Bestiaire & Aventures

🐉 Création d'Adversaires

Un adversaire possède trois traits : Mental, Physique et Social. Attribuez-lui une somme de points en fonction de son niveau de menace.

Niveau Points Exemples
Ennemi faible 4-5 Gobelin, bandit inexpérimenté
Ennemi moyen 6-9 Soldat, créature dangereuse
Ennemi de valeur 10-12 Champion, mage confirmé, monstre redoutable
Chef / Majeur 13-18 Tyran, dragon, démon ancestral

🛡️ Défense et Attaque

Score de défense = Mental + Physique + Social + bonus d'armure

Exemples de défense

  • Gobelin (Mental 1, Physique 2, Social 1) → Défense 4
  • Bandit expérimenté (Mental 2, Physique 4, Social 2) → Défense 8
  • Dragon (Mental 3, Physique 5, Social 4, armure +3) → Défense 15

Attaques ennemies

Un ennemi attaque en lançant 2D6 + son Physique, comparé à la défense de sa cible.

Physique Niveau de menace
1-2 Frêle : faible menace, souvent en groupe
3-4 Aguerri : ennemi standard, dangereux seul
5+ Redoutable : adversaire puissant, rivalise avec les héros

Avantage MJ : Un monstre d'exception peut lancer 3D6 et garder les deux meilleurs.

✨ Talents Spéciaux pour Adversaires

Pour rendre un adversaire unique, attribuez-lui un talent spécial ou une capacité surnaturelle :

  • Sorcier du Chaos : Peut lancer boule de feu (2 utilisations, dégâts de zone)
  • Troll régénérant : Récupère automatiquement ses blessures légères après quelques tours
  • Chevalier noir : Sa présence imposante impose un désavantage aux tests sociaux des PJ

⚖️ Équilibrage Rapide

Sbire
Défense ~6, attaque +2
Tombe facilement mais dangereux en groupe
Adversaire classique
Défense 8-10, attaque +3
Combat équilibré
Boss / Ennemi majeur
Défense 12+, attaque +4 ou +5
Plusieurs talents

Avec ce système, vous pouvez improviser des adversaires en quelques secondes tout en assurant un défi équilibré !

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