Scénario 2 : La Course de la Périphérie

Cinq secteurs frontaliers, trente-six heures, un fichier biométrique qu'on ne vous dit pas

Douze vaisseaux de course alignes sur la ligne de depart de la station Phare-7, le Stardust a droite, la corvette Charognard a gauche, neon Phare-7 Grand Prix au-dessus, soleil rouge sang a l'horizon

Encart MJ : sécurité émotionnelle

Ce scénario contient deux thèmes sensibles. Annoncez-les avant de jouer et offrez l'option de les retirer.

  • Scan biométrique non consenti. L'Hégémonie collecte les données des pilotes sans leur dire. Si la table comporte un joueur sensible aux thèmes de surveillance, proposez de remplacer le scan par une simple liste papier.
  • Course mortelle. Les vaisseaux peuvent exploser. Aucun PJ ne meurt sans accord du joueur ; un éjection de capsule sauve toujours l'équipage.

Fiche technique

Niveau : Initié
Joueurs : 2 à 4
Durée : 3 heures
Setting : Périphérie, 3 semaines après S.O.S. Nébula

Trilogie : réseau Croc-de-Fer et Lyra

Ce scénario est le deuxième d'une trilogie qui commence avec S.O.S. Nébula et se termine avec le scénario 3. Selon les choix de la table au scénario 1, ajustez les éléments suivants.

  • Croc-de-Fer s'est échappée : elle est inscrite à la course, hostile, Vendetta +1 envers les PJ.
  • Croc-de-Fer a été tuée : son lieutenant Marek « Crâne Plat » la remplace, mêmes statblocks, ton plus brutal.
    Marek Crane Plat, lieutenant des Pillards du Vide promu chef, plaque metallique sur le crane, veste de cuir noir cloutee, tatouage barbele autour du cou
    Marek « Crâne Plat »
  • Lyra Voss aidée gracieusement : elle accorde un Avantage social à un PJ par scène.
  • Lyra Voss vendue ou monnayée : elle ne contacte pas les PJ ; un intermédiaire anonyme passe le contrat à la place.

Tuyau Hégémonie : notez 0, 1 ou 2 selon les choix faits ici. Ce score sert au scénario 3.

Synopsis (pour le MJ)

Trois semaines après le sauvetage de la Nébuleuse. Lyra Voss contacte l'équipage du Stardust par message crypté. Une course illégale, La Course de la Périphérie, traverse cinq secteurs frontaliers en trente-six heures de jeu réel. Prix annoncé : 50 000 crédits et une immunité corporative Hélix pour le vainqueur. Douze équipes inscrites, départ depuis la station Phare-7.

Le vrai sujet, que les PJ ignorent : la course est une opération de l'Hégémonie. Un commissaire-priseur installe en douce un scanner biométrique au lounge VIP. Tout pilote qui franchit la ligne d'arrivée est enregistré dans un fichier d'« informateurs potentiels ». La carotte des cinquante mille crédits sert à attirer les corsaires les plus doués de la Périphérie. Croc-de-Fer participe aussi, par orgueil, sans rien soupçonner.

Le vrai sujet : est-ce que les PJ acceptent d'être fichés contre une fortune, ou refusent-ils la course en pleine ligne droite ? Trois fins possibles, trois prix à payer.

Acte 1 : L'inscription (≈45 min)

Lounge VIP de la station Phare-7, bar central en quartz noir retroeclaire cyan, sieges en cuir capitonne gris perle, hublot panoramique sur les douze vaisseaux alignes, neon Phare-7 Grand Prix
Lounge VIP de Phare-7
Lisez aux joueurs :
La station Phare-7 tourne lentement au-dessus d'un soleil rouge sang. Le lounge VIP sent le café synthétique et le métal froid. Douze équipages, douze couleurs de blousons. Au bar, Lyra Voss vous attend, un verre à la main, son bras cyborg poli comme un miroir. À deux tables de là, en uniforme propre pour la première fois de sa vie, Croc-de-Fer lève son verre dans votre direction et sourit.
Lyra Voss reformee au bar VIP, manteau long en cuir blanc-perle, verre a pied dans la main cyborg chrome, sourire fin et complice, implants craniens cyan tamises
Lyra Voss, alliée durable

Le Capitaine reçoit le brief de Lyra : cinq étapes, transpondeurs imposés, vainqueur empoche cinquante mille crédits et l'immunité Hélix. « Si vous gagnez, plus aucun chasseur de prime corporatif ne posera la main sur vous. »

Commissaire Vergence, agent Hegemonie infiltre, costume corporate sombre trois pieces, pin's Hegemonie au revers, comm-pad scanner cache, expression vide et glacante
Commissaire Vergence (Hégémonie)

Indice planté. Un homme en costume sombre, Commissaire Vergence, scanne discrètement les pilotes près du distributeur. Test Mental DD 9 pour repérer le scanner caché dans son comm-pad. L'Androïde bénéficie d'un Avantage par sa capacité Inorganique : il voit la trame infrarouge du faisceau.

Choix de configuration du Stardust

  • Build A « Lévrier » : +1 vitesse, boucliers fragiles. Avantage tests Mental de pilotage, Désavantage tests Physique de résistance.
  • Build B « Rempart » : blindage renforcé. Avantage Physique en abordage, Désavantage Mental en navigation fine.
  • Build C « Caméléon » : brouillage et leurres. Avantage Mental contre embuscades, neutre ailleurs.

L'Ingénieur tranche le choix avec Système D : il peut combiner deux builds en sacrifiant un module non vital, après un test Mental DD 11.

Acte 2 : Les cinq secteurs (≈90 min)

Carte tactique : trajet de la Course de la Périphérie

Carte stellaire holographique Course de la Peripherie, cinq secteurs en chaine relies par trajectoire pointillee cyan, depart Phare-7, arrivee Helix Prime
Trajet homologué, douze transpondeurs équipage, distance en parsecs

Secteur 1 : Champ d'astéroïdes Saurien

Champ d'asteroides Saurien, roches grosses comme des cathedrales en rotation lente, le Stardust et trois autres vaisseaux de course slalomant en file, Charognard rougeoyant en tete
Champ d'astéroïdes Saurien

Navigation serrée entre des roches grosses comme des cathédrales. Test Mental DD 11 du pilote ; Test Physique DD 9 sur les boucliers en cas de frottement. Croc-de-Fer prend la tête à mi-secteur, fait un appel radio narquois : « Vous êtes là pour faire les miettes ? »

Secteur 2 : Nuage gazeux Méduse

Nuage gazeux Meduse, dense rose-orange, formes filamenteuses comme des tentacules d'anemones cosmiques, deux chasseurs pirates surgissant lateralement
Nuage gazeux Méduse, embuscade pirate

Visibilité réduite à zéro. Test Mental DD 12, ou résolution automatique si l'Ingénieur active sa capacité Système D en Avantage. Au cœur du nuage, deux chasseurs pirates inconnus surgissent : ils veulent éliminer la concurrence avant la sortie. Le Mercenaire tient la tourelle ; Tank lui permet d'encaisser le premier tir sans rompre la cadence.

Secteur 3 : Station-relais piratée

Station-relais frontaliere de ravitaillement, design cylindrique fonctionnel, panneaux solaires demontes a demi, antennes paraboliques, rouille spatiale, vaisseaux amarres aux quais
Station-relais piratée, halte obligatoire

Ravitaillement obligatoire. Lyra Voss y a fait halte. Elle attend les PJ dans un coursive vide, parle vite : « La course est un piège. Vergence biométrise tout le monde au lounge. Si vous franchissez la ligne, vous êtes fichés Hégémonie. »

Trois choix s'ouvrent.

  • Continuer. Cinquante mille crédits à la clé, fichier biométrique en bonus.
  • Abandonner. Rembourser cinq mille crédits d'inscription, partir tête basse.
  • Saboter la course collectivement. Convaincre d'autres équipages, y compris Croc-de-Fer si possible.

Secteur 4 : Anomalie subspatiale

Anomalie subspatiale, dechirure violacee dans le tissu de l'espace, formes geometriques fractales emergeant et se dissolvant, le Stardust passe au coeur, ondulations vert phosphorescent
Anomalie subspatiale, première voix de Cendres

Les IA de bord glitchent. Test Mental DD 11 du Capitaine, en leadership pur, pour tenir la cohésion d'équipage et empêcher chaque PJ de s'isoler dans son cockpit. Une voix traverse la radio sur toutes les fréquences : « Cendres écoute. Cendres se rappelle. » L'Androïde, immunisé à l'Anomalie, entend la voix en clair, sans parasites. Il comprend qu'elle parle un protocole stellaire pré-Hégémonie.

Secteur 5 : Ligne d'arrivée à Helix-Prime

Sprint final dans une atmosphere ionisee vert-orange, le Stardust et le Charognard cote a cote, propulseurs a pleine puissance, plateformes Helix Prime en silhouette droit devant
Sprint final vers Hélix Prime

Sprint final, atmosphère ionisée, plateformes corporatives en vue. Test Physique DD 12 du pilote. Croc-de-Fer tente d'éperonner le Stardust à mi-droite finale. Si elle est en alliance avec les PJ (voir Acte 3 branche B), elle ouvre la voie au lieu de la bloquer.

Acte 3 : La ligne d'arrivée (≈45 min)

Trois branches finales. Ne tranchez pas pour les joueurs ; posez la question, laissez le silence faire son travail.

Branche A : Gagner et accepter l'immunité

Le Stardust franchit la ligne en premier. Cinquante mille crédits virés sur un compte Hélix. Vergence accueille les PJ avec un sourire étroit : « Bienvenue dans la famille des collaborateurs. » L'équipage est enregistré comme informateur potentiel dans le fichier biométrique de l'Hégémonie. Des missions louches arriveront dans les semaines à venir. Croc-de-Fer enrage, jure vengeance, monte la Vendetta au maximum pour le scénario 3. Tuyau Hégémonie : 0.

Branche B : Saboter la course collectivement avec Croc-de-Fer

Alliance d'une nuit. Test Social DD 13 du Capitaine ou du Mercenaire pour convaincre Croc-de-Fer de coopérer. Réussite : la flotte des participants se replie en formation sur Phare-7, transmet en direct le scan biométrique de Vergence aux médias frontaliers. La course est annulée publiquement, l'Hégémonie démasquée. Croc-de-Fer reste hostile au scénario 3, mais à distance, par fierté professionnelle. Tuyau Hégémonie : +1.

Branche C : Perdre intentionnellement et fuir avec Lyra

Le Stardust décroche en plein secteur 5, plonge dans une ride subspatiale avec Lyra à bord. Les PJ ne touchent pas un crédit. En revanche, Lyra connaît le scanner biométrique en détail, ses fréquences, ses brèches. Elle devient alliée à vie d'un PJ (selon table) ou amante d'un PJ qui le souhaite. Tuyau Hégémonie : +2. Le scénario 3 sera bien plus accessible avec ce capital de renseignement.

Pré-tirés : qui fait quoi

Le Capitaine pre-tire en action sur la passerelle du Stardust, blouson de pilote en cuir, lunettes de pilote sur le front, main pointant un ecran tactique holographique, talkie-walkie a l'oreille
Le Capitaine, pré-tiré canon
  • Le Capitaine (M3 P3 S4, À ma suite !) : commande la course pour l'équipage, leadership crucial à l'Acte 2 secteur 4, voix de la table dans la négociation Acte 3.
  • Le Mercenaire (M3 P5 S2, Tank) : tireur d'embuscade au secteur 2, encaisse les tirs en sprint final.
  • L'Ingénieur (M5 P2 S3, Système D) : indispensable pour les builds vaisseau Acte 1, pour traverser le nuage Méduse, et pour le sabotage Branche B.
  • L'Androïde (M4 P4 S2, Inorganique) : repère le scanner biométrique caché, immunisé à l'Anomalie subspatiale, entend la voix de Cendres en clair.

Statblocks (plafond 16)

PNJ M P S Déf Notes
Capitaine Croc-de-Fer (Vétéran récurrent)45413Lame d'énergie, Cri de Pirate Avantage à 3 sbires.
Lyra Voss (alliée, Soldat)42511Cyborg, Codes Hélix contourne 1 procédure par scène.
Commissaire Vergence (Vétéran)52412Ne combat pas. Voix d'Autorité annule 1 social PJ par scène.
Pirates secteur 2 (vaisseaux Soldats, x2)34210Petits chasseurs, abordage léger.
Pirates du Vide (Sbires, x4)1328Crew Croc-de-Fer ou Marek selon sc-1.

Conclusion et accroche scénario 3

Si les PJ ont gagné et accepté l'immunité (Branche A)

Cinquante mille crédits, immunité Hélix tamponnée, et un appel crypté trois jours plus tard : Vergence demande un service. Croc-de-Fer envoie un message audio, court, sec : « On se reverra. »

Si les PJ ont saboté la course avec Croc-de-Fer (Branche B)

Les médias frontaliers diffusent en boucle le scan de Vergence. L'Hégémonie nie, recule, prépare la riposte. Croc-de-Fer disparaît dans la Périphérie, fière, ironique, tenue à distance par dette d'honneur.

Si les PJ ont fui avec Lyra (Branche C)

Pas un crédit, mais Lyra Voss s'installe à bord du Stardust comme conseillère. Elle apporte ses codes, ses contacts, ses peurs. Le scénario 3 commencera par une dette qu'on ne lui a pas demandée.

Accroche scénario 3 : Cendres se rappelle

Quoi qu'il arrive, la voix entendue au secteur 4 revient. Quelque chose d'ancien, dans la subspatiale, prononce un nom que personne n'a appris : celui d'un PJ. Pas son nom de pilote. Son vrai nom. Le scénario 3, L'Écho de Cendres, commencera là où le mystère s'accroche aux carlingues.

Suite logique