Le Code de l'Ouest

Duels, Poker et Dynamite

🤠 Le Cran (Grit)

Dans l'Ouest, ce n'est pas la force qui compte, c'est la volonté de survivre.

  • Points de Cran : Chaque joueur commence la session avec 3 Points de Cran.
  • Dépense :
    • Relancer un jet raté.
    • Ignorer une blessure (PV tombent à 1 au lieu de 0).
    • Réussir une cascade impossible (sauter sur un cheval au galop).
  • Récupération : En créant des complications intéressantes pour soi-même ("Je parie ma montre en or que je peux toucher cette bouteille...").

🔫 Le Duel au Soleil

À midi pile, deux tireurs se font face.

  1. Intimidation (Social vs Mental) : Le gagnant déstabilise l'adversaire (Désavantage au tir).
  2. Dégainer (Physique) : Celui qui a la plus haute Initiative tire en premier.
  3. Le Tir : Une seule balle. Si elle touche, c'est un Critique automatique. Si elle rate, l'autre a le temps de viser tranquillement.

🃏 Poker & Triche

Pour simuler une partie de Poker :

  • Chaque joueur fait un jet de Mental (Bluff/Calcul).
  • Vous pouvez tricher (Dextérité/Physique) pour gagner un Avantage, mais si vous ratez, tout le monde dégaine !