Talents & Équipement

✨ Talents Spéciaux en Détail

Dans l'Ouest sauvage, chaque desperado a un atout dans sa manche. Ces talents reflètent l'expérience, la chance ou le pur talent.

Effet Narratif

Décrivez votre talent comme dans un film de Sergio Leone ! Le MJ peut demander un test si l'issue est incertaine, mais un talent bien placé réussit automatiquement dans la bonne situation.

Exemples de Talents

  • Fan the Hammer : Peut attaquer 3 cibles distantes en un tour (avec Désavantage)
  • Force de la Loi : Avantage aux jets sociaux contre les bandits
  • Main Chanceuse : Une fois par session, transforme un Échec en Succès Partiel
  • Dur à cuire : Ignore la première Blessure Légère reçue
  • Embuscade : Avantage à l'initiative si le personnage est caché
  • Tir de Ricochet : Peut toucher une cible derrière un obstacle (test Mental)

🔫 Arsenal de l'Ouest

Armes à feu

  • Colt .45 (Revolver) : Arme standard, 6 coups — fiable
  • Derringer : Petit pistolet caché, 2 coups — idéal en dernier recours
  • Winchester (Fusil à levier) : Portée moyenne, fiable et puissant
  • Fusil de précision : Longue portée, Avantage si le tireur est embusqué
  • Fusil à canon scié : Dégâts de zone à courte portée, Avantage en mêlée
  • Dynamite : Dégâts de zone explosifs, 1 à 3 bâtons

Armes de mêlée

  • Couteau Bowie : Arme polyvalente, utile en combat et en survie
  • Lasso : Peut immobiliser une cible (test Physique)
  • Canne-épée : Arme discrète pour les gentlemen

🛡️ Protection

Les armures sont rares dans l'Ouest. La meilleure protection, c'est la couverture !

Protection Bonus de défense Notes
Poncho / Vêtements épais +0 Style, mais pas de protection
Manteau en cuir épais +1 Protection légère
Se mettre à couvert +2 Derrière un mur, un chariot
Couverture totale +3 Barricade, meurtrière — limite les tirs

🎒 Test de Métier pour l'Équipement

Si un doute survient sur la possession d'un objet, le MJ peut demander un test de métier :

Difficulté Type d'objet
9 Objet courant (corde, briquet, gourde)
11 Objet spécialisé (trousse médicale, longue-vue, menottes)
13 Objet rare (dynamite, déguisement, cheval de course)
16+ Objet unique (Gatling portative, carte au trésor)

Résultat : Si le test réussit, le personnage possède l'objet. En cas d'échec, il ne l'a pas mais pourrait en trouver un avec du temps.

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