Talents & Équipement

✨ Talents Spéciaux en Détail

Les personnages joueurs sont des héros aux capacités spéciales qui les distinguent des gens ordinaires. Chaque personnage possède deux talents spéciaux uniques qui offrent des avantages ou des actions hors du commun.

Effet Narratif

Lorsqu'un talent spécial est utilisé, décrivez-le de façon épique ou amusante ! Ces talents ajoutent du piment narratif et rendent chaque personnage unique.

Le MJ peut demander un test (2D6 + trait) si le talent a une issue incertaine, mais généralement un talent bien choisi devrait réussir automatiquement s'il est utilisé dans la bonne situation.

Exemples de Talents

  • Sorcier du Chaos : Peut lancer boule de feu (2 utilisations, dés explosifs, dégâts de zone)
  • Régénération : Récupère automatiquement les blessures légères après quelques tours
  • Présence Imposante : Impose un désavantage aux tests sociaux des adversaires
  • Attaque Spéciale : Technique de combat unique avec bonus

🛡️ Armures et Protection

Un personnage portant une armure obtient un bonus direct à sa défense :

Type d'armure Bonus de défense Effets
Légère +1 Aucun
Moyenne +2 Légers malus possibles
Lourde +3 à +4 Limite agilité et discrétion

Note : Le port d'une armure lourde peut limiter certaines actions (comme l'agilité ou la discrétion), à la discrétion du MJ.

🎒 Test de Métier pour l'Équipement

Si un doute survient sur la possession d'un objet spécifique, le MJ peut demander un test de métier avec une difficulté adaptée :

Difficulté Type d'objet
9 Objet commun et logique pour le métier (ex : dague pour un voleur)
11 Objet spécialisé mais plausible (ex : potion pour un herboriste)
13 Objet rare ou coûteux (ex : parchemin magique pour un mage)
16+ Objet précieux, unique (ex : épée enchantée pour un mercenaire)

Résultat : Si le test réussit, le personnage possède l'objet. En cas d'échec, il ne l'a pas sur lui mais pourrait en trouver un avec du temps et des efforts.

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