Talents et équipement

Huit talents canon, un grappin pneumatique, un sabre d'abordage

Les huit talents canon

Chaque PJ choisit deux talents à la création. Chaque entrée précise le déclencheur, l'effet et le coût éventuel en Hubris (voir règles pour la jauge).

Talent Déclencheur Effet Coût Hubris
Manomètre Une fois par scène, observer un autre PJ. Test Mental DD 9 pour lire sa jauge Hubris exacte et lui suggérer un acte d'humilité ciblé. 0
Manœuvre Impossible Une fois par scénario, sur test technique aérien. Réussite automatique du test (équivalent 14). Le PJ exécute une manœuvre que personne d'autre n'oserait. +2
Voix de Tribune Discours public face à un équipage ou une foule. Test Social DD 11 pour rallier ou dissuader. +1 au jet si Hubris ≥ 4 (l'orgueil porte la voix). 0
Lecture des Vents Sur le pont, en vol, observation du ciel. Test Mental DD 9 pour anticiper la météo. Réussite : Avantage à toute la table sur le prochain test de navigation. 0
Pacte du Ballon Une fois par scénario, à proximité d'un télégraphe. Test Social DD 11 sur télégraphe. Réussite : un dirigeable Weldon arrive en renfort dans 1d6 tours. 0
Réparation Express Sur un dégât majeur de l'Albatros ou d'une machine. Test Mental DD 11 pour réparer en un tour au lieu de trois. Échec : la pièce casse définitivement. 0
Sténo Rapide Pendant une conversation à laquelle le PJ assiste. Test Mental DD 9 pour mémoriser la conversation entière, mot pour mot, restituable plus tard. 0
Bouclier d'Apparat Une fois par combat, en réaction à une attaque. Talent défensif : ignorer une blessure légère. Ne se cumule pas. La Défense ne change pas pour ce coup. 0
Conseil MJ : les talents marqués défensifs remplacent l'inflation de la Défense au-delà de 16. Quand un PJ encaisse trop bien, c'est par maîtrise narrative (Bouclier d'Apparat, Réparation Express détournée), pas parce qu'on a poussé son score à 18.

Talents défensifs des PNJ majeurs

Pour les Vétérans et Némésis du module, le bestiaire utilise des talents défensifs qui durcissent la cible sans dépasser le plafond Défense 16. Voici les principaux (détail dans la page Bestiaire) :

  • Aura prométhéenne (Robur) : tout humain qui le défie subit Désavantage à ses tests Social et Mental contre lui tant qu'il le voit.
  • Aura de discipline (Lieutenant Tom Turner) : Désavantage Social aux PJ qui tentent de retourner l'équipage en sa présence.
  • Aura intimidante (Maître d'arme du Weldon) : Désavantage Physique aux attaquants en duel formel.
  • Bouclier électrique (Bouvier) : ignore la première blessure légère par scène, fume et grésille.
  • Régénération (Chef pirate de Borneo) : récupère 1 trait à -1 par scène hors combat (potions de jungle).

Robur a Défense 16 et l'Aura prométhéenne. Sans plan, sans Avantage, sans érosion préalable, on ne le touche pas.

Armes du Weldon

Choisissez une arme principale, et éventuellement une secondaire. Les armes spéciales (grappin, bombe) consomment leur usage par scène ou scénario.

Arme Type Notes
Mains nues Mêlée Dégât minimal, aucune blessure grave possible.
Canne plombée Mêlée +1 dégât, élégante, passe en société. Phineas la porte à toutes les séances du Weldon.
Sabre d'abordage Mêlée +2 dégât, pensé pour les coursives de l'Albatros, bonus en duel aérien sur passerelle.
Pistolet à barillet Distance 6 coups avant rechargement, recharge longue (1 round complet hors combat).
Carabine de précision Distance +2 dégât, lente (1 tour de visée), excellente depuis le pont arrière de l'Albatros.
Grappin pneumatique Spécial Utilitaire. +1 sur les manœuvres verticales (escalade, abordage, fuite par-dessous le ventre du dirigeable).
Bombe à crochets Weldon Spécial 1 fois par scène. Dégât 2. Perturbe l'Albatros : -1 trait Physique au pilote pour 2 tours.

Protections et bonus de Défense

Le bonus d'équipement s'ajoute directement à la Défense. Plafond strict : 16.

Protection Bonus Notes
Vêtements de ville +0 Costume 1886, robe à crinoline modeste.
Manteau de cuir d'aviateur +1 Cuir épais, contre le froid d'altitude.
Cuirasse de duel +1 Discrète sous le veston, contre lame.
Casque d'aéronaute +1 Cuir et cuivre, contre choc à l'amerrissage.
Veste blindée à plaques +2 Lourde, prototype Weldon. Tobias Park la porte (Défense 12).

Rappel formule canon

Défense = M + P + S + bonus d'équipement. Plafond absolu 16. Pour aller plus loin : talents défensifs.

Étape suivante : consulter le bestiaire (Robur, Lieutenant Turner, Bouvier) ou lire les pré-tirés Weldon.

Voir le Bestiaire Voir les 5 PJ Weldon