Talents & Équipement

Savoirs occultes, sang-froid et tomes interdits

Talents Spéciaux en Détail

Les investigateurs ne sont pas des héros surhumains, mais des gens avec un savoir-faire précis qui peut tout changer face à l'indicible.

Effet Narratif

Quand un talent entre en jeu, décrivez comment votre investigateur s'en sert. Le MJ peut demander un test si l'issue est incertaine ; sinon, un talent bien choisi réussit sans jet de dé quand la situation s'y prête.

Exemples de Talents

  • Sixième Sens : Sent instinctivement le danger ou le mensonge (test Mental avec Avantage)
  • Langues Mortes : Peut déchiffrer les textes occultes en latin, araméen ou aklo
  • Sang-froid : Bonus (+1) pour résister aux tests de Santé Mentale
  • Réseau d'Informateurs : Connaît toujours quelqu'un qui a une info dans la ville
  • Vision : Peut percevoir les auras surnaturelles des lieux et des personnes
  • Premiers Secours : Peut soigner une blessure légère sans matériel médical

Tomes Interdits

Les livres maudits sont la clé pour comprendre les forces cosmiques... mais leur lecture a un coût mental.

Tome Effet Coût Mental
Fragment cryptique Donne un indice sur une créature ou un rituel Aucun
Grimoire mineur Permet d'apprendre un rituel de protection ou de détection Test Mental (9+) ou -1 Mental temporaire
Tome maudit Révèle un secret majeur ou une faiblesse de l'ennemi -1 Mental permanent
Necronomicon Pouvoir ultime : peut bannir une entité ou ouvrir un portail -2 Mental permanent

Équipement d'Investigation

Si un doute survient sur la possession d'un objet, le MJ peut demander un test de profession :

Difficulté Type d'objet
9 Objet courant (lampe torche, carnet, appareil photo)
11 Objet spécialisé (kit d'empreintes, jumelles, trousse médicale)
13 Objet rare (livre occulte, arme à feu, dynamite)
16+ Objet unique (artefact ancien, document classifié)

Résultat : Si le test réussit, l'investigateur possède l'objet. En cas d'échec, il ne l'a pas mais pourrait en trouver un avec du temps.

Protection contre l'Horreur

Ici, les armures physiques sont rares. La vraie protection est mentale.

Protection Bonus Effets
Manteau épais / Gilet +1 Défense Aucun
Amulette protectrice +1 aux tests de Santé Mentale Se brise après un usage
Rituel de protection +2 aux tests de Santé Mentale Dure une scène, nécessite préparation
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