Les Desperados

Le Pistolero Solitaire (Système JDR Express)

Personnages sur une base de 10 points. Test : 2D6 + Trait.

Le Shérif

Shérif, western JDR Express

La loi, c'est lui. Et il compte bien la faire respecter.

Tant que je porte cette étoile, la justice trouve un chemin jusqu'ici.

Historique

L'étoile d'argent épinglée sur son gilet a perdu de son éclat, rayée par le sable et le sang. À Coyote Gulch, la loi tient à un fil, et ce fil, c'est lui. Il a vu défiler des dizaines d'ambitieux, tous terminant au bout d'une corde ou six pieds sous terre. La fatigue creuse ses traits, mais son regard froid suffit encore à calmer une bagarre de saloon. La justice qu'il rend n'est pas toujours celle des livres ; c'est celle qui permet aux honnêtes gens de dormir la nuit.

Statistiques

  • Physique : 3 (Moyen)
  • Mental : 3 (Moyen)
  • Social : 4 (Doué - Autorité)
  • Défense : 10 (3+3+4)

Atouts

  • Métier : Homme de loi (Avantage pour rallier les foules).
  • Talent : Force de la Loi - Avantage aux jets sociaux contre les bandits.
  • Équipement : Winchester (arme dangereuse : 2 Avantages), Étoile de shérif, Menottes.

L'As de la Gâchette

As de la Gâchette, western JDR Express

Il tire plus vite que son ombre.

Je ne vis vraiment qu'à l'instant où le revolver sort de l'étui.

Historique

Certains vivent pour l'or, d'autres pour l'honneur. Lui ne se sent vivant que le doigt sur la détente, le souffle court, à l'instant où tout bascule. Une dizaine de cicatrices racontent sa route chaotique du Nouveau-Mexique jusqu'à la frontière. Son nom fait chuchoter partout où il passe. Solitaire méfiant, il dort d'un œil et ne s'assoit jamais dos à la porte. Ses revolvers sont les seuls compagnons auxquels il accorde encore sa confiance.

Statistiques

  • Physique : 5 (Extraordinaire - Réflexes)
  • Mental : 3 (Moyen)
  • Social : 2 (Faible)
  • Défense : 10 (5+3+2)

Atouts

  • Métier : Tireur (Avantage duels).
  • Talent : Rafale mortelle - Peut attaquer 3 cibles proches en un tour (avec Désavantage).
  • Équipement : Deux Colts .45 (armes dangereuses : 2 Avantages), Poncho.

Le Joueur de Poker

Joueur de Poker, western JDR Express

Il préfère régler ses problèmes avec des cartes et un sourire.

Toute table est un jeu, il suffit d'avoir une carte de plus que la maison.

Historique

Un sourire en coin, un costume impeccable malgré la poussière des pistes, et des mains d'une agilité redoutable. Les saloons enfumés et le bruit des jetons, voilà son royaume. Pour lui, tout est affaire de probabilités. Manipuler les cartes ou manipuler les hommes, c'est pareil. Il attire la chance autant que les ennuis, et possède l'art de quitter la ville quelques minutes avant que ses adversaires comprennent qu'ils viennent de se faire plumer.

Statistiques

  • Physique : 2 (Faible)
  • Mental : 3 (Moyen)
  • Social : 5 (Extraordinaire - Bluff)
  • Défense : 10 (2+3+5)

Atouts

  • Métier : Joueur (Avantage aux jeux de hasard).
  • Talent : Main Chanceuse - Une fois par session, transforme un Échec en Succès Partiel (Joker).
  • Équipement : Derringer caché (arme : 1 Avantage), Jeu de cartes marqué.

Le Trappeur

Trappeur, western JDR Express

Un homme des montagnes, dur au mal et expert en survie.

La montagne ne ment jamais, elle, et c'est tout ce que je demande.

Historique

La civilisation l'étouffe. Il descend rarement des Rocheuses, seulement pour échanger ses fourrures contre de l'alcool, des munitions et du sel. Son visage tanné, barré d'une vieille balafre laissée par un grizzli, le fait ressembler aux bêtes qu'il traque. Il parle peu, préférant lire les traces dans la boue et flairer le vent. Les bourgeois de la côte Est le prennent pour un sauvage ; pour lui, ce sont eux les proies, qui marchent tranquillement à l'abattoir.

Statistiques

  • Physique : 4 (Doué - Endurance)
  • Mental : 4 (Doué - Pistage)
  • Social : 2 (Faible)
  • Défense : 11 (4+4+2 +1 Peau de bête)

Atouts

  • Métier : Trappeur (Avantage en nature).
  • Talent : Dur à cuire - Ignore le premier niveau de blessure (Légère).
  • Équipement : Couteau Bowie (arme : 1 Avantage), Fusil de précision (arme très dangereuse : 3 Avantages), Peaux de bêtes (+1 Défense).

L'Éclaireuse Indienne

Éclaireuse Indienne, western JDR Express

Elle lit le désert comme d'autres lisent les livres sacrés.

J'écoute le vent, et le vent me dit toujours où passer.

Historique

Elle lit le vent et le frisson des herbes hautes mieux que les mots des visages pâles. Sa tribu a été repoussée, trahie par des traités qui n'ont jamais valu plus que l'encre qui les signait. Désormais seule, elle loue ses services de guide à ceux qui s'aventurent sur des terres qui les dépassent. Derrière un regard impassible, elle jauge chaque inconnu, la main jamais loin du manche usé de son tomahawk.

Statistiques

  • Physique : 4 (Doué - Agilité)
  • Mental : 4 (Doué - Survie)
  • Social : 2 (Faible)
  • Défense : 11 (4+4+2 +1 Tenue en cuir)

Atouts

  • Métier : Éclaireuse (Avantage pour la survie et la discrétion).
  • Talent : Esprit de la Plaine - Avantage aux jets de perception dans la nature.
  • Équipement : Arc de chasse (arme : 1 Avantage), Tomahawk (arme : 1 Avantage), Tenue traditionnelle en cuir renforcé (+1 Défense).

La Chasseuse de Primes

Chasseuse de Primes, western JDR Express

La leçon d'aujourd'hui s'écrira en lettres de sang.

Chaque nom sur mon carnet finira par recevoir sa leçon.

Historique

Il y a quelques années encore, ses journées passaient au son de la craie sur l'ardoise et des récitations d'enfants. Tout a basculé le jour où deux de ses anciens élèves, devenus des brutes assoiffées de sang, ont massacré les siens. Depuis, la douce maîtresse d'école n'existe plus. Elle traque sans répit les deux monstres qu'elle a vu grandir, laissant derrière elle une traînée de cadavres et de primes encaissées. Ses manières strictes détonnent, mais son fusil à canon scié n'accorde jamais de mauvais point deux fois de suite.

Statistiques

  • Physique : 3 (Moyen)
  • Mental : 4 (Doué - Érudition et Sang-froid)
  • Social : 3 (Moyen)
  • Défense : 10 (3+4+3)

Atouts

  • Métier : Chasseuse de primes (Avantage pour intimider ou pister).
  • Talent : Leçon Mortelle - Une fois par combat, inflige automatiquement un niveau de blessure si elle a une ligne de vue dégagée au premier tour.
  • Équipement : Fusil à canon scié (arme très dangereuse à courte portée : 3 Avantages), Long manteau-cache-poussière, Carnet de notes ensanglanté.