Les 3 scénarios MedFan

Un donjon, un procès, une caravane. Trois manières de tester l'honneur.

Comment lire ces scénarios

Trois scénarios indépendants. Chacun se joue isolément, mais l'ordre proposé construit une progression naturelle : Découverte pour apprivoiser le système, puis deux scénarios Initié qui changent radicalement de registre. Aucun PNJ récurrent imposé, mais les pré-tirés canon (Le Chevalier, Le Rôdeur, Le Mage, Le Voleur) traversent les trois aventures sans modification.

Scénario 1 : La Crypte du Roi Maudit

Lieu : Duché de Boisrond, automne. Village frappé par une malédiction nocturne.

Pitch : les morts-vivants sortent de la forêt chaque nuit. Le prêtre du village accuse l'ancien Roi Lothaire, enterré dans la crypte des collines. Tout le monde se trompe.

Durée : 3 à 4 heures. 3 scènes (route, crypte, salle du trône).

Difficulté : ★☆☆. Niveau Découverte. Sert d'introduction au système, à l'exploration et au choix moral.

Choix moral central : le fantôme rencontré dans la crypte ment. Détruire le squelette du roi libère le vrai coupable. Croire ou douter ?

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Scénario 2 : Le Procès de la Sorcière du Saule

Lieu : Village de Saulebourg, en bordure d'un marais aux saules pleureurs, printemps.

Pitch : Mireille la guérisseuse va brûler au prochain coucher de soleil. L'inquisiteur Frère Aldéric tient la foule. Trois enfants sont dans le coma. Vingt-quatre heures pour démêler la vérité.

Durée : 3 à 3.5 heures. 3 actes (le bûcher dressé, course contre la montre, la Saule-Mère).

Difficulté : ★★☆. Niveau Initié. Enquête morale, magie de la nature, course contre la montre.

Choix moral central : trois branches assumées (justice publique, sauvetage et fuite, sacrifice rituel). Aucune n'est la « bonne fin ».

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Scénario 3 : La Caravane du Col Bramefoin

Lieu : Col enneigé de Bramefoin (chaîne Pierreroche), hiver. Caravane bloquée entre deux pics.

Pitch : les PJ escortent trois chariots à travers le col. Une avalanche bouche le passage. Au matin, le marchand est mort. Au crépuscule, treize silhouettes sortent des sapins.

Durée : 3 à 4 heures. 3 actes (la montée, l'avalanche et le cadavre, les Loups Gris).

Difficulté : ★★☆. Niveau Initié. Huis-clos hivernal, enquête à 4 pistes parallèles, combat tactique, choix politique.

Choix moral central : trois branches (défendre la caravane, livrer la cargaison, saboter et négocier). Chaque issue déclenche ou étouffe une guerre civile.

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Conseils d'enchaînement

  • 🎯 Ordre suggéré. Crypte (Découverte) puis Sorcière ou Caravane (Initié). Vous pouvez aussi piocher selon l'humeur de la table : action ? Crypte. Drame social ? Sorcière. Tactique ? Caravane.
  • 🌿 Trois saisons, trois ambiances. Automne brumeux, printemps fragile, hiver tendu. Si vous enchaînez les trois, faites passer une saison entre chaque session pour respirer.
  • ⚔️ Pas de campagne imposée. Aucun PNJ ne traverse les trois scénarios. Mais l'accroche finale de la Crypte (autres cryptes maudites) peut connecter avec le Saule (le seigneur Trousmont a-t-il un cousin ?). À vous de tisser.
  • 📜 Pré-tirés stables. Les 4 PJ canon (Chevalier, Rôdeur, Mage, Voleur) fonctionnent dans les trois scénarios sans rééquilibrage. Chaque aventure offre des hooks personnalisés à chaque archétype.