Été 1864 : la Terre s'ouvre sous vos pieds
L'Europe naturaliste s'agite. Lyell vient de réécrire la géologie, Darwin secoue la zoologie, et les fossiles de Neander dérangent les théologiens. Un cratère éteint d'Islande, le Snæfellsjökull, attend l'ombre du Scartaris à midi des calendes de juillet. Cinq voyageurs descendent, lampes Ruhmkorff au poing, carnets sous le bras. Ils ne savent pas encore que des yeux les regardent depuis longtemps.
Les trois scénarios qui suivent forment une trilogie progressive, jouables dans l'ordre, du seuil souterrain à la cité des Veilleurs. Un peuple humain refoulé sous la glace il y a trente mille hivers attend que les PJ choisissent de le révéler ou de le protéger. Le Long Hiver Blanc n'a pas encore livré tous ses secrets.
Trois affaires, trois profondeurs
Comment les jouer
- Trilogie progressive. L'ordre est recommandé. Chaque scénario nourrit le suivant, mais chacun se suffit en cas de table ponctuelle.
- Une session de 3 à 4 heures pour le Mémorial, 4 à 5 heures pour la Mer, 6 à 8 heures pour le Verdict (souvent en deux séances).
- Cinq pré-tirés fournis dans la page personnages.html : Friedrich, Camille, Sigvald, Edmund, Mathilde. Compatibles avec les trois affaires sans retouche.
- Carnet d'Axel actif partout. Chaque scène scientifique permet de transformer un échec en révélation partielle. Une fois par PJ par scène, trois fois par séance maximum.
- Adversaires partagés. Le bestiaire fournit les statblocks récurrents (Veilleur de la cité, Garde-cité, Anton Vogt, Archiviste-Mémoire). Pas besoin de les reformuler entre deux séances.
Liens entre scénarios (recommandés)
La trilogie est conçue pour s'enchaîner. Chaque acquis du Mémorial ouvre une porte de la Mer, et chaque alliance scellée sur la mer pèse au Verdict.
- Trois mots proto-IE gagnés au scénario 1 (vril, kirjann, natha) deviennent la base du dialogue avec les Veilleurs au scénario 2 et au scénario 3. Sans eux, l'Archiviste-Mémoire reste fermée.
- Anton Vogt rencontré au Mémorial (sous l'identité d'un anthropologue impérial) revient au scénario 2 sur la mer Lidenbrock, en chasseur de spécimens humains. La nature de l'alliance ou du refus du scénario 1 décide du ton de la rencontre.
- Le crâne déplacé du Mémorial pèse au Verdict d'Ambre : les PJ savent depuis l'acte 1 que les Veilleurs existent et qu'ils sont anatomiquement humains. L'Archiviste les jugera sur ce qu'ils en ont fait.
- Le Carnet d'Axel se remplit. Chaque révélation scientifique consignée au scénario 1 ou 2 devient un argument utilisable lors de la négociation à 5 actes du scénario 3 face à l'Archiviste-Mémoire.


