Encart pour le Conteur
- Piquette le petit hérisson va pleurer fort à l'acte 3. Préviens les enfants : c'est un chagrin de bébé, pas une punition. On le console à la fin.
- Ce scénario propose un petit dilemme moral. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Laisse les enfants discuter entre eux. Accueille toutes les idées.
- Aucun méchant. Aucun monstre. Aucun combat. Si un enfant propose une bagarre, redirige vers une chanson, un câlin ou un partage de glands.
- Si un joueur a vécu une dispute récente sur le partage à l'école, fais un coucou tendre à ce vécu sans en parler. Le scénario travaille naturellement la question.
Fiche technique
Synopsis (pour le Conteur)
Aujourd'hui, c'est le grand Concours de la Plus Belle Coquille du village sous le Grand Chêne. Tous les habitants ont déposé leur plus belle coquille hier soir dans le grand panier de Mémé Tortue Lente. Ce matin, surprise : les coquilles sont mélangées. La coquille rouge de Brindille est dans le panier de Pompon. La coquille spirale de Noix est dans le panier de Mirabelle. Le village s'agite.
La vérité : cette nuit, le tout petit Hérisson Piquette, trois ans, le plus jeune du village, n'arrivait pas à dormir. Il a vu des coquilles dans le panier de Brindille et aucune dans le panier de Pompon. Il a pensé partager. Pour que tout le monde ait pareil. Il a échangé les coquilles, puis il est allé se cacher dans un pot de fleurs en pleurant sans savoir pourquoi.
Acte 1 : Le matin du concours
Le soleil tape doux sur la place du village. Les habitants courent partout. Mémé Tortue Lente est assise sur sa pierre plate, et elle a les yeux tout brillants de larmes. Elle vous fait signe d'approcher. "Mes amis, vous êtes les meilleurs petits enquêteurs du village. Trouvez ce qui s'est passé avant le goûter de 16h. Sans vous, le concours est gâché."
Une vingtaine de petits paniers en feuilles tressées sont alignés sur la grande table en bouleau. Chaque panier porte le nom d'un habitant. Les coquilles dedans brillent au soleil. Mais tout le monde dit la même chose : "C'est pas la mienne, ça !"
Présentation des héros : chaque joueur dit qui est son héros et ce qu'il aime le plus dans le village. Mémé Tortue Lente écoute, hoche la tête, sourit.
L'enquête commence. Les héros peuvent choisir par où ils veulent fouiller. Quatre pistes les attendent à l'acte 2.
Acte 2 : L'enquête (4 pistes)
Les pistes peuvent être suivies dans n'importe quel ordre. Une seule suffit pour comprendre, mais les enfants adorent les explorer toutes.
Piste 1 : Le grand panier
Mirabelle (Malice 3, talent Histoires) regarde les paniers de très près. Test Malice 3. Réussite : elle voit que les paniers ont été déplacés cette nuit. Sur le rebord, de minuscules piquants restés accrochés. Bizarre. Qui a des piquants au village ?
Piste 2 : Mémé Tortue Lente et la famille Mulot
Si les héros lui parlent gentiment (test Cœur 3), Mémé Tortue se souvient. "Cette nuit, j'ai entendu un petit ronronnement heureux, vers la lune. Je pensais que c'était le vent qui jouait dans les feuilles. Mais le vent ne ronronne pas, n'est-ce pas ?"
Piste 3 : Le bol de glands de Piquette
Brindille (Cœur 3, talent Calmer) connaît bien le coin des bébés. À côté du grand panier, un petit bol vide. C'est le bol de glands de Piquette. Piquette adore les glands. Il en a toujours sur lui. Pas pu résister à venir près du panier cette nuit.
Piste 4 : Piquette lui-même
Noix (Pattes 3, talent Grimper) escalade les pots de fleurs du marché. Test Pattes 3. Tout en haut du troisième pot, blottie contre une fleur fanée, une toute petite boule de piquants pleure sans bruit. C'est Piquette.
Pour le calmer, test Cœur 3 (Brindille en Avantage avec son talent Calmer). Piquette renifle, hoquette, et avoue dans ses pleurs : "J'ai partagé. Brindille avait deux jolies coquilles, et Pompon n'en avait pas. Je voulais qu'tout le monde ait pareil."
Acte 3 : Le choix tendre
Piquette est dans tes pattes. Il pleure encore un peu. Tout le village attend la réponse. Mémé Tortue Lente vous regarde. Le goûter approche. Qu'est-ce que vous décidez ?
Trois branches sont proposées. Les héros discutent ensemble et choisissent. Le Conteur ne tranche jamais à leur place.
Les héros pré-tirés
Les habitants rencontrés
Mémé Tortue Lente
Malice 4 / Pattes 1 / Cœur 4 / Courage 4 / Chance 2. Bienveillante, organise tout au village. Elle a vu trois générations de héros grandir. Sa carapace sent la lavande.
Piquette le petit hérisson (3 ans)
Malice 1 / Pattes 1 / Cœur 3 / Courage 1 / Chance 4. Très petit, très tendre. Adore les glands. Pas de combat possible. Pleure facilement, sourit encore plus facilement.
Les villageois (voisins curieux)
Malice 2 / Pattes 2 / Cœur 2 / Courage 2 / Chance 1. La taupe boulangère, le vieux hérisson, deux souriceaux, une famille de mulots. Aucun n'est hostile, tous sont bavards.
Conclusion : le goûter de 16h
Le soleil descend doucement entre les branches. Sur la grande table en bouleau, des tartes aux mûres, des noisettes grillées, du miel chaud. Mémé Tortue Lente lève sa petite tasse et dit : "À nos héros. Vous avez sauvé bien plus qu'un concours, vous savez ?"
Si Branche A : la justice dure
Le concours a lieu sans Piquette. La coquille gagnante est celle de Brindille. Mais le goûter est un peu silencieux. Trois jours plus tard, les héros décident d'aller voir Piquette dans son terrier pour partager des glands. Crochet pour la prochaine aventure.
Si Branche B : le nouveau prix
Piquette reçoit le Prix du Plus Bel Esprit de Partage. Sa petite carapace de piquants est ornée d'un ruban vert. Tout le village applaudit. Mémé Tortue Lente murmure : "Voilà comment on grandit, dans ce village."
Si Branche C : le silence tendre
Le concours recommence. Tout le monde redépose. Piquette regarde de loin, comprend tout seul, et vient offrir son plus beau gland à Mémé Tortue. Mémé Tortue accepte avec un clin d'œil aux héros.
Récompenses
- Chaque héros gagne +1 Graine de chance à garder pour la prochaine aventure.
- Piquette devient un PNJ ami récurrent du village. Il viendra demander de l'aide aux héros plus tard.
- La petite boîte à coquilles du village s'enrichit d'une coquille spéciale, marquée "Souvenir des grands enquêteurs".
Carte de la place du concours