Scénario : Le Concours de la Plus Belle Coquille

Niveau Découverte, dès 6 ans

La place du village au pied du Grand Chêne, paniers de coquilles alignés sur la grande table, habitants en effervescence
Le matin du concours, sur la place du village.

Encart pour le Conteur

Sécurité émotionnelle :
  • Piquette le petit hérisson va pleurer fort à l'acte 3. Préviens les enfants : c'est un chagrin de bébé, pas une punition. On le console à la fin.
  • Ce scénario propose un petit dilemme moral. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Laisse les enfants discuter entre eux. Accueille toutes les idées.
  • Aucun méchant. Aucun monstre. Aucun combat. Si un enfant propose une bagarre, redirige vers une chanson, un câlin ou un partage de glands.
  • Si un joueur a vécu une dispute récente sur le partage à l'école, fais un coucou tendre à ce vécu sans en parler. Le scénario travaille naturellement la question.

Fiche technique

Héros : 2 à 4
Durée : 45 à 60 minutes
Âge : 6 à 10 ans
Matériel : 2d6 + petites coquilles imprimables

Synopsis (pour le Conteur)

Aujourd'hui, c'est le grand Concours de la Plus Belle Coquille du village sous le Grand Chêne. Tous les habitants ont déposé leur plus belle coquille hier soir dans le grand panier de Mémé Tortue Lente. Ce matin, surprise : les coquilles sont mélangées. La coquille rouge de Brindille est dans le panier de Pompon. La coquille spirale de Noix est dans le panier de Mirabelle. Le village s'agite.

La vérité : cette nuit, le tout petit Hérisson Piquette, trois ans, le plus jeune du village, n'arrivait pas à dormir. Il a vu des coquilles dans le panier de Brindille et aucune dans le panier de Pompon. Il a pensé partager. Pour que tout le monde ait pareil. Il a échangé les coquilles, puis il est allé se cacher dans un pot de fleurs en pleurant sans savoir pourquoi.

Le vrai sujet : on peut faire une bêtise en voulant être gentil. Que faire d'un petit qui a voulu bien faire ? Les héros vont devoir choisir avant le goûter de 16h.

Acte 1 : Le matin du concours

Mémé Tortue Lente sur sa pierre plate, carapace ornée d'une fleur de lavande, couronne de fleurs séchées
Mémé Tortue Lente, l'organisatrice.
À lire aux héros :
Le soleil tape doux sur la place du village. Les habitants courent partout. Mémé Tortue Lente est assise sur sa pierre plate, et elle a les yeux tout brillants de larmes. Elle vous fait signe d'approcher. "Mes amis, vous êtes les meilleurs petits enquêteurs du village. Trouvez ce qui s'est passé avant le goûter de 16h. Sans vous, le concours est gâché."
Description du lieu : la place du village
Une vingtaine de petits paniers en feuilles tressées sont alignés sur la grande table en bouleau. Chaque panier porte le nom d'un habitant. Les coquilles dedans brillent au soleil. Mais tout le monde dit la même chose : "C'est pas la mienne, ça !"

Présentation des héros : chaque joueur dit qui est son héros et ce qu'il aime le plus dans le village. Mémé Tortue Lente écoute, hoche la tête, sourit.

L'enquête commence. Les héros peuvent choisir par où ils veulent fouiller. Quatre pistes les attendent à l'acte 2.

Acte 2 : L'enquête (4 pistes)

Le marché du village et le coin des pots de fleurs en terre cuite empilés. Le troisième pot est renversé : une cachette
Le marché et les pots de fleurs : la cachette est dans le troisième pot.

Les pistes peuvent être suivies dans n'importe quel ordre. Une seule suffit pour comprendre, mais les enfants adorent les explorer toutes.

Piste 1 : Le grand panier

Mirabelle (Malice 3, talent Histoires) regarde les paniers de très près. Test Malice 3. Réussite : elle voit que les paniers ont été déplacés cette nuit. Sur le rebord, de minuscules piquants restés accrochés. Bizarre. Qui a des piquants au village ?

Piste 2 : Mémé Tortue Lente et la famille Mulot

Si les héros lui parlent gentiment (test Cœur 3), Mémé Tortue se souvient. "Cette nuit, j'ai entendu un petit ronronnement heureux, vers la lune. Je pensais que c'était le vent qui jouait dans les feuilles. Mais le vent ne ronronne pas, n'est-ce pas ?"

La famille Mulot devant les paniers : papa avec casquette en feuille de chêne, maman avec foulard à fleurs, deux petits curieux
La famille Mulot, voisins curieux et bavards.
Les deux souriceaux frères, l'un avec une étoile blanche sur le front, baluchons en mouchoir, fiers d'avoir des indices
Les deux souriceaux : ils ont des choses à dire.

Piste 3 : Le bol de glands de Piquette

Brindille (Cœur 3, talent Calmer) connaît bien le coin des bébés. À côté du grand panier, un petit bol vide. C'est le bol de glands de Piquette. Piquette adore les glands. Il en a toujours sur lui. Pas pu résister à venir près du panier cette nuit.

Piste 4 : Piquette lui-même

Noix (Pattes 3, talent Grimper) escalade les pots de fleurs du marché. Test Pattes 3. Tout en haut du troisième pot, blottie contre une fleur fanée, une toute petite boule de piquants pleure sans bruit. C'est Piquette.

Pour le calmer, test Cœur 3 (Brindille en Avantage avec son talent Calmer). Piquette renifle, hoquette, et avoue dans ses pleurs : "J'ai partagé. Brindille avait deux jolies coquilles, et Pompon n'en avait pas. Je voulais qu'tout le monde ait pareil."

Noix l'écureuil penche la tête à l'embrasure du pot de fleurs renversé, où Piquette le bébé hérisson est blotti
Noix découvre Piquette dans son pot. "J'ai partagé..."
Piquette le bébé hérisson, 3 ans, écharpe en mousse verte tricotée, deux glands serrés contre lui
Piquette, le tout petit hérisson de 3 ans.
Conseil au Conteur : dès que les héros ont compris, passe à l'acte 3. Ne fais pas durer l'enquête. Les enfants ont envie de réparer.

Acte 3 : Le choix tendre

À lire aux héros :
Piquette est dans tes pattes. Il pleure encore un peu. Tout le village attend la réponse. Mémé Tortue Lente vous regarde. Le goûter approche. Qu'est-ce que vous décidez ?

Trois branches sont proposées. Les héros discutent ensemble et choisissent. Le Conteur ne tranche jamais à leur place.

Branche A : disqualifier Piquette
Piquette est mis à l'écart du concours ce jour-là, juste pour cette fois. Mémé Tortue Lente le prend dans ses bras et lui explique doucement pourquoi il faut demander avant de partager. Piquette boude une heure, puis Mémé lui offre un câlin et un quartier de pomme. Les héros apprennent que la justice peut être ferme et tendre à la fois.
Branche B : créer un nouveau prix
Le Prix du Plus Bel Esprit de Partage dédié à Piquette. Mémé Tortue accepte avec un grand sourire. Piquette est radieux. Les villageois apprennent qu'il y a plusieurs façons de gagner.
Branche C : refaire le concours en silence
Tout le monde redépose ses coquilles. On ne dit rien à personne sur Piquette. Le petit hérisson comprend tout seul qu'il a fait quelque chose qui dérange. Mémé Tortue murmure aux héros : "Vous avez bien jugé."
Conseil au Conteur : si le débat traîne, demande à chaque enfant : "Toi, tu ferais quoi ?" Puis vote à main levée. La branche choisie est la bonne, parce que c'est la leur.

Les héros pré-tirés

Noix l'écureuil
Malice 2 / Pattes 3 / Cœur 1 / Courage 3 / Chance 1. Talent Grimper. C'est lui qui retrouvera Piquette en haut du pot de fleurs.
Pompon le lapin
Malice 1 / Pattes 3 / Cœur 2 / Courage 3 / Chance 1. Talent Plus rapide. Court entre les paniers pour comparer en un éclair.
Mirabelle la souris
Malice 3 / Pattes 1 / Cœur 2 / Courage 3 / Chance 1. Talent Histoires. Déchiffre les indices, comprend les piquants.
Brindille le hérisson
Malice 1 / Pattes 2 / Cœur 3 / Courage 3 / Chance 1. Talent Calmer. Apaise Piquette en pleurs, parle doucement.

Les habitants rencontrés

Mémé Tortue Lente

Malice 4 / Pattes 1 / Cœur 4 / Courage 4 / Chance 2. Bienveillante, organise tout au village. Elle a vu trois générations de héros grandir. Sa carapace sent la lavande.

Piquette le petit hérisson (3 ans)

Malice 1 / Pattes 1 / Cœur 3 / Courage 1 / Chance 4. Très petit, très tendre. Adore les glands. Pas de combat possible. Pleure facilement, sourit encore plus facilement.

Les villageois (voisins curieux)

Malice 2 / Pattes 2 / Cœur 2 / Courage 2 / Chance 1. La taupe boulangère, le vieux hérisson, deux souriceaux, une famille de mulots. Aucun n'est hostile, tous sont bavards.

Conclusion : le goûter de 16h

Le goûter de 16h : Piquette debout sur une caisse, couronne de fleurs séchées et médaillon en bois, tout le village applaudit
Branche B : Piquette reçoit le Prix du Plus Bel Esprit de Partage.
À lire aux héros :
Le soleil descend doucement entre les branches. Sur la grande table en bouleau, des tartes aux mûres, des noisettes grillées, du miel chaud. Mémé Tortue Lente lève sa petite tasse et dit : "À nos héros. Vous avez sauvé bien plus qu'un concours, vous savez ?"

Si Branche A : la justice dure

Le concours a lieu sans Piquette. La coquille gagnante est celle de Brindille. Mais le goûter est un peu silencieux. Trois jours plus tard, les héros décident d'aller voir Piquette dans son terrier pour partager des glands. Crochet pour la prochaine aventure.

Si Branche B : le nouveau prix

Piquette reçoit le Prix du Plus Bel Esprit de Partage. Sa petite carapace de piquants est ornée d'un ruban vert. Tout le village applaudit. Mémé Tortue Lente murmure : "Voilà comment on grandit, dans ce village."

Si Branche C : le silence tendre

Le concours recommence. Tout le monde redépose. Piquette regarde de loin, comprend tout seul, et vient offrir son plus beau gland à Mémé Tortue. Mémé Tortue accepte avec un clin d'œil aux héros.

Récompenses

  • Chaque héros gagne +1 Graine de chance à garder pour la prochaine aventure.
  • Piquette devient un PNJ ami récurrent du village. Il viendra demander de l'aide aux héros plus tard.
  • La petite boîte à coquilles du village s'enrichit d'une coquille spéciale, marquée "Souvenir des grands enquêteurs".
Accroche tendre : la semaine prochaine, c'est la Fête des Brindilles. Piquette veut absolument apporter une brindille géante. Et il va falloir l'aider à la trouver, parce qu'il est très petit et qu'elle est très grande.

Carte de la place du concours

Carte aquarelle du marché et de la place du concours, vue de dessus, avec les étals et les pots de fleurs
Tous les lieux à fouiller : marché, paniers, pots de fleurs.

Et après ?