✨ Talents Spéciaux en Détail
Les investigateurs ne sont pas des héros surhumains, mais des individus dotés de compétences exceptionnelles qui peuvent faire la différence face à l'indicible.
Effet Narratif
Lorsqu'un talent est utilisé, décrivez comment votre investigateur met en oeuvre son expertise. Le MJ peut demander un test si l'issue est incertaine, mais un talent bien choisi devrait réussir automatiquement dans la bonne situation.
Exemples de Talents
- Sixième Sens : Sent instinctivement le danger ou le mensonge (test Mental avec Avantage)
- Langues Mortes : Peut déchiffrer les textes occultes en latin, araméen ou aklo
- Sang-froid : Bonus (+1) pour résister aux tests de Santé Mentale
- Réseau d'Informateurs : Connaît toujours quelqu'un qui a une info dans la ville
- Vision : Peut percevoir les auras surnaturelles des lieux et des personnes
- Premiers Secours : Peut soigner une blessure légère sans matériel médical
📖 Tomes Interdits
Les livres maudits sont la clé pour comprendre les forces cosmiques... mais leur lecture a un coût mental.
| Tome | Effet | Coût Mental |
|---|---|---|
| Fragment cryptique | Donne un indice sur une créature ou un rituel | Aucun |
| Grimoire mineur | Permet d'apprendre un rituel de protection ou de détection | Test Mental (9+) ou -1 Mental temporaire |
| Tome maudit | Révèle un secret majeur ou une faiblesse de l'ennemi | -1 Mental permanent |
| Necronomicon | Pouvoir ultime : peut bannir une entité ou ouvrir un portail | -2 Mental permanent |
🔦 Équipement d'Investigation
Si un doute survient sur la possession d'un objet, le MJ peut demander un test de profession :
| Difficulté | Type d'objet |
|---|---|
| 9 | Objet courant (lampe torche, carnet, appareil photo) |
| 11 | Objet spécialisé (kit d'empreintes, jumelles, trousse médicale) |
| 13 | Objet rare (livre occulte, arme à feu, dynamite) |
| 16+ | Objet unique (artefact ancien, document classifié) |
Résultat : Si le test réussit, l'investigateur possède l'objet. En cas d'échec, il ne l'a pas mais pourrait en trouver un avec du temps.
🛡️ Protection contre l'Horreur
Dans cet univers, les armures physiques sont rares. La vraie protection est mentale.
| Protection | Bonus | Effets |
|---|---|---|
| Manteau épais / Gilet | +1 Défense | Aucun |
| Amulette protectrice | +1 aux tests de Santé Mentale | Se brise après un usage |
| Rituel de protection | +2 aux tests de Santé Mentale | Dure une scène, nécessite préparation |