Grille de difficulté (mai 2026)
La somme Mental + Physique + Social fixe le niveau d'un adversaire. La Défense ajoute le bonus d'équipement explicitement. Plafond strict à 16 : au-delà, on accroît la menace par des Talents défensifs (Aura prométhéenne, Régénération, Bouclier électrique), pas par les chiffres.
| Niveau | M + P + S | Exemples Robur |
|---|---|---|
| Sbire | 6-9 | Marin de l'Albatros, pirate aérien, garde du Weldon. |
| Soldat | 9-12 | Mercenaire allemand, capitaine pirate, officier de l'Albatros, saboteur prussien. |
| Vétéran | 12-15 | Maître d'arme du Weldon, inventeur Bouvier, chef pirate de Borneo. |
| Némésis | 15-16 | Lieutenant Tom Turner, Robur le Conquérant. |
Défense = Mental + Physique + Social + bonus d'équipement (cuirasse, vest. cuir, plaques). Aucun statblock ne dépasse 16.
Sbires (Faible, 6-9)
Marin de l'Albatros
Mental 2 / Physique 3 / Social 1, Défense 6. Cordage, Discipline. Loyauté nuancée à Robur, certains désertent au scénario 2 si on les approche bien.
Pirate aérien (Borneo)
Mental 1 / Physique 4 / Social 2, Défense 7. Mousquet, Charge sauvage. Combat en meute sur les hangars de l'île. Fuit si le chef tombe.
Garde du Weldon Institute
Mental 2 / Physique 4 / Social 2, Défense 8. Bâton, sifflet d'alerte. Civil de Philadelphie, panique vite hors de la salle de débat.
Soldats (Moyen, 9-12)
Mercenaire allemand
Mental 2 / Physique 5 / Social 2, Défense 10 (9 + 1 cuirasse). Sabre, Discipline militaire. Rival de nation, infiltré par Steinheim. Renforts du scénario 2.
Capitaine pirate
Mental 3 / Physique 4 / Social 3, Défense 10. Pistolet à barillet, Commandement (+1 à ses pirates tant qu'il est debout). Calculateur, négocie si les PJ acceptent un partage de butin.
Officier de l'Albatros
Mental 3 / Physique 5 / Social 3, Défense 11. Sabre d'abordage, Loyauté absolue à Robur. Élite de l'équipage : ne fuit jamais, ne désobéit jamais.
Saboteur prussien
Mental 4 / Physique 4 / Social 4, Défense 12. Couteau, Explosifs (1× par scène, dégât 2 sur structure). Espion à la solde de Steinheim, parle quatre langues.
Vétérans (12-15)
Maître d'arme du Weldon
Mental 4 / Physique 5 / Social 4, Défense 13. Escrime, Riposte, Aura intimidante (Talent défensif : Désavantage Mental aux adversaires qui ouvrent l'engagement). Allié potentiel des PJ qui le sollicitent à temps à Philadelphie.
Inventeur Bouvier
Mental 6 / Physique 4 / Social 4, Défense 14. Gadget pneumatique, Bouclier électrique (Talent défensif : 1× par scène, ignore une Blessure Légère). Rival français vendant à Borneo. Vain, jaloux de Mathilde, vendable à plus offrant.
Chef pirate de Borneo
Mental 5 / Physique 6 / Social 4, Défense 15. Sabre courbé, Régénération (Talent défensif : 1 trait restauré par scène, ne dépasse jamais sa valeur de départ). Roi sans couronne de l'archipel, rétablit la moitié de son équipage en une nuit s'il survit.
Némésis (15-16, plafond strict)
Lieutenant Tom Turner (rival final scénario 2)
Mental 4 / Physique 5 / Social 5, Défense 15 (14 + 1 vest. cuir). Maître pilote, Aura de discipline (Talent défensif : Désavantage Social aux mutins en sa présence ; tant qu'il tient l'écoutille, l'équipage ne flanche pas). Second fidèle de Robur, marin reconverti en aéronaute. Plus pragmatique que son maître. Un PJ qui lui parle d'humanité peut le retourner au scénario 3.
Robur le Conquérant (Boss scénarios 1 et 3)
Mental 5 / Physique 5 / Social 6, Défense 16 (plafond, +0 armure, costume noir et chapeau de feutre). Maître absolu de l'Albatros, Manœuvre impossible (réussite automatique d'un test technique aérien, 1× par scénario), Aura prométhéenne (Talent défensif : Désavantage à tout test Social ou Mental contre lui depuis un humain qui l'admire ou le craint), Vorpal Hélice (action 1× par scénario, dégât 3, fend le métal). Boss final. Démarre intouchable, s'érode tour par tour.
Conseil MJ : le combat à érosion
Robur 16 démarre intouchable. Pour un PJ Physique 5 sans Avantage, la chance de toucher est d'environ 8%. C'est volontaire. Robur n'est pas un sac à PV ; il est une falaise qu'on rabote.
- 1. Érode-le tour par tour. Chaque blessure infligée diminue de 1 le trait choisi par l'attaquant (M, P ou S). 16 devient 15, puis 14, puis 13. Au tour 4 ou 5, il est touchable comme un Vétéran.
- 2. Le choix du trait à éroder appartient à l'attaquant. Mathilde frappe son Mental en sabotant l'Albatros, Cornelius son Physique avec la carabine, Phineas son Social en ralliant l'équipage. Trois angles pour un même boss.
- 3. Les PJ doivent gagner l'Avantage. Flanker (deux PJ en prise simultanée), surprendre (premier round avant qu'il ait parlé), terrain (orage, brouillard), allié (officier retourné), sabotage (Réparation Express détournée). Sans Avantage, le combat dure trois heures réelles. Avec Avantage, c'est un climax tendu de quarante minutes.
- 4. Pas de PV ni Stamina. JDR Express ne compte pas les points de vie. C'est l'érosion des traits qui fait office de barre de vie pour les Némésis. Quand Robur tombe à M2/P2/S2, il s'effondre ou parlemente.
- 5. L'Aura prométhéenne se brise. Tant qu'un PJ admire ou craint Robur, il est Désavantagé contre lui. La briser réclame un acte d'humanité visible : Phineas qui refuse un compliment, Mathilde qui démonte une hélice à mains nues, Cornelius qui sauve un mousse de l'équipage. À ce moment, l'Aura tombe : la table respire.
Conseil MJ : l'Albatros comme troisième adversaire
L'Albatros n'est pas un décor, c'est un personnage hostile qui change la donne à chaque round. Donnez-lui ses propres tours.
- Roulis et tangage. Tous les trois rounds, jet Physique DD 9 ou perdre une action sur le pont. Robur ne tombe jamais : il connaît son aéronef.
- Météo capricieuse. Le scénario 1 traverse l'Atlantique en 18 heures : nuages, éclairs, glace. Lecture des Vents (Talent PJ) annule un Désavantage par jet réussi.
- Sabotage en chaîne. Si Mathilde réussit Réparation Express détournée, l'Albatros perd un moteur. L'équipage panique, jet Social Désavantagé pour Robur tant qu'il n'a pas repris la main. Belle fenêtre de tir.
- L'altitude tue. Au-dessus de 4000 mètres, jet Physique DD 11 par scène ou Désavantage sur tous les jets jusqu'à redescente. Cornelius (Marche en altitude) est immunisé. Toby vire au gris vert.