📊 Les Traits Fondamentaux
Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.
- Mental : Ruse, perception, pistage, survie en milieu hostile
- Physique : Force, endurance, réflexes, rapidité à dégainer
- Social : Charisme, intimidation, bluff, réputation
- 1 : Handicapé dans ce domaine
- 3 : Compétence moyenne
- 5 : Aptitude extraordinaire
🛠️ Métier et Hobbies
Métier
Le rôle du personnage dans l'Ouest sauvage.
Exemples : Shérif, Hors-la-loi, Chasseur de primes, Trappeur, Joueur de poker, Docteur, Prospecteur, Ranger, Pistolero, Éleveur de bétail...
Deux Hobbies
Compétences secondaires ou passions du personnage.
Exemples : Équitation, Lasso, Dynamite, Poker, Cuisine au feu de camp, Pistage, Forge, Harmonica, Premiers secours, Dressage de chevaux...
✨ Talents Spéciaux
Chaque personnage possède deux talents spéciaux, des capacités uniques qui le distinguent dans l'Ouest sauvage.
Ces talents peuvent être :
- Des techniques de tir
- Des ruses de hors-la-loi
- Des capacités de survie
- Des talents de baratineur
Ces talents réussissent généralement automatiquement s'ils sont utilisés dans la bonne situation.
💬 Accroche de Personnalité
Chaque personnage a une réplique ou un credo. Exemples :
- "Cette ville n'est pas assez grande pour nous deux"
- "Je ne tire jamais le premier... mais je tire toujours le dernier"
- "L'or, c'est bien. Mais la liberté, ça n'a pas de prix"
✅ Finalisation
Une fois ces éléments choisis, donnez un nom (ou un surnom !) à votre personnage, imaginez son apparence et vous êtes prêt à chevaucher vers l'aventure !