Avant la partie : sécurité émotionnelle
Ce scénario aborde le suicide d'une bibliothécaire (Acte 1), la visite d'un commissaire interné en hôpital psychiatrique (Acte 2), et une transformation cosmique progressive (Acte 3). Faites le point avec votre table avant de jouer. Carte X recommandée.
Augustine Vasseur, l'antagoniste, n'est pas une vilaine. C'est une femme qui a perdu son frère cadet sur la côte américaine et qui veut comprendre. Jouez-la digne, calme, lucide. Elle propose un thé avant de proposer un combat. Si vous la caricaturez en sorcière folle, le scénario s'effondre.
Fiche technique
Setting : Paris, novembre 1924. Sorbonne, Bibliothèque Nationale, Marais, Montmartre. Brouillard, gaz dans les rues, Citroën B12 qui pétaradent, voix de Maurice Chevalier à la TSF.
Matériel : 2d6 par joueur, fiche SAN, fiche Marque des Profondeurs (voir encart suivant).
Règle spéciale trilogie : la Marque des Profondeurs
Ressource trilogie reportée. Ce scénario est le 2ᵉ d'une trilogie. Si vos PJ ont joué L'Ombre du Phare (scénario 1), ils ont déjà 1 Marque chacun (ceux qui ont vu Yves transformé) ou 2 Marques (ceux qui ont entendu son chant sous la roche).
À ce scénario, selon la branche choisie, ils gagneront 0 à 2 Marques supplémentaires.
- 3 Marques : le PJ perçoit le surnaturel sans test (Avantage perception cosmique). Mais provoque des réactions chez Hybrides et cultistes (Désavantage social en zones touchées).
- 5 Marques : transformation lente irréversible (réservée pour le scénario 3, Le Chant de Ker-Ys).
SAN vs Marque : la SAN est l'usure mentale ponctuelle, qui se régénère partiellement entre deux scènes. La Marque est la trace cosmique cumulée, qui ne se régénère pas. Notez les Marques sur la fiche PJ, à côté de la SAN, dans une case dédiée.
Synopsis (pour le MJ)
Trois semaines après le phare. Marie Le Guen, la fille d'Yves le gardien, envoie aux PJ un colis depuis Ker-Ys : un fragment de manuscrit copte de 12 pages, trouvé dans la chambre de son père. Elle ne pouvait plus le garder chez elle, les nuits sont devenues étranges.
L'Universitaire identifie : un fragment du Livre des Souffles Noirs, censé brûlé par les jacobins en 1789. Quelqu'un le cherche à Paris. La piste mène à Augustine Vasseur, mythophile française fortunée, héritière d'une famille bretonne ancienne. Augustine a perdu un frère cadet sur la côte américaine en 1922, dans un village de pêcheurs où la population entière a disparu une nuit. Elle veut comprendre, pas invoquer. Mais elle a déjà commencé à réciter le manuscrit. Nouvelle lune dans 36 heures.
Carte tactique : Paris 1924
Acte 1 : Le colis et la première piste
Le colis arrive un mardi matin, de Ker-Ys, ficelle de chanvre, papier kraft brun. À l'intérieur, douze feuillets de papyrus brun foncé, recouverts d'une écriture serrée qui ondule comme si l'encre n'avait jamais séché. Une lettre de Marie : « Je l'ai trouvé sous le lit d'Yves, dans une boîte à thé. Je n'arrive plus à dormir avec ça chez moi. Vous avez vu ce que vous avez vu là-bas. Faites ce que vous pouvez. »
Déchiffrer le manuscrit coûte 1 SAN au lecteur (pas de jet, c'est automatique). L'Universitaire reconnaît le copte sahidique tardif, et identifie le texte : un fragment du Livre des Souffles Noirs, traduit du grec au copte par un moine d'Alexandrie au IVᵉ siècle, censé brûlé sur la place de la Révolution en 1789. Le fragment décrit un rituel d'ouverture appelé L'Effleurement, dont la cible est Ceux d'En Bas
.
La piste Henriette Marot
Le lendemain, Le Petit Parisien annonce le suicide d'Henriette Marot, bibliothécaire au département des manuscrits orientaux de la Bibliothèque Nationale. Elle a été retrouvée morte dans son bureau, ayant tracé des spirales sur ses propres bras avec un coupe-papier avant de se trancher la gorge. Le Détective Privé (Sixième Sens) sent la connexion immédiatement.
Test de Social DD 9 auprès du conservateur de la BN, ou Mental DD 10 (recoupement archivistique) : Henriette correspondait depuis six mois avec une certaine A. Vasseur, hôtel particulier rue de Sévigné. La dernière lettre date d'avant-hier.
Acte 2 : La filature parisienne
Quatre pistes parallèles. Les PJ peuvent en suivre 2 ou 3 selon la composition de l'équipe. Au moins 3 indices glanés avant la 24ᵉ heure permettent de localiser le manoir Vasseur ET l'heure exacte du rituel. Avec seulement 2 indices, les PJ peuvent localiser le manoir mais arrivent en pleine récitation (Augustine a déjà commencé, +1 SAN automatique pour tous les PJ témoins en entrant). Avec 1 indice ou moins, la fenêtre des 36 h se ferme : Augustine récite seule, +2 Marques pour Marie Le Guen lointaine et l'Esprit Mineur reste partiellement franchi (accroche scénario 3 dégradée).
Piste 1 : la maison Vasseur (rue de Sévigné, Marais)
Hôtel particulier XVIIᵉ, façade en pierre meulière, grille en fer forgé. Le valet Bertaud refuse d'ouvrir : « Madame ne reçoit pas. »
Tests : Social DD 11 pour entrer par la grande porte (le Détective Privé peut prétendre une enquête de police), ou Voleur DD 10 (infiltration par les communs côté cour). Augustine n'est pas chez elle. Son atelier de lecture, au premier étage, contient des notes manuscrites sur le copte, une carte de Bretagne avec Ker-Ys cerclé en rouge, et une photographie encadrée d'un jeune homme blond souriant : « Édouard, 1919 ».
Piste 2 : l'éditeur clandestin Émile Crozier (rue Mouffetard)
Petite boutique de reliure, devanture poussiéreuse, odeur de colle et de cuir. Crozier a relié trois copies du manuscrit pour Augustine. Il est terrifié : « Mes mains ont saigné quand j'ai cousu les pages. Sans coupure. Juste saigné. »
Tests : Social DD 9 ou pot-de-vin de 200 francs. Crozier avoue qu'Augustine lui a payé un voyage de nuit hebdomadaire au Cabaret du Néant, à Montmartre, où elle rencontre des « correspondants ». Pas cette semaine cependant. Cette semaine, elle reste chez elle.
Piste 3 : le Cabaret du Néant (Montmartre, ouvert minuit-3h)
Cercle ésotérique parisien. Tables en forme de cercueil, serveurs déguisés en croque-morts, absinthe servie dans des coupes en cristal noir. Douze habitués réguliers. Augustine n'est pas là cette semaine.
Tests : Mental DD 9 (la Médium avec son talent Vision obtient un Avantage automatique) pour repérer le faux médium qui surveille la table d'Augustine. Social DD 11 pour le faire parler. Il est l'agent d'Augustine, payé pour signaler tout étranger qui poserait des questions sur elle. Retournable contre 300 francs ou par menace appuyée.
Piste 4 : le commissaire Plouézec (Sainte-Anne)
Le commissaire de Ker-Ys a été interné à Sainte-Anne depuis le retour des PJ. Il bafouille des spirales, refuse de manger sur des assiettes rondes. Le Vétéran peut obtenir l'accès via Social DD 10 (carte d'ancien combattant qui ouvre des portes en 1924).
Test SAN à qui le voit : test de Mental DD 9. Échec : perte 1 SAN. Le talent Sang-froid du Vétéran annule cette perte la première scène. Plouézec murmure, agrippant un PJ par le poignet : « Augustine. La Bretonne. Elle savait avant moi. Elle SAVAIT. Demandez à son frère. Demandez à Édouard, sous l'eau. »
Acte 3 : Le manoir Vasseur
22h, rue de Sévigné. La grille est ouverte. Bertaud, debout dans le vestibule, vous attend sans surprise. « Madame vous a entendus venir. Elle vous prie de monter. Elle a fait servir le thé. » La bibliothèque privée occupe tout le second étage : trois mille volumes, deux fauteuils Voltaire, un pupitre où repose le manuscrit ouvert. Augustine Vasseur, 38 ans, robe de soirée bleu nuit, vous accueille debout. Elle a une cicatrice fine au-dessus du sourcil gauche. Elle ne sourit pas, mais ses yeux sont calmes. « Vous avez mis du temps. Asseyez-vous. »
Augustine ne fuit pas, ne nie rien. Elle propose un thé Earl Grey, des biscuits sablés. Elle parle de son frère cadet Édouard, parti à Boston en 1921 pour des recherches en biologie marine, disparu en mai 1922 dans un village de la Nouvelle-Angleterre, dont la population entière a disparu en une nuit. Aucune autorité américaine n'a enquêté. Augustine veut savoir où il est. Si Ceux d'En Bas existent, elle veut leur parler. Pas les invoquer. Leur parler.
PNJ : Augustine Vasseur (Vétéran sociale, plafond 12)
Mental 5 / Physique 2 / Social 5, Défense 13 (12 + 1 robe rituelle brodée d'argent). Présence Hypnotique annule 1 test social par scène contre elle. Connaissance des Mythes donne Avantage à tout test cosmique. Pas hostile par défaut. Ne se bat pas avant que les PJ n'agissent. Si combat il y a, elle se défend mal.
Trois branches de résolution
Branche A : laisser Augustine réciter (les PJ témoins). Elle commence le rituel à minuit pile. Le manuscrit chante, l'air se tord. Une fissure mineure s'ouvre au plafond. Un Esprit Mineur entre partiellement. Augustine est blessée par sa propre invocation : combat tragique où l'Esprit attaque tout le monde au hasard, Augustine inclus. Si l'Esprit est repoussé (manuscrit refermé de force, jet Physique DD 12 par un PJ qui s'approche du pupitre), Augustine survit, transformée. Cicatrice cosmique permanente sur sa joue. Voix changée, plus grave d'une octave. +2 Marques pour les PJ présents. Augustine vous fait promettre de la retrouver. Elle sait que d'autres viendront chercher le manuscrit après elle. Accroche scénario 3 : Augustine alliée fragile.
Branche B : brûler le manuscrit publiquement, dans son salon. Geste héroïque mais brutal. Augustine hurle. En direct, elle apprend que son frère Édouard, dont l'âme était liée au livre depuis 1922, vient de s'éteindre définitivement. Elle s'effondre à genoux. Elle ne pardonne pas. +1 Marque pour les PJ. Augustine devient antagoniste actif au scénario 3, capable d'engager des hommes de main et de retraverser la trilogie depuis l'autre côté. Accroche scénario 3 : Augustine ennemie déterminée.
Branche C : alliance fragile. Les PJ proposent de détruire le manuscrit avec elle, après une lecture commune. Test Social DD 12 pour la convaincre (Avantage si l'Universitaire mène la négociation, parle copte avec elle, montre qu'il a lu). Augustine accepte. Elle ne voulait pas être seule. Lecture commune : 1 SAN à chacun + 1 Marque. Le manuscrit brûle dans la cheminée. Augustine pleure une heure, puis vous remercie. Elle devient alliée ambiguë au scénario 3, parfois bénéfique, parfois piège. Accroche scénario 3 : Augustine co-officiante d'un rituel inverse.
Statblocks de soutien
Bertaud, valet (Sbire endurci) : Mental 2 / Physique 4 / Social 2, Défense 9 (8 + 1 livrée renforcée). Pistolet de service, loyal jusqu'à la mort d'Augustine. Si elle tombe, il pose son arme.
Esprit Mineur invoqué partiellement (Némésis cosmique) : Mental 4 / Physique 5 / Social 0, Défense 14 (9 + 5 forme étherée). Drainage de SAN retire 1 SAN par tour à qui le regarde. Forme étherée annule la première touche par scène. Disparaît instantanément si le manuscrit est refermé.
Henriette Marot, fantôme rémanent (PNJ ambiance) : Mental 3 / Physique 0 / Social 2, Défense indifférente. Ne combat pas. Apparaît à la Médium si elle a 2 Marques ou plus, murmure « Vasseur. Le livre. Stop. » puis se dissipe.
Cultistes du Cabaret du Néant ×3 (Sbires) : Mental 2 / Physique 2 / Social 3, Défense 8 (7 + 1 amulette). Couteaux de cérémonie, fuient à 50 % d'effectifs perdus.
Faux médium au Cabaret (Soldat) : Mental 4 / Physique 2 / Social 4, Défense 10. Agent d'Augustine, nie tout, retournable par Social DD 11 ou 300 francs.
Conclusion (selon la branche)
Si les PJ ont laissé Augustine réciter (Branche A)
Le matin se lève rue de Sévigné. Augustine, voix grave, sert un nouveau thé. Elle remet aux PJ une enveloppe : « Pour vos frais. Et pour la suite. Vous reviendrez. Pas pour moi. Pour ce qui me suivra. » 1 500 francs. La Médium entend, sous la voix d'Augustine, une seconde voix qui parle en même temps, légèrement décalée.
Si les PJ ont brûlé le manuscrit (Branche B)
Le feu de cheminée crépite. Augustine s'est tue. Elle se relève, vous regarde, et demande aux PJ de partir. Bertaud les raccompagne sans un mot. Trois jours plus tard, un télégramme anonyme arrive chez chaque PJ : « Vous avez tué mon frère deux fois. Je vous le rendrai. A.V. »
Si les PJ ont fait alliance (Branche C)
Lecture commune. Le manuscrit brûle. Augustine pleure, puis se redresse. Elle propose aux PJ de garder le contact, et leur confie une clé du manoir : « Pour quand ce que vous avez vu reviendra. Et ce sera bientôt. » Elle leur donne aussi une lettre cachetée, à n'ouvrir qu'au scénario 3.
Récompenses communes
- Argent : 800 à 1 500 francs selon branche.
- SAN récupérée : 2 points entre scénario 2 et 3 (repos dans une maison non touchée).
- Marques accumulées : notez le total pour le scénario 3.
- Talent gagné : chaque PJ peut acquérir un talent supplémentaire validé par la table.
- Indice scénario 3 : le rituel inverse mentionne Ker-Ys, novembre prochain, sous la roche du phare.