Création d'Investigateur

Dix points, trois traits, un esprit fragile face à l'indicible

Les Traits Fondamentaux

Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.

  • Mental : Intellect, savoir, sang-froid face à l'horreur
  • Physique : Force, endurance, réflexes, résistance
  • Social : Charisme, persuasion, contacts, crédibilité
Échelle des traits :
  • 1 : Handicapé dans ce domaine
  • 3 : Compétence moyenne
  • 5 : Aptitude extraordinaire
Santé Mentale : Dans cet univers, le trait Mental représente aussi votre ancrage dans la réalité. Confronté à l'horreur cosmique, un échec au test de Mental fait perdre des points. À 0, c'est la folie définitive.

Profession et Hobbies

Profession

Le rôle de l'investigateur dans la société des années 1920.

Exemples : Détective privé, Professeur d'université, Journaliste, Médecin, Antiquaire, Bibliothécaire, Vétéran de guerre, Occultiste...

Deux Hobbies

Centres d'intérêt ou compétences secondaires.

Exemples : Photographie, Langues anciennes, Mécanique automobile, Premiers secours, Droit, Cryptographie, Tir sportif, Mythologie...

Effet en jeu : Lorsque la profession ou un hobby est pertinent, le joueur a l'Avantage : il lance 3D6 et garde les deux meilleurs.

Talents Spéciaux

Chaque investigateur possède deux talents spéciaux, des capacités qui reflètent son vécu ou ses dons.

Ces talents peuvent être :

  • Des intuitions surnaturelles
  • Des compétences de survie
  • Des connaissances occultes
  • Des réseaux de contacts

Un talent bien choisi réussit sans jet de dé quand la situation s'y prête.

Accroche de Personnalité

Une phrase qui résume la personnalité de votre enquêteur. Exemples :

  • "La vérité est là, même si elle me détruit"
  • "Un bon whisky avant d'ouvrir ce grimoire"
  • "Je ne crois que ce que je peux prouver... pour l'instant"

Finalisation

Une fois ces éléments choisis, donnez un nom à votre investigateur, imaginez son apparence et vous êtes prêt à affronter l'indicible !

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