🐉 Création d'Adversaires
Un adversaire possède trois traits : Mental, Physique et Social. Attribuez-lui une somme de points en fonction de son niveau de menace.
| Niveau | Points | Exemples |
|---|---|---|
| Ennemi faible | 4-5 | Gobelin, bandit inexpérimenté |
| Ennemi moyen | 6-9 | Soldat, créature dangereuse |
| Ennemi de valeur | 10-12 | Champion, mage confirmé, monstre redoutable |
| Chef / Majeur | 13-18 | Tyran, dragon, démon ancestral |
🛡️ Défense et Attaque
Score de défense = Mental + Physique + Social + bonus d'armure
Exemples de défense
- Gobelin (Mental 1, Physique 2, Social 1) → Défense 4
- Bandit expérimenté (Mental 2, Physique 4, Social 2) → Défense 8
- Dragon (Mental 3, Physique 5, Social 4, armure +3) → Défense 15
Attaques ennemies
Un ennemi attaque en lançant 2D6 + son Physique, comparé à la défense de sa cible.
| Physique | Niveau de menace |
|---|---|
| 1-2 | Frêle : faible menace, souvent en groupe |
| 3-4 | Aguerri : ennemi standard, dangereux seul |
| 5+ | Redoutable : adversaire puissant, rivalise avec les héros |
Avantage MJ : Un monstre d'exception peut lancer 3D6 et garder les deux meilleurs.
✨ Talents Spéciaux pour Adversaires
Pour rendre un adversaire unique, attribuez-lui un talent spécial ou une capacité surnaturelle :
- Sorcier du Chaos : Peut lancer boule de feu (2 utilisations, dégâts de zone)
- Troll régénérant : Récupère automatiquement ses blessures légères après quelques tours
- Chevalier noir : Sa présence imposante impose un désavantage aux tests sociaux des PJ
⚖️ Équilibrage Rapide
Sbire
Défense ~6, attaque +2
Tombe facilement mais dangereux en groupe
Tombe facilement mais dangereux en groupe
Adversaire classique
Défense 8-10, attaque +3
Combat équilibré
Combat équilibré
Boss / Ennemi majeur
Défense 12+, attaque +4 ou +5
Plusieurs talents
Plusieurs talents
Avec ce système, vous pouvez improviser des adversaires en quelques secondes tout en assurant un défi équilibré !
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