Bestiaire & Adversaires

🤠 Création d'Adversaires

Un adversaire possède trois traits : Mental, Physique et Social. Attribuez-lui une somme de points en fonction de son niveau de menace.

Niveau Points Exemples
Sbire 4-5 Bandit de base, ivrogne bagarreur
Tireur 6-9 Hors-la-loi expérimenté, chasseur de primes
As de la gâchette 10-12 Pistolero légendaire, shérif corrompu
Boss / Légende 13-18 Baron du crime, chef de gang, ennemi juré

🛡️ Défense et Attaque

Score de défense = Mental + Physique + Social + bonus de couverture

Exemples de défense

  • Bandit (Mental 1, Physique 2, Social 1) → Défense 4
  • Hors-la-loi (Mental 2, Physique 4, Social 2) → Défense 8
  • Baron du crime (Mental 4, Physique 3, Social 5, couverture +2) → Défense 14

Attaques ennemies

Un ennemi attaque en lançant 2D6 + son Physique, comparé à la défense de sa cible.

Physique Niveau de menace
1-2 Amateur : paysan armé, gamin qui joue au bandit
3-4 Dangereux : tireur entraîné, animal prédateur
5+ Redoutable : légende de l'Ouest, grizzly enragé

🐎 Animaux Sauvages

L'Ouest est aussi dangereux à cause de sa faune :

  • Coyote : Mental 2, Physique 2, Social 1 — Attaque en meute, fuit si blessé
  • Serpent à sonnette : Mental 1, Physique 2, Social 1 — Morsure venimeuse : -1 Physique si pas soigné
  • Grizzly : Mental 1, Physique 5, Social 1 — Résistance naturelle +2, charge brutale
  • Mustang sauvage : Mental 2, Physique 4, Social 1 — Peut être dressé (test Social ou Physique)

🎭 Talents des Adversaires

Pour rendre un adversaire unique, attribuez-lui un talent spécial :

  • Dégaine Éclair : Agit toujours en premier à l'initiative, quelle que soit le jet
  • Embuscade : Premier tir avec Avantage s'il est caché
  • Cran d'Acier : Possède 2 points de Grit comme un PJ
  • Chef de gang : Peut ordonner à un sbire d'attaquer à sa place
  • Bluffeur né : Peut faire croire à une reddition puis frapper (test Social pour résister)

⚖️ Équilibrage Rapide

Sbire
Défense ~5, attaque +2
Tombe au premier coup bien placé
Tireur classique
Défense 8-10, attaque +3
Duel équilibré
Boss / Légende
Défense 12+, attaque +4 ou +5
Plusieurs talents, des sbires autour

Dans l'Ouest, même un sbire avec un fusil peut être mortel. La couverture et la ruse sont essentielles !