🕯️ Création d'Adversaires
Un adversaire possède trois traits : Mental, Physique et Social. Attribuez-lui une somme de points en fonction de son niveau de menace.
| Niveau | Points | Exemples |
|---|---|---|
| Sbire | 4-5 | Cultiste fanatique, chien enragé |
| Menace | 6-9 | Profond, goule, sorcier |
| Horreur | 10-12 | Mi-Go, Byakhee, Grand Prêtre |
| Entité cosmique | 13-18 | Shoggoth, Avatar de Grand Ancien |
🛡️ Défense et Attaque
Score de défense = Mental + Physique + Social + bonus éventuel
Exemples de défense
- Cultiste (Mental 1, Physique 2, Social 1) → Défense 4
- Profond (Mental 2, Physique 4, Social 1) → Défense 7
- Shoggoth (Mental 1, Physique 5, Social 1, armure +5) → Défense 12
Terreur surnaturelle
Les créatures cosmiques infligent aussi des dégâts mentaux par leur simple présence :
| Type de créature | Test de Santé Mentale |
|---|---|
| Cultiste, humain corrompu | Aucun |
| Goule, Profond | Test Mental (9+) ou -1 Mental temporaire |
| Mi-Go, Byakhee, Shoggoth | Test Mental (11+) ou -1 Mental permanent |
| Avatar de Grand Ancien | Test Mental (13+) ou -2 Mental permanent |
✨ Pouvoirs Surnaturels des Adversaires
Pour rendre un adversaire unique, attribuez-lui un pouvoir surnaturel :
- Murmures de Folie : Force un test de Santé Mentale supplémentaire à chaque tour de combat
- Corps Protéen : Régénère automatiquement les blessures légères (Shoggoth)
- Invocation : Peut appeler 1D6 sbires cultistes en renfort
- Possession : Peut prendre le contrôle d'un PNJ (test Mental pour résister)
⚖️ Équilibrage Rapide
Cultiste
Défense ~4, attaque +2
Dangereux en groupe, fanatique
Dangereux en groupe, fanatique
Créature mineure
Défense 7-9, attaque +3
Inflige aussi des dégâts mentaux
Inflige aussi des dégâts mentaux
Horreur cosmique
Défense 12+, attaque +4 ou +5
Quasi invincible, à fuir ou bannir
Quasi invincible, à fuir ou bannir
Dans cet univers, le combat direct n'est souvent pas la solution. L'investigation, les rituels de protection et la fuite sont des stratégies légitimes !