Talents & Équipement

✨ Capacités Spéciales en Détail

Dans la galaxie, les héros se distinguent par des compétences hors du commun, qu'elles viennent de la technologie, de leur espèce ou de l'expérience.

Effet Narratif

Décrivez vos capacités de façon épique ! Le MJ peut demander un test si l'issue est incertaine, mais une capacité bien utilisée réussit automatiquement dans la bonne situation.

Exemples de Capacités

  • À ma suite ! : Donne un Avantage à un allié par combat (leadership)
  • Tank : Peut utiliser Physique au lieu de Social pour intimider
  • MacGyver : Peut créer un outil ou réparer provisoirement sans test
  • Inorganique : Immunisé au poison, au vide et à la peur (androïdes)
  • Piratage Neural : Peut pirater un système électronique en un tour (test Mental)
  • Tir de Précision : Ignore les bonus de couverture de la cible

🛡️ Armures et Boucliers

La technologie offre différents niveaux de protection :

Type de protection Bonus de défense Effets
Veste de cuir / Tenue civile +0 Aucun — discret
Armure légère (Kevlar spatial) +1 Aucun
Armure composite +2 Légèrement encombrant
Armure de combat lourde +3 à +4 Limite agilité et discrétion

Points de Bouclier

Les personnages et vaisseaux possèdent des Points de Bouclier (généralement 1 à 3) qui absorbent chacun une blessure. Ils se régénèrent hors combat.

🔫 Arsenal Galactique

Armes typiques

  • Pistolet Laser : Arme standard, fiable et courante
  • Fusil Plasma : Arme lourde, ignore les armures légères
  • Lame énergétique : Arme de mêlée, ignore les boucliers
  • Grenades : Dégâts de zone, Avantage si la cible est en groupe
  • Fusil de précision : Portée extrême, Avantage si le tireur est embusqué
  • Arme improvisée : Tout peut servir si on est ingénieur...

🎒 Test de Rôle pour l'Équipement

Si un doute survient sur la possession d'un objet, le MJ peut demander un test de rôle :

Difficulté Type d'objet
9 Objet courant (comlink, ration, lampe)
11 Objet spécialisé (scanner, kit médical, drone)
13 Objet rare (explosifs, brouilleur de fréquence, faux papiers)
16+ Objet unique (prototype militaire, technologie alien)

Résultat : Si le test réussit, le personnage possède l'objet. En cas d'échec, il ne l'a pas mais pourrait en trouver un avec du temps.

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