Création de Personnage

10 points, traits et capacités

Les Traits Fondamentaux

Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.

  • Mental : Intelligence, pilotage, hacking, connaissances techniques
  • Physique : Force, endurance, réflexes, combat au corps à corps
  • Social : Charisme, négociation, commandement, contacts
Échelle des traits :
  • 1 : Handicapé dans ce domaine
  • 3 : Compétence moyenne
  • 5 : Aptitude extraordinaire
Boucliers : Dans cet univers, personnages et vaisseaux possèdent des Points de Bouclier qui encaissent les dégâts avant les blessures. Ils se rechargent hors combat.

Rôle et Hobbies

Rôle à bord

La fonction principale du personnage au sein de l'équipage ou de la galaxie.

Exemples : Pilote, Ingénieur, Mercenaire, Contrebandier, Médecin de bord, Hacker, Scientifique, Diplomate, Chasseur de primes...

Deux Hobbies

Compétences secondaires ou centres d'intérêt.

Exemples : Mécanique, Xénolinguistique, Cuisine spatiale, Arts martiaux, Pilotage de moto antigrav, Contrefaçon, Astronomie, Poker galactique...

Effet en jeu : Lorsque le rôle ou un hobby est pertinent, le joueur a l'Avantage : il lance 3D6 et garde les deux meilleurs.

Capacités Spéciales

Chaque personnage possède deux capacités spéciales, des talents propres liés à la technologie, à une espèce alien ou au parcours du héros.

Ces capacités peuvent être :

  • Des gadgets technologiques
  • Des pouvoirs psioniques
  • Des capacités aliens
  • Des prouesses de pilotage ou de combat

Utilisées dans la bonne situation, ces capacités réussissent sans test.

Espèce (Optionnel)

Les personnages peuvent être humains ou aliens. Une espèce non-humaine peut remplacer l'un des deux talents spéciaux :

  • Androïde : Immunisé au poison, au vide et à la peur
  • Félin alien : Vision nocturne et réflexes surhumains
  • Cristallin : Peau résistante (+1 Défense naturelle)
  • Télépathe : Peut lire les émotions de surface (test Mental)

Accroche de Personnalité

Chaque personnage a un credo ou une réplique fétiche. Exemples :

  • "J'ai gagné trois courses de la Périphérie d'affilée... enfin presque"
  • "Si ça bouge, je peux le réparer. Si ça ne bouge pas, je peux le faire bouger"
  • "Mon contrat s'arrête quand les crédits s'arrêtent"

Finalisation

Une fois ces éléments choisis, donnez un nom à votre personnage, choisissez son espèce et imaginez son apparence. Vous êtes prêt à explorer la galaxie !

Voir le Manuel de Pilotage