Bestiaire & Horreurs

🕯️ Création d'Adversaires

Un adversaire possède trois traits : Mental, Physique et Social. Attribuez-lui une somme de points en fonction de son niveau de menace.

Niveau Points Exemples
Sbire 4-5 Cultiste fanatique, chien enragé
Menace 6-9 Profond, goule, sorcier
Horreur 10-12 Mi-Go, Byakhee, Grand Prêtre
Entité cosmique 13-18 Shoggoth, Avatar de Grand Ancien

🛡️ Défense et Attaque

Score de défense = Mental + Physique + Social + bonus éventuel

Exemples de défense

  • Cultiste (Mental 1, Physique 2, Social 1) → Défense 4
  • Profond (Mental 2, Physique 4, Social 1) → Défense 7
  • Shoggoth (Mental 1, Physique 5, Social 1, armure +5) → Défense 12

Terreur surnaturelle

Les créatures cosmiques infligent aussi des dégâts mentaux par leur simple présence :

Type de créature Test de Santé Mentale
Cultiste, humain corrompu Aucun
Goule, Profond Test Mental (9+) ou -1 Mental temporaire
Mi-Go, Byakhee, Shoggoth Test Mental (11+) ou -1 Mental permanent
Avatar de Grand Ancien Test Mental (13+) ou -2 Mental permanent

✨ Pouvoirs Surnaturels des Adversaires

Pour rendre un adversaire unique, attribuez-lui un pouvoir surnaturel :

  • Murmures de Folie : Force un test de Santé Mentale supplémentaire à chaque tour de combat
  • Corps Protéen : Régénère automatiquement les blessures légères (Shoggoth)
  • Invocation : Peut appeler 1D6 sbires cultistes en renfort
  • Possession : Peut prendre le contrôle d'un PNJ (test Mental pour résister)

⚖️ Équilibrage Rapide

Cultiste
Défense ~4, attaque +2
Dangereux en groupe, fanatique
Créature mineure
Défense 7-9, attaque +3
Inflige aussi des dégâts mentaux
Horreur cosmique
Défense 12+, attaque +4 ou +5
Quasi invincible, à fuir ou bannir

Dans cet univers, le combat direct n'est souvent pas la solution. L'investigation, les rituels de protection et la fuite sont des stratégies légitimes !