Création de Personnage

Les Traits Fondamentaux

Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.

  • Mental : Ruse, perception, pistage, survie en milieu hostile
  • Physique : Force, endurance, réflexes, rapidité à dégainer
  • Social : Charisme, intimidation, bluff, réputation
Échelle des traits :
  • 1 : Handicapé dans ce domaine
  • 3 : Compétence moyenne
  • 5 : Aptitude extraordinaire
Grit (Cran) : Dans cet univers, chaque personnage dispose de 2 points de Grit. Dépensez 1 point pour ignorer temporairement une blessure ou réussir un tir impossible. Le Grit se récupère après un repos au saloon ou une bonne nuit de sommeil.
Un cavalier solitaire traversant un désert aride sous un soleil de plomb Un cow-boy s'approchant d'une ville poussiéreuse de l'Ouest

Métier et Hobbies

Métier

Le rôle du personnage dans l'Ouest sauvage.

Exemples : Shérif, Hors-la-loi, Chasseur de primes, Trappeur, Joueur de poker, Docteur, Prospecteur, Ranger, Pistolero, Éleveur de bétail...

Deux Hobbies

Compétences secondaires ou passions du personnage.

Exemples : Équitation, Lasso, Dynamite, Poker, Cuisine au feu de camp, Pistage, Forge, Harmonica, Premiers secours, Dressage de chevaux...

Effet en jeu : Lorsque le métier ou un hobby est pertinent, le joueur a l'Avantage : il lance 3D6 et garde les deux meilleurs.

Talents Spéciaux

Chaque personnage possède deux talents spéciaux, des capacités uniques qui le distinguent dans l'Ouest sauvage.

Ces talents peuvent être :

  • Des techniques de tir
  • Des ruses de hors-la-loi
  • Des capacités de survie
  • Des talents de baratineur

Ces talents réussissent généralement automatiquement s'ils sont utilisés dans la bonne situation.

Accroche de Personnalité

Chaque personnage a une réplique ou un credo. Exemples :

  • "Cette ville n'est pas assez grande pour nous deux"
  • "Je ne tire jamais le premier... mais je tire toujours le dernier"
  • "L'or, c'est bien. Mais la liberté, ça n'a pas de prix"

Finalisation

Une fois ces éléments choisis, donnez un nom (ou un surnom !) à votre personnage, imaginez son apparence et vous êtes prêt à chevaucher vers l'aventure !

Voir le Code de l'Ouest