📊 Les Traits Fondamentaux
Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.
- Mental : Intellect, savoir, sang-froid face à l'horreur
- Physique : Force, endurance, réflexes, résistance
- Social : Charisme, persuasion, contacts, crédibilité
- 1 : Handicapé dans ce domaine
- 3 : Compétence moyenne
- 5 : Aptitude extraordinaire
🛠️ Profession et Hobbies
Profession
Le rôle de l'investigateur dans la société des années 1920.
Exemples : Détective privé, Professeur d'université, Journaliste, Médecin, Antiquaire, Bibliothécaire, Vétéran de guerre, Occultiste...
Deux Hobbies
Centres d'intérêt ou compétences secondaires.
Exemples : Photographie, Langues anciennes, Mécanique automobile, Premiers secours, Droit, Cryptographie, Tir sportif, Mythologie...
✨ Talents Spéciaux
Chaque investigateur possède deux talents spéciaux, des capacités uniques qui reflètent son vécu ou ses dons particuliers.
Ces talents peuvent être :
- Des intuitions surnaturelles
- Des compétences de survie
- Des connaissances occultes
- Des réseaux de contacts
Ces talents réussissent généralement automatiquement s'ils sont utilisés dans la bonne situation.
💬 Accroche de Personnalité
Chaque investigateur a une accroche qui reflète sa personnalité et ses motivations. Exemples :
- "La vérité est là, même si elle me détruit"
- "Un bon whisky avant d'ouvrir ce grimoire"
- "Je ne crois que ce que je peux prouver... pour l'instant"
✅ Finalisation
Une fois ces éléments choisis, donnez un nom à votre investigateur, imaginez son apparence et vous êtes prêt à affronter l'indicible !