Comment lire ces scénarios
Trois scénarios indépendants. Chacun se joue isolément, mais l'ordre proposé construit une progression naturelle : Découverte pour apprivoiser le système, puis deux scénarios Initié qui changent radicalement de registre. Aucun PNJ récurrent imposé, mais les pré-tirés canon (Le Chevalier, Le Rôdeur, Le Mage, Le Voleur) traversent les trois aventures sans modification.
Scénario 1 : La Crypte du Roi Maudit
Lieu : Duché de Boisrond, automne. Village frappé par une malédiction nocturne.
Pitch : les morts-vivants sortent de la forêt chaque nuit. Le prêtre du village accuse l'ancien Roi Lothaire, enterré dans la crypte des collines. Tout le monde se trompe.
Durée : 3 à 4 heures. 3 scènes (route, crypte, salle du trône).
Difficulté : ★☆☆. Niveau Découverte. Sert d'introduction au système, à l'exploration et au choix moral.
Choix moral central : le fantôme rencontré dans la crypte ment. Détruire le squelette du roi libère le vrai coupable. Croire ou douter ?
Scénario 2 : Le Procès de la Sorcière du Saule
Lieu : Village de Saulebourg, en bordure d'un marais aux saules pleureurs, printemps.
Pitch : Mireille la guérisseuse va brûler au prochain coucher de soleil. L'inquisiteur Frère Aldéric tient la foule. Trois enfants sont dans le coma. Vingt-quatre heures pour démêler la vérité.
Durée : 3 à 3.5 heures. 3 actes (le bûcher dressé, course contre la montre, la Saule-Mère).
Difficulté : ★★☆. Niveau Initié. Enquête morale, magie de la nature, course contre la montre.
Choix moral central : trois branches assumées (justice publique, sauvetage et fuite, sacrifice rituel). Aucune n'est la « bonne fin ».
Scénario 3 : La Caravane du Col Bramefoin
Lieu : Col enneigé de Bramefoin (chaîne Pierreroche), hiver. Caravane bloquée entre deux pics.
Pitch : les PJ escortent trois chariots à travers le col. Une avalanche bouche le passage. Au matin, le marchand est mort. Au crépuscule, treize silhouettes sortent des sapins.
Durée : 3 à 4 heures. 3 actes (la montée, l'avalanche et le cadavre, les Loups Gris).
Difficulté : ★★☆. Niveau Initié. Huis-clos hivernal, enquête à 4 pistes parallèles, combat tactique, choix politique.
Choix moral central : trois branches (défendre la caravane, livrer la cargaison, saboter et négocier). Chaque issue déclenche ou étouffe une guerre civile.
Conseils d'enchaînement
- 🎯 Ordre suggéré. Crypte (Découverte) puis Sorcière ou Caravane (Initié). Vous pouvez aussi piocher selon l'humeur de la table : action ? Crypte. Drame social ? Sorcière. Tactique ? Caravane.
- 🌿 Trois saisons, trois ambiances. Automne brumeux, printemps fragile, hiver tendu. Si vous enchaînez les trois, faites passer une saison entre chaque session pour respirer.
- ⚔️ Pas de campagne imposée. Aucun PNJ ne traverse les trois scénarios. Mais l'accroche finale de la Crypte (autres cryptes maudites) peut connecter avec le Saule (le seigneur Trousmont a-t-il un cousin ?). À vous de tisser.
- 📜 Pré-tirés stables. Les 4 PJ canon (Chevalier, Rôdeur, Mage, Voleur) fonctionnent dans les trois scénarios sans rééquilibrage. Chaque aventure offre des hooks personnalisés à chaque archétype.