Les Traits Fondamentaux
Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.
- Mental : Ruse, perception, pistage, survie en milieu hostile
- Physique : Force, endurance, réflexes, rapidité à dégainer
- Social : Charisme, intimidation, bluff, réputation
- 1 : Handicapé dans ce domaine
- 3 : Compétence moyenne
- 5 : Aptitude extraordinaire
Métier et Hobbies
Métier
Le rôle du personnage dans l'Ouest sauvage.
Exemples : Shérif, Hors-la-loi, Chasseur de primes, Trappeur, Joueur de poker, Docteur, Prospecteur, Ranger, Pistolero, Éleveur de bétail...
Deux Hobbies
Compétences secondaires ou passions du personnage.
Exemples : Équitation, Lasso, Dynamite, Poker, Cuisine au feu de camp, Pistage, Forge, Harmonica, Premiers secours, Dressage de chevaux...
Talents Spéciaux
Chaque personnage possède deux talents spéciaux, des capacités uniques qui le distinguent dans l'Ouest sauvage.
Ces talents peuvent être :
- Des techniques de tir
- Des ruses de hors-la-loi
- Des capacités de survie
- Des talents de baratineur
Ces talents réussissent généralement automatiquement s'ils sont utilisés dans la bonne situation.
Accroche de Personnalité
Chaque personnage a une réplique ou un credo. Exemples :
- "Cette ville n'est pas assez grande pour nous deux"
- "Je ne tire jamais le premier... mais je tire toujours le dernier"
- "L'or, c'est bien. Mais la liberté, ça n'a pas de prix"
Finalisation
Une fois ces éléments choisis, donnez un nom (ou un surnom !) à votre personnage, imaginez son apparence et vous êtes prêt à chevaucher vers l'aventure !