🤠 Création d'Adversaires
Un adversaire possède trois traits : Mental, Physique et Social. Attribuez-lui une somme de points en fonction de son niveau de menace.
| Niveau | Points | Exemples |
|---|---|---|
| Sbire | 4-5 | Bandit de base, ivrogne bagarreur |
| Tireur | 6-9 | Hors-la-loi expérimenté, chasseur de primes |
| As de la gâchette | 10-12 | Pistolero légendaire, shérif corrompu |
| Boss / Légende | 13-18 | Baron du crime, chef de gang, ennemi juré |
🛡️ Défense et Attaque
Score de défense = Mental + Physique + Social + bonus de couverture
Exemples de défense
- Bandit (Mental 1, Physique 2, Social 1) → Défense 4
- Hors-la-loi (Mental 2, Physique 4, Social 2) → Défense 8
- Baron du crime (Mental 4, Physique 3, Social 5, couverture +2) → Défense 14
Attaques ennemies
Un ennemi attaque en lançant 2D6 + son Physique, comparé à la défense de sa cible.
| Physique | Niveau de menace |
|---|---|
| 1-2 | Amateur : paysan armé, gamin qui joue au bandit |
| 3-4 | Dangereux : tireur entraîné, animal prédateur |
| 5+ | Redoutable : légende de l'Ouest, grizzly enragé |
🐎 Animaux Sauvages
L'Ouest est aussi dangereux à cause de sa faune :
- Coyote : Mental 2, Physique 2, Social 1 — Attaque en meute, fuit si blessé
- Serpent à sonnette : Mental 1, Physique 2, Social 1 — Morsure venimeuse : -1 Physique si pas soigné
- Grizzly : Mental 1, Physique 5, Social 1 — Résistance naturelle +2, charge brutale
- Mustang sauvage : Mental 2, Physique 4, Social 1 — Peut être dressé (test Social ou Physique)
🎭 Talents des Adversaires
Pour rendre un adversaire unique, attribuez-lui un talent spécial :
- Dégaine Éclair : Agit toujours en premier à l'initiative, quelle que soit le jet
- Embuscade : Premier tir avec Avantage s'il est caché
- Cran d'Acier : Possède 2 points de Grit comme un PJ
- Chef de gang : Peut ordonner à un sbire d'attaquer à sa place
- Bluffeur né : Peut faire croire à une reddition puis frapper (test Social pour résister)
⚖️ Équilibrage Rapide
Sbire
Défense ~5, attaque +2
Tombe au premier coup bien placé
Tombe au premier coup bien placé
Tireur classique
Défense 8-10, attaque +3
Duel équilibré
Duel équilibré
Boss / Légende
Défense 12+, attaque +4 ou +5
Plusieurs talents, des sbires autour
Plusieurs talents, des sbires autour
Dans l'Ouest, même un sbire avec un fusil peut être mortel. La couverture et la ruse sont essentielles !