Encart MJ : sécurité émotionnelle
Ce scénario contient deux thèmes sensibles. Annoncez-les avant de jouer et offrez l'option de les retirer.
- Scan biométrique non consenti. L'Hégémonie collecte les données des pilotes sans leur dire. Si la table comporte un joueur sensible aux thèmes de surveillance, proposez de remplacer le scan par une simple liste papier.
- Course mortelle. Les vaisseaux peuvent exploser. Aucun PJ ne meurt sans accord du joueur ; un éjection de capsule sauve toujours l'équipage.
Fiche technique
Trilogie : réseau Croc-de-Fer et Lyra
Ce scénario est le deuxième d'une trilogie qui commence avec S.O.S. Nébula et se termine avec le scénario 3. Selon les choix de la table au scénario 1, ajustez les éléments suivants.
- Croc-de-Fer s'est échappée : elle est inscrite à la course, hostile, Vendetta +1 envers les PJ.
- Croc-de-Fer a été tuée : son lieutenant Marek « Crâne Plat » la remplace, mêmes statblocks, ton plus brutal.

Marek « Crâne Plat » - Lyra Voss aidée gracieusement : elle accorde un Avantage social à un PJ par scène.
- Lyra Voss vendue ou monnayée : elle ne contacte pas les PJ ; un intermédiaire anonyme passe le contrat à la place.
Tuyau Hégémonie : notez 0, 1 ou 2 selon les choix faits ici. Ce score sert au scénario 3.
Synopsis (pour le MJ)
Trois semaines après le sauvetage de la Nébuleuse. Lyra Voss contacte l'équipage du Stardust par message crypté. Une course illégale, La Course de la Périphérie, traverse cinq secteurs frontaliers en trente-six heures de jeu réel. Prix annoncé : 50 000 crédits et une immunité corporative Hélix pour le vainqueur. Douze équipes inscrites, départ depuis la station Phare-7.
Le vrai sujet, que les PJ ignorent : la course est une opération de l'Hégémonie. Un commissaire-priseur installe en douce un scanner biométrique au lounge VIP. Tout pilote qui franchit la ligne d'arrivée est enregistré dans un fichier d'« informateurs potentiels ». La carotte des cinquante mille crédits sert à attirer les corsaires les plus doués de la Périphérie. Croc-de-Fer participe aussi, par orgueil, sans rien soupçonner.
Acte 1 : L'inscription (≈45 min)
La station Phare-7 tourne lentement au-dessus d'un soleil rouge sang. Le lounge VIP sent le café synthétique et le métal froid. Douze équipages, douze couleurs de blousons. Au bar, Lyra Voss vous attend, un verre à la main, son bras cyborg poli comme un miroir. À deux tables de là, en uniforme propre pour la première fois de sa vie, Croc-de-Fer lève son verre dans votre direction et sourit.
Le Capitaine reçoit le brief de Lyra : cinq étapes, transpondeurs imposés, vainqueur empoche cinquante mille crédits et l'immunité Hélix. « Si vous gagnez, plus aucun chasseur de prime corporatif ne posera la main sur vous. »
Indice planté. Un homme en costume sombre, Commissaire Vergence, scanne discrètement les pilotes près du distributeur. Test Mental DD 9 pour repérer le scanner caché dans son comm-pad. L'Androïde bénéficie d'un Avantage par sa capacité Inorganique : il voit la trame infrarouge du faisceau.
Choix de configuration du Stardust
- Build A « Lévrier » : +1 vitesse, boucliers fragiles. Avantage tests Mental de pilotage, Désavantage tests Physique de résistance.
- Build B « Rempart » : blindage renforcé. Avantage Physique en abordage, Désavantage Mental en navigation fine.
- Build C « Caméléon » : brouillage et leurres. Avantage Mental contre embuscades, neutre ailleurs.
L'Ingénieur tranche le choix avec Système D : il peut combiner deux builds en sacrifiant un module non vital, après un test Mental DD 11.
Acte 2 : Les cinq secteurs (≈90 min)
Carte tactique : trajet de la Course de la Périphérie
Secteur 1 : Champ d'astéroïdes Saurien
Navigation serrée entre des roches grosses comme des cathédrales. Test Mental DD 11 du pilote ; Test Physique DD 9 sur les boucliers en cas de frottement. Croc-de-Fer prend la tête à mi-secteur, fait un appel radio narquois : « Vous êtes là pour faire les miettes ? »
Secteur 2 : Nuage gazeux Méduse
Visibilité réduite à zéro. Test Mental DD 12, ou résolution automatique si l'Ingénieur active sa capacité Système D en Avantage. Au cœur du nuage, deux chasseurs pirates inconnus surgissent : ils veulent éliminer la concurrence avant la sortie. Le Mercenaire tient la tourelle ; Tank lui permet d'encaisser le premier tir sans rompre la cadence.
Secteur 3 : Station-relais piratée
Ravitaillement obligatoire. Lyra Voss y a fait halte. Elle attend les PJ dans un coursive vide, parle vite : « La course est un piège. Vergence biométrise tout le monde au lounge. Si vous franchissez la ligne, vous êtes fichés Hégémonie. »
Trois choix s'ouvrent.
- Continuer. Cinquante mille crédits à la clé, fichier biométrique en bonus.
- Abandonner. Rembourser cinq mille crédits d'inscription, partir tête basse.
- Saboter la course collectivement. Convaincre d'autres équipages, y compris Croc-de-Fer si possible.
Secteur 4 : Anomalie subspatiale
Les IA de bord glitchent. Test Mental DD 11 du Capitaine, en leadership pur, pour tenir la cohésion d'équipage et empêcher chaque PJ de s'isoler dans son cockpit. Une voix traverse la radio sur toutes les fréquences : « Cendres écoute. Cendres se rappelle. » L'Androïde, immunisé à l'Anomalie, entend la voix en clair, sans parasites. Il comprend qu'elle parle un protocole stellaire pré-Hégémonie.
Secteur 5 : Ligne d'arrivée à Helix-Prime
Sprint final, atmosphère ionisée, plateformes corporatives en vue. Test Physique DD 12 du pilote. Croc-de-Fer tente d'éperonner le Stardust à mi-droite finale. Si elle est en alliance avec les PJ (voir Acte 3 branche B), elle ouvre la voie au lieu de la bloquer.
Acte 3 : La ligne d'arrivée (≈45 min)
Trois branches finales. Ne tranchez pas pour les joueurs ; posez la question, laissez le silence faire son travail.
Branche A : Gagner et accepter l'immunité
Le Stardust franchit la ligne en premier. Cinquante mille crédits virés sur un compte Hélix. Vergence accueille les PJ avec un sourire étroit : « Bienvenue dans la famille des collaborateurs. » L'équipage est enregistré comme informateur potentiel dans le fichier biométrique de l'Hégémonie. Des missions louches arriveront dans les semaines à venir. Croc-de-Fer enrage, jure vengeance, monte la Vendetta au maximum pour le scénario 3. Tuyau Hégémonie : 0.
Branche B : Saboter la course collectivement avec Croc-de-Fer
Alliance d'une nuit. Test Social DD 13 du Capitaine ou du Mercenaire pour convaincre Croc-de-Fer de coopérer. Réussite : la flotte des participants se replie en formation sur Phare-7, transmet en direct le scan biométrique de Vergence aux médias frontaliers. La course est annulée publiquement, l'Hégémonie démasquée. Croc-de-Fer reste hostile au scénario 3, mais à distance, par fierté professionnelle. Tuyau Hégémonie : +1.
Branche C : Perdre intentionnellement et fuir avec Lyra
Le Stardust décroche en plein secteur 5, plonge dans une ride subspatiale avec Lyra à bord. Les PJ ne touchent pas un crédit. En revanche, Lyra connaît le scanner biométrique en détail, ses fréquences, ses brèches. Elle devient alliée à vie d'un PJ (selon table) ou amante d'un PJ qui le souhaite. Tuyau Hégémonie : +2. Le scénario 3 sera bien plus accessible avec ce capital de renseignement.
Pré-tirés : qui fait quoi
- Le Capitaine (M3 P3 S4, À ma suite !) : commande la course pour l'équipage, leadership crucial à l'Acte 2 secteur 4, voix de la table dans la négociation Acte 3.
- Le Mercenaire (M3 P5 S2, Tank) : tireur d'embuscade au secteur 2, encaisse les tirs en sprint final.
- L'Ingénieur (M5 P2 S3, Système D) : indispensable pour les builds vaisseau Acte 1, pour traverser le nuage Méduse, et pour le sabotage Branche B.
- L'Androïde (M4 P4 S2, Inorganique) : repère le scanner biométrique caché, immunisé à l'Anomalie subspatiale, entend la voix de Cendres en clair.
Statblocks (plafond 16)
| PNJ | M | P | S | Déf | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Capitaine Croc-de-Fer (Vétéran récurrent) | 4 | 5 | 4 | 13 | Lame d'énergie, Cri de Pirate Avantage à 3 sbires. |
| Lyra Voss (alliée, Soldat) | 4 | 2 | 5 | 11 | Cyborg, Codes Hélix contourne 1 procédure par scène. |
| Commissaire Vergence (Vétéran) | 5 | 2 | 4 | 12 | Ne combat pas. Voix d'Autorité annule 1 social PJ par scène. |
| Pirates secteur 2 (vaisseaux Soldats, x2) | 3 | 4 | 2 | 10 | Petits chasseurs, abordage léger. |
| Pirates du Vide (Sbires, x4) | 1 | 3 | 2 | 8 | Crew Croc-de-Fer ou Marek selon sc-1. |
Conclusion et accroche scénario 3
Si les PJ ont gagné et accepté l'immunité (Branche A)
Cinquante mille crédits, immunité Hélix tamponnée, et un appel crypté trois jours plus tard : Vergence demande un service. Croc-de-Fer envoie un message audio, court, sec : « On se reverra. »
Si les PJ ont saboté la course avec Croc-de-Fer (Branche B)
Les médias frontaliers diffusent en boucle le scan de Vergence. L'Hégémonie nie, recule, prépare la riposte. Croc-de-Fer disparaît dans la Périphérie, fière, ironique, tenue à distance par dette d'honneur.
Si les PJ ont fui avec Lyra (Branche C)
Pas un crédit, mais Lyra Voss s'installe à bord du Stardust comme conseillère. Elle apporte ses codes, ses contacts, ses peurs. Le scénario 3 commencera par une dette qu'on ne lui a pas demandée.
Accroche scénario 3 : Cendres se rappelle
Quoi qu'il arrive, la voix entendue au secteur 4 revient. Quelque chose d'ancien, dans la subspatiale, prononce un nom que personne n'a appris : celui d'un PJ. Pas son nom de pilote. Son vrai nom. Le scénario 3, L'Écho de Cendres, commencera là où le mystère s'accroche aux carlingues.