Talents & Équipement

Talents Spéciaux en Détail

Dans l'Ouest sauvage, chaque desperado a un atout dans sa manche. Ces talents reflètent l'expérience, la chance ou le pur talent.

Effet Narratif

Décrivez votre talent comme dans un film de Sergio Leone ! Le MJ peut demander un test si l'issue est incertaine, mais un talent bien placé réussit automatiquement dans la bonne situation.

Exemples de Talents

  • Fan the Hammer : Peut attaquer 3 cibles distantes en un tour (avec Désavantage)
  • Force de la Loi : Avantage aux jets sociaux contre les bandits
  • Main Chanceuse : Une fois par session, transforme un Échec en Succès Partiel
  • Dur à cuire : Ignore la première Blessure Légère reçue
  • Embuscade : Avantage à l'initiative si le personnage est caché
  • Tir de Ricochet : Peut toucher une cible derrière un obstacle (test Mental)
Intérieur animé d'un saloon typique de l'Ouest avec des joueurs et des serveuses Une partie de cartes tendue autour d'une table avec des jetons et des verres d'alcool

Arsenal de l'Ouest

Armes à feu

  • Colt .45 (Revolver) : Arme standard, 6 coups, fiable
  • Derringer : Petit pistolet caché, 2 coups, idéal en dernier recours
  • Winchester (Fusil à levier) : Portée moyenne, fiable et puissant
  • Fusil de précision : Longue portée, Avantage si le tireur est embusqué
  • Fusil à canon scié : Dégâts de zone à courte portée, Avantage en mêlée
  • Dynamite : Dégâts de zone explosifs, 1 à 3 bâtons

Armes de mêlée

  • Couteau Bowie : Arme polyvalente, utile en combat et en survie
  • Lasso : Peut immobiliser une cible (test Physique)
  • Canne-épée : Arme discrète pour les gentlemen

Protection

Les armures sont rares dans l'Ouest. La meilleure protection, c'est la couverture !

Protection Bonus de défense Notes
Poncho / Vêtements épais +0 Style, mais pas de protection
Manteau en cuir épais +1 Protection légère
Se mettre à couvert +2 Derrière un mur, un chariot
Couverture totale +3 Barricade, meurtrière, limite les tirs

Test de Métier pour l'Équipement

Si un doute survient sur la possession d'un objet, le MJ peut demander un test de métier :

Difficulté Type d'objet
9 Objet courant (corde, briquet, gourde)
11 Objet spécialisé (trousse médicale, longue-vue, menottes)
13 Objet rare (dynamite, déguisement, cheval de course)
16+ Objet unique (Gatling portative, carte au trésor)

Résultat : Si le test réussit, le personnage possède l'objet. En cas d'échec, il ne l'a pas mais pourrait en trouver un avec du temps.

Voir le Bestiaire