✨ Talents Spéciaux en Détail
Dans l'Ouest sauvage, chaque desperado a un atout dans sa manche. Ces talents reflètent l'expérience, la chance ou le pur talent.
Effet Narratif
Décrivez votre talent comme dans un film de Sergio Leone ! Le MJ peut demander un test si l'issue est incertaine, mais un talent bien placé réussit automatiquement dans la bonne situation.
Exemples de Talents
- Fan the Hammer : Peut attaquer 3 cibles distantes en un tour (avec Désavantage)
- Force de la Loi : Avantage aux jets sociaux contre les bandits
- Main Chanceuse : Une fois par session, transforme un Échec en Succès Partiel
- Dur à cuire : Ignore la première Blessure Légère reçue
- Embuscade : Avantage à l'initiative si le personnage est caché
- Tir de Ricochet : Peut toucher une cible derrière un obstacle (test Mental)
🔫 Arsenal de l'Ouest
Armes à feu
- Colt .45 (Revolver) : Arme standard, 6 coups — fiable
- Derringer : Petit pistolet caché, 2 coups — idéal en dernier recours
- Winchester (Fusil à levier) : Portée moyenne, fiable et puissant
- Fusil de précision : Longue portée, Avantage si le tireur est embusqué
- Fusil à canon scié : Dégâts de zone à courte portée, Avantage en mêlée
- Dynamite : Dégâts de zone explosifs, 1 à 3 bâtons
Armes de mêlée
- Couteau Bowie : Arme polyvalente, utile en combat et en survie
- Lasso : Peut immobiliser une cible (test Physique)
- Canne-épée : Arme discrète pour les gentlemen
🛡️ Protection
Les armures sont rares dans l'Ouest. La meilleure protection, c'est la couverture !
| Protection | Bonus de défense | Notes |
|---|---|---|
| Poncho / Vêtements épais | +0 | Style, mais pas de protection |
| Manteau en cuir épais | +1 | Protection légère |
| Se mettre à couvert | +2 | Derrière un mur, un chariot |
| Couverture totale | +3 | Barricade, meurtrière — limite les tirs |
🎒 Test de Métier pour l'Équipement
Si un doute survient sur la possession d'un objet, le MJ peut demander un test de métier :
| Difficulté | Type d'objet |
|---|---|
| 9 | Objet courant (corde, briquet, gourde) |
| 11 | Objet spécialisé (trousse médicale, longue-vue, menottes) |
| 13 | Objet rare (dynamite, déguisement, cheval de course) |
| 16+ | Objet unique (Gatling portative, carte au trésor) |
Résultat : Si le test réussit, le personnage possède l'objet. En cas d'échec, il ne l'a pas mais pourrait en trouver un avec du temps.