Les Traits Fondamentaux
Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.
- Mental : Intellect, savoir, sang-froid face à l'horreur
- Physique : Force, endurance, réflexes, résistance
- Social : Charisme, persuasion, contacts, crédibilité
- 1 : Handicapé dans ce domaine
- 3 : Compétence moyenne
- 5 : Aptitude extraordinaire
Profession et Hobbies
Profession
Le rôle de l'investigateur dans la société des années 1920.
Exemples : Détective privé, Professeur d'université, Journaliste, Médecin, Antiquaire, Bibliothécaire, Vétéran de guerre, Occultiste...
Deux Hobbies
Centres d'intérêt ou compétences secondaires.
Exemples : Photographie, Langues anciennes, Mécanique automobile, Premiers secours, Droit, Cryptographie, Tir sportif, Mythologie...
Talents Spéciaux
Chaque investigateur possède deux talents spéciaux, des capacités uniques qui reflètent son vécu ou ses dons particuliers.
Ces talents peuvent être :
- Des intuitions surnaturelles
- Des compétences de survie
- Des connaissances occultes
- Des réseaux de contacts
Ces talents réussissent généralement automatiquement s'ils sont utilisés dans la bonne situation.
Accroche de Personnalité
Chaque investigateur a une accroche qui reflète sa personnalité et ses motivations. Exemples :
- "La vérité est là, même si elle me détruit"
- "Un bon whisky avant d'ouvrir ce grimoire"
- "Je ne crois que ce que je peux prouver... pour l'instant"
Finalisation
Une fois ces éléments choisis, donnez un nom à votre investigateur, imaginez son apparence et vous êtes prêt à affronter l'indicible !