Talents Spéciaux en Détail
Dans l'Ouest sauvage, chaque desperado a un atout dans sa manche. Ces talents viennent de l'expérience, de la chance ou d'un don.
Effet Narratif
Décrivez votre talent avec une dramatique cinématographique : silence tendu, gros plan sur les yeux, montée crescendo. Le MJ peut demander un test si l'issue est incertaine, mais un talent bien placé réussit tout seul dans la bonne situation.
Exemples de Talents
- Rafale mortelle : Peut attaquer 3 cibles proches en un tour (avec Désavantage)
- Force de la Loi : Avantage aux jets sociaux contre les bandits
- Main Chanceuse : Une fois par session, transforme un Échec en Succès Partiel
- Dur à cuire : Ignore la première Blessure Légère reçue
- Embuscade : Avantage à l'initiative si le personnage est caché
- Tir de Ricochet : Peut toucher une cible derrière un obstacle (test Mental)
Arsenal de l'Ouest
Armes à feu
- Colt .45 (Revolver) : Arme standard, 6 coups, fiable
- Derringer : Petit pistolet caché, 2 coups, idéal en dernier recours
- Winchester (Fusil à levier) : Portée moyenne, fiable et puissant
- Fusil de précision : Longue portée, Avantage si le tireur est embusqué
- Fusil à canon scié : Dégâts de zone à courte portée, Avantage en mêlée
- Dynamite : Dégâts de zone explosifs, 1 à 3 bâtons
Armes de mêlée
- Couteau Bowie : Arme polyvalente, utile en combat et en survie
- Lasso : Peut immobiliser une cible (test Physique)
- Canne-épée : Arme discrète pour les gentlemen
Protection
Les armures sont rares dans l'Ouest. La meilleure protection, c'est la couverture !
| Protection | Bonus de défense | Notes |
|---|---|---|
| Poncho / Vêtements épais | +0 | Style, mais pas de protection |
| Manteau en cuir épais | +1 | Protection légère |
| Se mettre à couvert | +2 | Derrière un mur, un chariot |
| Couverture totale | +3 | Barricade, meurtrière, limite les tirs |
Test de Métier pour l'Équipement
Si un doute survient sur la possession d'un objet, le MJ peut demander un test de métier :
| Difficulté | Type d'objet |
|---|---|
| 9 | Objet courant (corde, briquet, gourde) |
| 11 | Objet spécialisé (trousse médicale, longue-vue, menottes) |
| 13 | Objet rare (dynamite, déguisement, cheval de course) |
| 16+ | Objet unique (Gatling portative, carte au trésor) |
Résultat : Si le test réussit, le personnage possède l'objet. En cas d'échec, il ne l'a pas mais pourrait en trouver un avec du temps.