. Elle ajoute : « Le jeune monsieur, lui, n'est pas comme les autres. Il a libéré une de mes cousines. Mais son père, c'est l'enfer froid. »
  • Trahir Bess (la livrer au contrôleur ou à Garrick) : choix dur mais possible, +2 jauge Émotion pour Mei et Theo, le PJ qui livre voit son humanité fissurée pour la suite. Marqueur narratif que le MJ note pour l'épilogue.

Scène C - Le couloir, deux heures du matin

Si un PJ sort fumer ou prendre l'air dans le couloir, il croise Garrick, seul, accoudé à la barre. L'inspecteur ne dégaine ni pistolet ni mandat. Il propose une cigarette et parle, calme, en regardant la nuit défiler.

« Je sais qui vous êtes. Je sais ce que vous êtes devenus. Je ne crois pas aux démons. Je crois qu'on a fait de vous des orphelins puis des armes, et que la couronne porte une part. Je vous arrêterai à Édimbourg, parce que c'est mon devoir. Mais si vous me livrez l'héritier, en homme et non en bête, j'écrirai dans mon rapport que vous avez collaboré. C'est le bagne adouci au lieu de la potence. Pensez-y. Bonne nuit, gamin. »

Il rentre dans son compartiment sans attendre de réponse. Il est intègre. Il dit la vérité sur ses intentions. Il ne dit pas tout sur Lewis.

Conseil MJ - Acte 1 : tenir le train serré (60 minutes max). La filature pose Garrick comme un homme et non un monstre. Bess est le miroir du choix moral final : aider sans calcul, ou trahir pour sa peau. Si la table glisse vers le combat, Garrick refuse l'arrestation à bord (témoins civils). Le train n'est pas une cage, c'est une chambre d'écho.

Acte 2 - Les fantômes de la grange écossaise

Grange écossaise au petit matin, trois silhouettes en haillons devant la porte, brume basse sur le pré
Lisez aux joueurs :
Waverley Station, sept heures. Le ciel d'Édimbourg pèse comme un couvercle. Vous descendez une voiture en avance, vous coupez par les rails de service. Il vous reste seize heures avant minuit. Une fille du contrôleur de nuit, achetée d'un demi-shilling, vous a glissé une adresse griffonnée : « Si vous voulez savoir avant d'aller voir le jeune Jekyll, prenez la diligence de Currie. La grange noire en bordure du bois. Là vivent les autres. »

Scène A - La diligence et la marche

Une heure de diligence, puis une heure à pied dans la lande basse. La brume suit les PJ. Un test Physique 8 pour ne pas s'effondrer (sommeil, faim). Sur succès partiel, jauge Émotion +1 (le voyage racle les nerfs). Mei (Œil sur le Frère) peut atténuer pour un autre PJ.

Scène B - La grange et ses habitants

Bâtiment de pierre noire, toit de chaume rapiécé, lampe à pétrole derrière les volets. Trois silhouettes attendent dehors, immobiles dans le froid. Trois anciennes créatures de Henry Jekyll, échappées de Cripplegate avant les PJ, six à dix ans plus tôt. Elles ont vieilli mal. Elles ne parlent qu'à voix basse, et seulement quand le vent porte au loin.

Les trois témoins :
  • Hester Mowbray, 24 ans, émotion-déclencheur Honte. Elle a pris l'antidote en 1884, version primitive, rapportée d'Allemagne par un confrère de Henry. Elle dit : « Je n'ai plus Hyde. Je n'ai plus rien. Je dors mal, je tombe malade des bronches, j'ai vu mourir mes deux compagnons l'an dernier d'un simple rhume. La paix coûte le corps. »
  • Albin Tregarth, 27 ans, émotion-déclencheur Haine. Il a refusé tout antidote et fui en Écosse. Il dit : « Hyde m'a sauvé la vie six fois en huit ans. Il a aussi tué deux hommes que je ne pleure pas et un troisième que je pleure. Si on m'enlève Hyde, on m'enlève les six fois. Je préfère le poids. »
  • Loup Sterne (surnom de la rue, vrai prénom oublié), 22 ans, émotion-déclencheur Peur. Lui a tenté l'antidote à moitié. Il dit, et c'est le plus dur : « La transformation revient. Plus rare, plus violente. L'antidote ralentit, il n'arrête pas. Si le jeune Jekyll vous promet qu'il efface, il ment ou il se trompe. Demandez-lui ce qu'il a observé sur ses rats au-delà de six mois. »

Tests et bénéfices

  • Convaincre Hester de parler à fond (Social, Difficulté 9) : elle remet aux PJ un flacon scellé, version 1884 de l'antidote. Inutile médicalement à présent, mais probant si on le confronte à celui de Lewis (test Mental 8 visuel pour repérer les différences de couleur et de sédiment).
  • Convaincre Albin (Social ou Physique 10) : il n'a rien à donner sauf un nom. « Le doyen Jekyll, le père de votre jeune monsieur. C'est lui qu'il faut craindre. Le neveu, je le crois honnête. Le doyen, il a payé pour qu'on me retrouve à Glasgow l'an dernier. J'ai dû casser deux poignets pour repartir. »
  • Loup Sterne ne demande rien et ne donne rien si l'on n'écoute pas. Il fait simplement signe à Theo (Peur) à la fin de l'entrevue, et lui glisse à l'oreille : « Quand tu seras dans le cabinet, regarde la deuxième étagère du fond. Sous le bocal de mercure. Mon frère y est. » Theo ne comprend pas sur le moment.

Si combat (rare)

Les fantômes ne sont pas hostiles. Mais Albin (Hyde-haine résiduel) peut basculer si un PJ insulte la mémoire de ses compagnons morts. Il devient adversaire Niveau Moyen pour 1 à 2 tours, puis se rétracte sur lui-même et part dans la lande. Hester et Loup Sterne ne se battent jamais, ils s'effacent.

Statblocks des trois fantômes (Niveau Moyen) :
  • Hester Mowbray, vidée par l'antidote primitif (Moyen). Mental 4 / Physique 2 / Social 4 - Défense 10. Souvenirs Brisés (peut récupérer 1 souvenir précis pour aider les PJ), Voix éteinte (Désavantage en intimidation). Fragile, lucide, désespérée.
  • Albin Tregarth, Hyde résiduel non traité (Moyen). Mental 3 / Physique 5 / Social 3 - Défense 11. Vague de Hyde (1×/scène, +1 dégât bonus contre cible incarnant l'inverse de la haine), Souffle Court. Loyal envers ses semblables, méfiant envers tout adulte.
  • Loup Sterne, mi-traité, mémoire fragmentée (Moyen). Mental 4 / Physique 4 / Social 2 - Défense 10. Refuge des Ombres (avantage à se cacher dans un quartier inconnu), Souvenirs Brisés. Sait des choses qu'il ne se rappelle qu'à demi.
Conseil MJ - Acte 2 : jouer la grange comme une scène de théâtre intime, à la lampe à pétrole, sans musique. Les trois fantômes contredisent l'invitation de Lewis sans la démentir. Donner aux joueurs trois témoignages divergents, refuser de trancher. Les PJ doivent porter le choix au cabinet, sans certitude. C'est l'os même du scénario.

Acte 3 - Le cabinet du Royal Mile

Cabinet d'apothicaire familial sur le Royal Mile d'Édimbourg, étagères de bocaux, lampe verte, escalier en pierre
Lisez aux joueurs :
Royal Mile, minuit dix. Le pavé brille de pluie noire. Le numéro 7 Castle Hill est une maison étroite à trois étages, façade de pierre fumée, lanterne verte au-dessus du heurtoir. Une silhouette ouvre avant que vous frappiez. Veste universitaire de tweed, lunettes rondes embuées, mains tachées de réactif. « Vous êtes venus. Je n'y croyais qu'à moitié. Entrez vite, j'ai entendu un cab tourner deux fois sur la rue. »

Scène A - Le cabinet et l'antidote

Le cabinet familial occupe le rez-de-chaussée et la cave. Étagères de bocaux étiquetés au crayon gras, alambic en cuivre, registre de Henry Jekyll ouvert à la page 47. Quatre fioles d'un liquide ambré-vert sur un plateau de velours. Lewis explique posément : l'antidote prend trente minutes, durant lesquelles le PJ traversé est inerte, fébrile, incapable de combattre. Effet permanent revendiqué : la part Hyde se détache, le PJ redevient simplement humain.

  • Confronter Lewis sur les rats au-delà de six mois (Mental 9, indice du Loup Sterne) : il pâlit, avoue ne pas avoir d'observation au-delà de huit semaines. Il croit néanmoins.
  • Comparer le flacon de Hester à celui de Lewis (Mental 8) : la couleur diffère, le sédiment aussi. Lewis explique sa modification (un sel de mercure remplacé par un sel d'argent). Cohérent. Pas suffisant pour rassurer.
  • Fouiller le registre de Henry (Mental 10) : trois pages arrachées récemment. Lewis admet : son père les a confisquées la semaine dernière. Le doyen est en route depuis le matin.
  • Indice de Loup Sterne (Theo, automatique s'il a écouté) : sous le bocal de mercure, deuxième étagère du fond, un médaillon en étain rouillé gravé d'un nom : Eli Sterne, Cripplegate, 1881. Le frère de Loup. Henry l'avait gardé en relique. Lewis ignorait. Il blêmit, il ne ment pas.

Scène B - Le doyen, ou Garrick, ou les deux

Vers minuit quarante, on frappe à la porte. Selon les choix des PJ depuis Londres, l'arrivée varie :

Géométrie A - Garrick seul. Si les PJ ont semé le doyen ou pris une route détournée. L'inspecteur entre par la porte de service, calmement, deux constables en arrière-plan. Il propose une dernière fois : « Livrez-moi l'héritier. Vous repartez vivants, le procès se fait à Londres, l'opinion change. »

Géométrie B - Le doyen seul. Si les PJ ont été repérés par les espions universitaires de la faculté. Le doyen Jekyll, 64 ans, redingote noire, deux gardes privés. Il vient prendre son fils par le col et embarquer les sujets vivants pour le laboratoire de Surgeon's Hall. Lewis se met physiquement entre son père et les PJ.

Géométrie C - Garrick et le doyen, ensemble. Les deux arrivent à dix minutes d'intervalle, et se haïssent à vue. Le doyen veut les sujets, Garrick veut le procès. Les PJ peuvent jouer l'un contre l'autre (Mental 11, Social 12 selon l'angle), créer une diversion, fuir par les toits, ou frapper.

Le combat, si combat il y a

  • Initiative recommandée : PJ (sur leur terrain), Lewis (panique, défend les fioles), gardes du Yard ou gardes privés (sbires, 2 à 4), Garrick (entrée différée si scène B), doyen (refuse de se salir les mains, manipule).
  • Décor exploitable : alambic chaud (test Physique 9 pour le renverser et créer un rideau de vapeur, désavantage à tous les non-PJ pour 1 tour), trappe de cave, fenêtre arrière donnant sur les toits, escalier en pierre (avantage défensif).
  • Le loup à la ceinture : les PJ peuvent provoquer une transformation Hyde volontaire en dépensant 1 Joker (jauge +2). Risque : sortir du cabinet la maison vidée, mémoire fragmentée, Lewis blessé sans le vouloir.
  • Garrick ne tire que si un PJ est sur le point de tuer un civil. Il préfère arrêter vivant. Cette retenue le rend dangereux : il prend des coups sans rendre.
Adversaires de l'acte 3 :
  • Inspecteur en chef Garrick (Boss). Mental 8 / Physique 6 / Social 6 - Défense 22 (20 + 2 cape de cuir). Méthode Bertillon (avantage à l'identification de tout PJ déjà fiché), Mandat impérial, Filature, Ordre de tirer (1×/scène, distance, +2 dégât). Intègre, fatigué, ne tue qu'en dernier recours.
  • Doyen Octavius Jekyll (Valeur). Mental 6 / Physique 3 / Social 6 - Défense 16 (15 + 1 redingote doublée). Voix calme (test Social pour faire douter un PJ, Difficulté 10), Bourse pleine (peut soudoyer un sbire à la volée). Manipulateur froid, jamais en première ligne.
  • Gardes du Yard (Sbires, 2 à 3). Mental 2 / Physique 3 / Social 2 - Défense 8 (7 + 1 cape réglementaire). Coup de matraque, Sifflet d'alerte. Fidèles à Garrick, peu enthousiastes à l'idée d'arrêter des adolescents.
  • Gardes privés du doyen (Sbires, 2). Mental 2 / Physique 4 / Social 2 - Défense 8. Mercenaires écossais, brutaux mais lents.
Conseil MJ - Acte 3 : ne pas précipiter le combat. Le cabinet est un huis clos moral avant d'être une arène. Si la table choisit de boire l'antidote en plein milieu de l'irruption, la fébrilité est un handicap réel : trente minutes inerte, partagées entre les PJ qui couvrent et celui qui s'efface. Lewis n'est pas un boss. C'est un adolescent qui voit son père comprendre qu'il l'a trahi. Jouer la honte de Lewis, pas son agressivité.

Le choix moral final - quatre branches

Une fois la pression du cabinet retombée, ou pendant qu'elle vacille, les PJ doivent choisir. Ce choix ferme la campagne. Quatre portes, quatre prix, quatre épilogues définitifs.

Le MJ peut autoriser un choix par PJ, ou un choix collectif négocié à voix haute autour de la table. Les deux versions fonctionnent.

Branche 1 - L'antidote

Conséquences immédiates : les PJ qui boivent l'antidote sont inertes 30 minutes, fébriles 48 heures, puis simplement humains. Plus de jauge Émotion, plus de transformation Hyde. Plus de bonus Avantage en combat émotionnel non plus. Ils redeviennent quatre adolescents fragiles, dans un monde qui les chasse encore.

Épilogue (six lignes). Six mois après. Hester Mowbray vient les retrouver dans une pension du Yorkshire et leur enseigne à vivre sans la bête. Theo se fait apprenti pharmacien à Leeds, Mei brode dans une petite paroisse, Crispin écrit des contes pour journaux locaux, Ada apprend la couture et s'y casse les ongles. Ils tombent malades plus souvent. Ils dorment mieux. Une lettre arrive un jour signée Loup Sterne : « Vous reviendra-t-il ? Je ne sais pas. Tenez bon. » Renaissance fragile, possible, jamais garantie.

Branche 2 - La fuite

Conséquences immédiates : les PJ refusent l'antidote, refusent de livrer Lewis, sortent par les toits du Royal Mile pendant que Garrick force la porte d'en bas. Ils gardent Hyde, ils gardent la jauge, ils gardent la peur d'eux-mêmes. Ils prennent la route des Highlands à pied dans le givre, puis embarquent à Leith pour les Amériques sous de faux noms achetés à un imprimeur d'Édimbourg.

Épilogue (six lignes). Un an après, Boston. Ada tient un atelier de couture dans le North End, Theo apprend la médecine pour de vrai à Harvard sous un nom irlandais, Mei chante dans un chœur baptiste, Crispin écrit un roman feuilleton qui parle presque d'eux. La jauge se calme à mesure que la bienveillance les soigne. Mais une nuit de pleine lune, l'un d'eux se réveille la bouche pleine de sang, sans souvenir. Ils se serrent les coudes. Ils ne reviendront jamais à Londres. Fugitives éternels, mais ensemble.

Branche 3 - Livrer Lewis Jekyll à Garrick

Conséquences immédiates : les PJ remettent Lewis à l'inspecteur, avec le registre de Henry et les preuves des expériences. Garrick tient parole : il rédige un rapport qui charge la lignée Jekyll et innocente partiellement les enfants de Cripplegate. Le procès aura lieu à Londres au printemps. Lewis sera condamné à dix ans à Pentonville. Le doyen tombera plus tard, ruiné par la presse. Les PJ obtiennent une amnistie conditionnelle et un billet de bateau pour Calais.

Épilogue (sept lignes). Trois ans après, Marseille. Les PJ vivent au Vieux-Port, papiers en règle, modestes, prudents. Ada gère une tabagie, Theo prépare le concours d'externe, Mei s'est mariée à un docker italien qui ne sait rien, Crispin est devenu correspondant de presse pour un journal anarchiste qui le paye mal. Ils gardent la jauge, mais mesurée, dressée. Une lettre vient parfois d'un vieil ami du Yard à la retraite, qui leur écrit que Garrick est mort en service en 1893. La justice qu'ils ont obtenue est ambiguë : Lewis est en prison, le doyen est ruiné, mais d'autres orphelins sont nés ailleurs. Justice rendue, jamais entière.

Branche 4 - Le nouveau cycle

Conséquences immédiates : les PJ refusent l'antidote, refusent la fuite, refusent de livrer Lewis. Au lieu de cela, ils s'emparent du registre, des fioles, du laboratoire. Ils convainquent Lewis de continuer, mais à leur service, pour libérer d'autres orphelins de l'orphelinat de Cripplegate qui aurait rouvert sous un nouveau nom. Les PJ deviennent les nouveaux Jekyll, en clandestin, en éthique. Ils choisissent chaque sujet, chaque dose, chaque sortie. Ils ne sont plus des proies. Ils sont une chaîne.

Épilogue (sept lignes). Cinq ans après, Londres-Sud, sous-sol d'un dispensaire de quartier. Mei reçoit les enfants, Theo prépare les doses, Crispin tient la comptabilité parallèle, Ada surveille la rue. Lewis est leur médecin maître, marié à une infirmière qui sait. Quatorze enfants ont été libérés du protocole d'origine, dont quatre sont morts. Les PJ portent ces morts comme Henry portait les siens, mais ils les nomment chaque nuit. La presse parle d'une filière fantôme qui sauve des orphelins de Whitechapel. Garrick ne les a jamais retrouvés. Ils ne dorment pas. Ils sont libres et dangereux. Cycle nouveau, dette ancienne, héritage assumé.

Encart MJ - épilogue émotionnel : quel que soit le choix, prenez 5 minutes par PJ pour décrire un instant d'intimité un an plus tard. Une odeur de pluie, une chanson, une pierre dans la poche. Les Quatre de Whitechapel deviennent des fantômes ou des légendes urbaines. Pour la branche 4, ils restent acteurs. Pour les autres, ils s'effacent doucement.
Teaser de campagne 2 - Les Quatre de Whitechapel, 1900.

Douze ans plus tard, à l'aube du nouveau siècle, les feuilles à scandale parlent encore d'eux. Quatre silhouettes adolescentes dans la brume de Saint-Bartholomew, mythes urbains qu'on raconte aux enfants de Cripplegate pour qu'ils mangent leur soupe. À Boston, à Marseille, à Londres-Sud, ou nulle part, ils existent encore dans la rumeur. Une nouvelle génération d'orphelins-Hyde apparaît, traquée par une nouvelle figure du Yard, la nièce de Garrick. Les PJ originels deviennent légende guide, qu'on cherche à retrouver pour conseil. La campagne 2 s'ouvre sur un message arrivé à la planque secrète des PJ par cinq mains successives : « On nous fait à votre image. On a besoin de vous. »

Que les PJ aient pris l'antidote ou non, la rumeur les rappelle. C'est le pacte avec Hyde : on ne le quitte jamais entièrement.

PNJ et adversaires (récapitulatif)

Lewis Jekyll, héritier universitaire (Valeur)

Mental 7 / Physique 3 / Social 4 - Défense 14. Veille scientifique (avantage Mental sur tout test biochimique), Voix calme (apaiser un PJ en transformation, test Social 10), Honte familiale (Désavantage Social face au doyen). Vingt-deux ans, lunettes, mains tachées. Sincère, faillible, courageux à sa manière studieuse.

Inspecteur en chef Garrick (Boss)

Mental 8 / Physique 6 / Social 6 - Défense 22 (20 + 2 cape de cuir). Méthode Bertillon, Mandat impérial, Filature, Ordre de tirer (1×/scène). Fidèle au Yard, fidèle à l'idée de justice, jamais à la haine. Père de famille, veuf, deux filles à Tooting.

Doyen Octavius Jekyll, frère cadet de Henry (Valeur)

Mental 6 / Physique 3 / Social 6 - Défense 16 (15 + 1 redingote doublée). Voix calme (test Social 10 pour faire douter), Bourse pleine, Réseau universitaire. Manipulateur froid, hostile à son fils, prêt à enterrer un scandale à coup d'or et de relations.

Hester Mowbray (Moyen, fantôme acte 2)

Mental 4 / Physique 2 / Social 4 - Défense 10. Souvenirs Brisés, Voix éteinte. A pris l'antidote primitif en 1884, vidée de sa part Hyde, fragile et lucide.

Albin Tregarth (Moyen, fantôme acte 2)

Mental 3 / Physique 5 / Social 3 - Défense 11. Vague de Hyde (1×/scène), Souffle Court. Refuse l'antidote, vit caché en Écosse, loyal envers ses semblables.

Loup Sterne (Moyen, fantôme acte 2)

Mental 4 / Physique 4 / Social 2 - Défense 10. Refuge des Ombres, Souvenirs Brisés. Mi-traité, mémoire fragmentée, garde des indices clés sur le cabinet familial.

Bess Calder, fugitive du train (Faible)

Mental 3 / Physique 2 / Social 3 - Défense 8. Discrétion, Voix douce. Servante en fuite, témoin involontaire des pratiques du doyen, miroir moral des PJ.

Gardes du Yard (Sbires)

Mental 2 / Physique 3 / Social 2 - Défense 8 (7 + 1 cape réglementaire). Coup de matraque, Sifflet d'alerte. Fidèles à Garrick, peu enthousiastes à l'idée d'arrêter des adolescents.

Gardes privés du doyen (Sbires)

Mental 2 / Physique 4 / Social 2 - Défense 8. Mercenaires écossais, brutaux mais lents, fidèles à la bourse.

Lieux clés

  • Train Euston-Édimbourg, troisième classe. Couchettes étroites, fenêtre fendue, charbon, sueur, savon noir. Couloir comme chambre d'écho.
  • Waverley Station, sept heures du matin. Ciel pesant, brume basse, rails de service comme issue dérobée.
  • La grange noire, lande de Currie. Pierre noire, toit de chaume rapiécé, lampe à pétrole, trois fantômes immobiles dans le froid.
  • 7 Castle Hill, Royal Mile. Maison étroite trois étages, façade pierre fumée, lanterne verte, cabinet familial Jekyll au rez-de-chaussée et en cave.
  • Toits du Royal Mile. Voie de fuite finale, ardoises glissantes, gouttières mal scellées, cheminées brûlantes en hiver.

Boîte à variantes (rejouabilité)

  • Lewis double-jeu pur. Le neveu a négocié avec Garrick avant l'arrivée des PJ. L'antidote est réel, mais une dose contient un sédatif léger qui les rend incapables de fuir pendant l'arrestation. Trahison brute, redéfinit la branche 1.
  • Le doyen seul boss final. Garrick ne monte jamais à Édimbourg (variante : il a été détourné par un meurtre à Newcastle). Le doyen Jekyll devient antagoniste central, plus froid, plus politique. Combat moral pur.
  • Bess Calder héroïne secondaire. Si les PJ la cachent jusqu'à Édimbourg, elle les guide à la grange par sa connaissance du pays. Elle peut survivre à la campagne et apparaître dans la branche 4 comme première recrue de la chaîne nouvelle.
  • L'antidote détruit la jauge mais pas Hyde. Les PJ qui boivent gardent leurs accès à Hyde mais perdent la mémoire fragmentée et le coût émotionnel. Variante moins brutale, plus bittersweet.
  • Édimbourg en plein incendie. Variante climatique : un grand feu à Old Town la nuit du climax, fumée, panique, gardes du Yard occupés à évacuer. Avantage temporel pour les PJ, mais Lewis refuse de partir tant que les fioles ne sont pas mises à l'abri.

Notes finales pour le MJ

Stevenson était Écossais, ses étés d'enfance se passaient à Colinton, faubourg de la même Édimbourg où ce scénario s'achève. Le Royal Mile, la pierre fumée, la lanterne verte de Castle Hill : ce décor n'est pas un caprice, c'est la matrice mentale de l'auteur. Que les PJ y arrivent et y choisissent leur fin, c'est rendre à Stevenson le clin d'œil discret qu'il mérite.

La campagne se ferme. Les Quatre de Whitechapel deviennent légendes ou citoyens, monstres apprivoisés ou vies normales. Quel que soit le choix, demandez aux joueurs de prendre une minute, en silence, pour décrire à voix haute le visage de leur PJ un an après. Ce silence est l'épilogue.

Si vos joueurs veulent revenir, ouvrez la campagne 2 : Les Quatre de Whitechapel, mythes urbains 1900. La nièce de Garrick frappe à leur porte. Mais pour ce soir, laissez la lanterne verte s'éteindre.

Suite logique