Scénario : Le Pont de la Carpe

Province d'Ōmi, automne Sengoku tardif

Pont de pierre Koi-bashi en automne enjambant la riviere Yodo, Hideo plante au centre lance de bambou, mont Hiei dans la brume rouge des erables, kappa accroupi sous l'arche, carpes koi orange

Encart MJ : sécurité émotionnelle

Thèmes sensibles présents : manipulation religieuse, famille civile menacée (épouse et enfant d'Hideō vivent sous le pont), trahison spirituelle, choix moral sans bonne réponse claire.

Outils conseillés : X-Card, lignes et voiles avant la table. Si un joueur ne souhaite pas voir d'enfant en danger, désactiver la variante « la mère et le fils sortent au mauvais moment » de l'Acte 3 et faire dormir la famille à l'écart.

Fiche technique

Niveau : Confirmé
Durée : 3 h 30
Joueurs : 2 à 4
Setting : pont Koi-bashi, rivière Yodo, mont Hiei
Ton : mystique, mélancolique, ambigu
Matériel : 2d6 par PJ, fiches pré-tirées

Synopsis (pour le MJ)

Automne Sengoku tardif. Le pont de pierre Koi-bashi traverse la rivière Yodo en province d'Ōmi, à l'ombre du mont Hiei. Depuis sept ans, un homme y tient le péage. Hideō le Boucher, ancien capitaine du clan Saitō devenu rōnin, rançonne les voyageurs qui passent. Sa réputation est sombre. Sa réalité l'est moins.

Les moines bouddhistes du Tendai-shū, depuis le mont Hiei, mandatent les PJ pour libérer le pont avant la pleine lune. Une procession sacrée doit traverser. Hideō est l'obstacle. Voilà ce qu'on vous dit.

Ce que cachent les moines : sous le pont vit Tatsuemon, un kappa centenaire qui veille sur un peigne de jade tombé d'une princesse Maeda il y a 200 ans. Ce peigne abrite Tama-no-Kami, kami féminin de la beauté, en conflit théologique avec les kami protecteurs du Hiei depuis trois siècles. Hideō, sauvé de la noyade par le kappa après avoir déserté le clan Saitō, garde le pont par dette d'honneur. Sa femme et son fils vivent sous l'arche, à l'abri des regards.

Les PJ vont devoir choisir entre la mission donnée, la pitié pour un déserteur honorable et la protection d'un fil sacré ancien. Aucune option n'est gratuite.

Acte 1 : Les moines

Vue panoramique du monastere bouddhiste Enryaku-ji sur le flanc du mont Hiei, pavillon principal, pagode a cinq etages, escaliers de pierre montant entre des erables rouges flamboyants, brouillard de montagne
Le monastere Enryaku-ji du mont Hiei, sanctuaire Tendai-shu.
Salle aux tatamis uses du monastere du Hiei, frere Eikaku assis en seiza face aux PJ, brule-encens fumant verticalement, cloison shoji semi-ouverte revelant des erables rouges en fond
La salle d'audience d'Eikaku, tatamis uses et serenite trompeuse.
Lisez aux joueurs :
Le monastère du mont Hiei est noyé dans les érables rouges. L'encens monte droit dans l'air froid. Frère Eikaku, vieux moine au crâne rasé, vous reçoit dans une salle aux tatamis usés. Sa voix est douce. Trop douce.
Frere Eikaku, moine Tendai-shu 67 ans, robe safran-orange foncee, kesa ceremonial brun-violet, crane rase brillant, sourcils blancs broussailleux, demi-sourire bienveillant trop doux
Frere Eikaku, moine manipulateur Tendai-shu.

Mission donnée : Eikaku explique que le pont Koi-bashi est tenu depuis sept ans par un brigand qui rançonne les voyageurs. Une procession sacrée du Tendai-shū doit traverser à la prochaine pleine lune (dans trois jours). Sept moines escorteront quatre nobles attendus à Kyoto. Le pont doit être libre.

Récompense : 100 koku à la livraison, plus la faveur officielle du monastère du Hiei (lettre de recommandation valide auprès de tout daimyō de la région).

L'indice planté

Test Mental Difficulté 11 (Le Shugenja a Avantage grâce à Soutien des Kamis) : un PJ perçoit un petit kami invisible perché sur l'épaule droite d'Eikaku. Le kami semble perplexe, presque triste, comme s'il désapprouvait silencieusement les paroles du moine. Eikaku ne le voit pas. Personne au monastère ne le voit. Sauf, peut-être, Maître Hozan (mention en passant : « le Supérieur médite seul depuis trois jours »).

Conseil MJ : ne révélez pas que Eikaku ment. Laissez-le sympathique. C'est un croyant sincère qui pense agir pour le bien d'un ordre vieux de trois siècles. Il omet seulement la moitié des faits.

Acte 2 : Le pont et le boucher

Vue oblique aerienne du pont Koi-bashi au-dessus de la riviere Yodo, pont de pierre voute en arc unique, cabane d'Hideo a cote avec fumee de cuisine, carpes koi orange visibles dans l'eau claire
Le pont Koi-bashi vu d'en haut, en automne.
Lisez aux joueurs :
La rivière Yodo coule lente sous un ciel d'automne. Le pont Koi-bashi est large, en pierre patinée. À son entrée, un homme massif, lance de bambou à la main, kanabō posé contre une borne. Il vous regarde approcher sans bouger. Sa cabane fume doucement à côté. Une femme étend du linge sur une corde, un enfant joue avec un caillou plat près de l'eau.

Piste 1 : approche directe

Hideo le Boucher, ancien capitaine du clan Saito devenu ronin, 45 ans, hakama gris defraichi, cicatrice traversant la joue droite, lance de bambou plantee au sol entre ses pieds, regard neutre presque triste
Hideo le Boucher, gardien du pont.

Hideō reçoit les PJ pacifiquement. Il demande cinq mon de péage par voyageur, somme dérisoire. Il prévient : « Pas de cavaliers armés en bande, pas de moines pressés. Pour le reste, le pont est ouvert. »

  • Test Social Difficulté 9 ou Diplomatie Difficulté 11 (Le Courtisan a Avantage avec Le Mot qui Tue) : le PJ comprend que Hideō n'est pas un brigand classique. Il pèse ses mots, observe sans agressivité, et son regard suit l'enfant plus que les PJ.

Piste 2 : infiltration nocturne sous le pont

Vue rapprochee d'une niche taillee dans la pierre maitresse de l'arche centrale du pont Koi-bashi, peigne de jade vert clair sur une feuille de soie rouge, kappa accroupi a demi visible, caustiques bleues-vertes
La niche du peigne de jade sous l'arche centrale.
Tatsuemon, kappa centenaire de 200 ans, peau verte mouillee luisante, sara rempli d'eau au sommet du crane, carapace ovale brun-vert, accroupi en seiza inverse mains jointes en gassho devant la niche
Tatsuemon le kappa centenaire.

Test Shinobi Difficulté 10 (Le Shinobi a Avantage grâce à Pas de l'Ombre) : un PJ se glisse sous l'arche centrale et découvre une niche taillée dans la pierre. Dans la niche, un peigne de jade vert clair, posé sur une feuille de soie. Devant la niche, accroupi, un kappa. Dos courbé, écailles humides, bol crânien rempli d'eau, vénérant en silence.

Le kappa Tatsuemon parle un japonais archaïque (200 ans d'isolement). Il est triste, paisible, sans agressivité tant que le peigne n'est pas touché. Il vénère le souvenir du clan Maeda dont la princesse aimait nourrir les carpes du pont. Le Shugenja peut tenir une vraie conversation avec lui (test Social Difficulté 10 pour les autres archétypes, à cause du dialecte).

Piste 3 : histoire d'Hideō

Test Social Difficulté 11 (autour d'un thé partagé, ou après avoir refusé de tirer le sabre) : Hideō raconte. Capitaine du clan Saitō il y a sept ans. Son daimyō ordonne le massacre d'un village de paysans accusés de cacher des fugitifs. Hideō refuse, déserte, fuit la nuit, tente de traverser la Yodo en crue. Il se noie. Le kappa le sauve. Pacte de fidélité scellé sans un mot. Depuis, il garde le pont. Il ne reverra jamais son ancien clan. Il ne reverra jamais Edo. Il a une femme rencontrée ici, un fils né ici. C'est suffisant.

Piste 4 : recoupement avec les manuscrits du Hiei

Test Social Difficulté 12 (séduire un jeune novice bavard) ou Mental Difficulté 13 (consulter les archives du monastère sans autorisation) : les PJ apprennent que Tama-no-Kami, kami féminin Maeda, est en conflit théologique avec les kami protecteurs du Hiei depuis trois siècles. La destruction du peigne réglerait définitivement ce conflit en faveur du Tendai-shū. Aucun moine vivant n'a été le témoin direct du conflit. C'est une querelle de doctrine, pas une menace réelle.

Bascule narrative

Si les PJ obtiennent au moins 3 indices sur 4, ils savent que les moines manipulent et que Hideō protège quelque chose de sacré aux deux camps. La table doit ressentir l'ambiguïté avant l'Acte 3. Si moins de 3 indices, l'Acte 3 démarre dans le brouillard et la branche A devient plus tentante par défaut.

Acte 3 : Le choix du pont

Sept moines en robe orange chantant un sutra avancant en file indienne sur le sentier au lever du jour, quatre nobles a cheval suivent, mont Hiei en arriere-plan dans la brume rouge
La procession Tendai-shu approche du pont a l'aube.
Femme d'Hideo 35 ans en yukata indigo passe pliant du linge dans une bassine, fils de 8 ans en kimono d'enfant marron lancant un caillou plat pres de l'eau, cabane sous l'arche du pont
La femme et le fils d'Hideo, pivots emotionnels.
Lisez aux joueurs :
Pleine lune. L'aube grise se lève sur la rivière Yodo. Au loin sur le sentier, sept silhouettes en robe orange avancent en chantant un sutra. Quatre nobles à cheval suivent. Hideō est à son poste, lance de bambou en travers du pont. Sa femme et son fils sont rentrés dans la cabane. Le pont fume sous la rosée. Tout est silencieux sauf le sutra qui se rapproche.

Carte tactique : pont Koi-bashi

Plan tactique du pont Koi-bashi et de ses abords, sept positions numerotees : Hideo au milieu du pont, cabane famille berge gauche, niche peigne sous arche, berges nord et sud, bosquet de bambous, rocher du saut de carpe
Plan tactique du combat de l'Acte 3.

Branche A : tuer Hideō et livrer le peigne

Combat tragique. Hideō est un Vétéran (Défense 12) qui se bat avec acharnement, dos au pont, défendant l'accès à sa famille. Si le Bushi propose un duel rituel, Hideō accepte sans hésiter. Il préfère mourir avec un sabre face à lui plutôt que sous une volée de flèches.

Une fois Hideō tombé, le kappa Tatsuemon émerge de la rivière, fou de rage et de chagrin. Némésis spirituelle (Défense 14, Avantage défense en eau). Combat dur. Si le kappa tombe, le peigne est livré aux moines. Eikaku exécute le rituel devant la procession et brûle le peigne sur place. Le kami Tama-no-Kami pousse un cri silencieux qui fait pleurer les chevaux. Puis plus rien.

Récompense : 100 koku, faveur officielle du Hiei. Coût narratif : un fil sacré ancien rompu, deux orphelins sous un pont, et un cauchemar récurrent pour chaque PJ qui a frappé Hideō.

Branche B : épargner Hideō, négocier le passage

Test Social Difficulté 13 (Le Courtisan indispensable, Avantage Le Mot qui Tue) pour convaincre Frère Eikaku de laisser passer la procession sans réclamer la relique. Argument viable : la procession peut traverser, le peigne reste sous le pont, le pont restera gardé par Hideō.

Échec : les moines insistent. Soit combat (Eikaku n'est pas combattant mais les six moines escorte protègent les nobles), soit retraite humiliée. Réussite : les moines passent, frustrés mais en silence. Le kami féminin reste protégé. Hideō exprime sa gratitude par une inclinaison profonde, et offre 30 koku (toutes ses économies). Il devient un allié potentiel pour de futurs scénarios (informateur sur les routes d'Ōmi).

Récompense : 30 koku, allié récurrent débloqué. Faveur du Hiei : aucune. Eikaku ne pardonnera pas.

Branche C : retourner les moines au monastère

Maitre Hozan, superieur Tendai-shu du mont Hiei 78 ans, robe ceremonielle violet fonce, kesa or brode de lotus argentes, chapelet juzu en cristal de roche, baton de marche noueux, regard percant et lent
Maitre Hozan, Superieur Tendai-shu.
Tama-no-Kami, kami feminin Heian semi-incorporel, junihitoe aux degrades bleus-verts-blancs, cheveux noirs taregami jusqu'aux pieds, peigne de jade tenu en offrande paumes vers le haut, contours dissous en petales lumineux
Tama-no-Kami, kami feminin du peigne.

Les PJ reviennent au monastère du Hiei avant l'aube et exposent l'agenda théologique d'Eikaku devant Maître Hozan, supérieur du Tendai-shū. Test Social Difficulté 14 (Le Courtisan indispensable, Avantage Le Mot qui Tue). Le Shugenja peut témoigner du kami perçu sur l'épaule d'Eikaku, ce qui ajoute un Avantage au test.

Réussite : Maître Hozan suspend la mission, blâme Eikaku, ordonne que la procession traverse en saluant respectueusement le pont sans réclamer le peigne. Le kami Tama-no-Kami envoie aux PJ une bénédiction discrète : chaque PJ reçoit un dé bonus permanent (1d6) à un trait de son choix, utilisable une fois par séance, dans un cadre où la pitié et la mémoire sont en jeu. Hideō reste gardien. Sa famille dort en paix.

Récompense : 50 koku, bénédiction permanente, médiation respectée. Fin la plus complète.

Statblocks

Hideō le Boucher (Vétéran tragique)

Mental 3 / Physique 5 / Social 3, Défense 12. Lance de bambou et kanabō. Garde du Pont : Avantage en défense quand il combat sur le pont Koi-bashi. Pas hostile par défaut. N'attaque que si on s'en prend au peigne, à sa famille ou au kappa.

Tatsuemon le kappa (Némésis spirituelle)

Mental 5 / Physique 4 / Social 4, Défense 14. Eau Vivante : Avantage en combat tant qu'il est dans la rivière Yodo ou la touche. Pacte du Peigne : ne combat que si le peigne est volé ou si Hideō est tué.

Frère Eikaku (Vétéran manipulateur)

Mental 5 / Physique 1 / Social 4, Défense 11. Aucune capacité de combat. Sutras du Hiei : annule un test Mental par scène en récitant un mantra de protection.

Maître Hozan (Vétéran récurrent potentiel)

Mental 5 / Physique 2 / Social 5, Défense 13. Supérieur du Tendai-shū. Honnête, sage, lent à juger. Allié puissant pour de futures aventures s'il est convaincu.

Moines escorte (Soldats, ×6)

Mental 2 / Physique 2 / Social 3, Défense 9. Bâtons de bois. Ne combattent qu'en défense, jamais en première intention.

Tama-no-Kami (kami spirituel)

Mental 5 / Physique 0 / Social 5, Défense incorporelle. Ne combat pas. Ne parle qu'au Shugenja, et seulement par signes. Bénit les PJ en branche C.

Femme et fils d'Hideō (PNJ pivots)

Mental 2 / Physique 1 / Social 3, Défense 7 (chacun). Civils. Pivots émotionnels. Ne se battent jamais. Leur seule présence rappelle ce qui est en jeu.

Conclusion : trois fins, un pont

Si la branche A a été choisie

Le peigne brûle. Le pont est libre. Les PJ touchent 100 koku et la faveur du Hiei. Mais à chaque traversée future de la Yodo, l'un d'eux entendra une carpe sauter à la surface, exactement à l'endroit du pont. Aucune carpe visible. Juste le bruit. Et la femme d'Hideō, devenue veuve, élève seule l'enfant en silence. Le monde a perdu un fil sacré.

Si la branche B a été choisie

Les moines passent, frustrés. Hideō reste gardien. Le peigne reste sous le pont. Le Hiei retire toute faveur officielle aux PJ, mais Hideō devient un informateur loyal sur les routes d'Ōmi. Le kappa, qui a senti l'épargne, dépose une nuit, devant la cabane des PJ, une écaille de carpe dorée : porte-bonheur muet, utilisable une fois pour relancer un test critique raté.

Si la branche C a été choisie

Maître Hozan reçoit les PJ avec gratitude. La procession traverse le pont en saluant la rivière. Le peigne reste à sa place. Tama-no-Kami bénit chaque PJ d'un dé bonus permanent. Eikaku est envoyé en retraite spirituelle de trois ans. Hideō, sa femme et son fils dorment en paix. Le monde a tenu un fil sacré qu'il aurait pu rompre.

Plan rapproche de la riviere Yodo sous le pont Koi-bashi, deux carpes koi orange et blanches sautant a la surface en gerbes d'eau, feuilles d'erable rouge tourbillonnant dans l'air, soleil oblique d'automne
Les carpes koi sautent encore sous le pont.

Récompenses récapitulatives

  • Branche A : 100 koku, faveur officielle du Hiei, cauchemar récurrent.
  • Branche B : 30 koku, allié récurrent (Hideō), écaille de carpe dorée.
  • Branche C : 50 koku, bénédiction permanente (1d6 à un trait, une fois par séance), allié récurrent (Maître Hozan).

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