Daggerheart SRD

Glossaire Daggerheart

Glossaire Daggerheart

Lexique des termes du SRD avec traduction anglais → français et liens de référence.

240 termes
Mécaniques Ressources Traits Domaines Classes Ascendances Combat Distances Personnage Équipement Repos Monstres Maître du Jeu Difficultés Conditions Communautés

Mécaniques fondamentales du jeu (dés, jets, ressources) (35)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
Duality DiceDés de DualitéLes deux d12 (Espoir + Peur) lancés ensemble pour tout jet d'action→
HopeEspoirRessource partagée du groupe, générée quand le Dé d'Espoir est le plus élevé→
FearPeurRessource du MJ, générée quand le Dé de Peur est le plus élevé→
Hope DieDé d'EspoirUn des deux d12 des Dés de Dualité→
Fear DieDé de PeurUn des deux d12 des Dés de Dualité→
Action RollJet d'actionJet principal : 2d12 + Trait vs Difficulté→
Reaction RollJet de réactionJet défensif contre une attaque adversaire→
AdvantageAvantageLancer +1d6 et ajouter au total→
DisadvantageDésavantageLancer +1d6 et soustraire du total→
Critical SuccessRéussite critiqueNat 20 sur le dé du MJ, ou doubles sur Dés de Dualité→
DifficultyDifficultéSeuil cible pour les jets d'action et attaques→
ProficiencyProficienceBonus de maîtrise d'arme ou compétence→
SpotlightProjecteurSystème d'initiative narrative : le focus sur le personnage actif→
SceneScèneUnité narrative de rencontre→
EncounterRencontreCombat ou défi social/exploration→
ClocksComptes a ReboursMecanique de jeu (standard, dynamique, de consequence, de progression)→
Damage rollJet de degats→
Fate rollJet de destinJet laisse au hasard par le MJ→
MasteryMaitriseBonus aux degats→
GM moveMouvement de MJ→
Battle PointsPoints de BataillePour equilibrer les rencontres→
GM PrinciplesPrincipes du MJLignes directrices pour le MJ→
SRD (System Reference Document)SRD (System Reference Document)→
ConditionsStatutsEffets sur les personnages : Vulnerable, Restrained, Hidden, Poisoned, Ignited, Cursed→
Duality DieDe de DualiteDe special systeme, d12 avec Hope/Fear→
With HopeAvec EspoirResultat positif, 11-12 sur d12→
With FearAvec PeurResultat negatif, 1-2 sur d12→
FailureEchecResultat rate, en dessous du seuil→
Mixed SuccessReussite PartielleSucces avec complications→
DowntimeTemps LibreEntre aventures, activites repos→
Session ZeroSession ZeroCreation campagne, preparation groupe→
BossBossEnnemi majeur→
ThresholdSeuilValeur cible, difficulte→
Action TokenJeton d'ActionEconomie d'actions, ressource tour→
MarkMarqueEffet de statut, condition temporaire→

Ressources et statistiques des personnages joueurs (9)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
Hit PointsPoints de ViePool de santé déterminé par la classe→
StressStressRessource mentale/émotionnelle, 6 slots pour tous les PJ→
EvasionEsquiveValeur défensive fixe par classe, seuil pour toucher le PJ→
Armor ScoreScore d'ArmureNombre de slots d'armure disponibles→
Armor SlotsSlots d'ArmurePoints d'armure marquables pour absorber les dégâts→
Damage ThresholdsSeuils de DégâtsSeuils déterminant la sévérité des blessures (Mineur/Majeur)→
Minor DamageDégâts MineursNiveau de blessure bas→
Major DamageDégâts MajeursNiveau de blessure moyen→
Severe DamageDégâts SévèresNiveau de blessure élevé→

Les 6 traits de personnage (caractéristiques) (6)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
AgilityAgilitéTrait affectant le mouvement et l'esquive→
StrengthForceTrait affectant le combat au corps à corps→
FinesseFinesseTrait pour la précision et la dextérité→
InstinctInstinctTrait pour la perception et la réaction→
PresencePrésenceTrait pour le charisme et l'interaction sociale→
KnowledgeConnaissanceTrait pour l'intellect et la mémoire→

Les 9 domaines de cartes (17)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
ArcanaArcanaDomaine de magie et chaos élémentaire→
BladeLameDomaine du combat au corps à corps et maîtrise des armes→
BoneOsDomaine de précision corporelle et tactique→
CodexCodexDomaine des grimoires et magie érudite→
GraceGrâceDomaine du charisme et de la persuasion→
MidnightMinuitDomaine des ombres et du secret→
SageSageDomaine du monde naturel et magie instinctive→
SplendorSplendeurDomaine de la vie et guérison→
ValorValeurDomaine de la protection et courage divin→
Domain CardCarte de DomaineCarte accordant capacités ou sorts liés à un domaine→
Domain DeckDeck de DomaineEnsemble des cartes d'un domaine→
AbilityCapacitéType de carte de domaine : capacité de classe→
SpellSortType de carte de domaine : sort magique→
GrimoireGrimoireType de carte Codex contenant 3 sorts→
Recall CostCoût de RappelStress à marquer pour échanger une carte depuis le Coffre→
LoadoutÉquipement actifLes 5 cartes de domaine actives du personnage→
VaultCoffreStockage des cartes de domaine inactives→

Les 9 classes de personnage et leurs sous-classes (21)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
BardBardeClasse de support charismatique→
DruidDruideClasse nature et transformation→
GuardianGardienClasse tank et protection→
WarriorGuerrierClasse combat polyvalent→
WizardMagicienClasse magie érudite→
RangerRôdeurClasse éclaireur et précision→
SeraphSéraphinClasse guérison divine et protection→
SorcererSorcierClasse magie sauvage→
RogueVoleurClasse furtivité et frappes de précision→
SubclassSous-classeSpécialisation au sein d'une classe→
Foundation CardCarte FondationCarte de départ de sous-classe→
SongsmithTroubadourSous-classe Barde : spécialiste musical→
WordsmithMaître des MotsSous-classe Barde : éloquence et persuasion→
Wild ShapeTransformationCapacité Druide de forme animale→
Blade MasterMaître de LameSous-classe Guerrier : techniques d'armes→
Body TacticianTacticien CorporelSous-classe Guerrier : tactiques physiques→
Class feature(s)Caracteristique(s) de classeCapacites propres a la classe→
Class Hope FeatureCaracteristique d'Espoir de ClasseCapacite de classe liee a l'Espoir→
DomainsDomainesCategories de capacites : Arcana, Lame, Os, Codex, Grace, Minuit, Sage, Splendeur, Valeur→
ClericClercClasse magie divine→
DomainDomaineSpecialisation de classe→

Les 18 ascendances jouables (22)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
AncestryAscendanceLignée/espèce du personnage→
HeritageHéritageCombinaison ascendance + communauté→
CommunityCommunautéOrigine culturelle ou environnementale→
Mixed AncestryAscendance MixtePrise de traits de deux ascendances→
ClankClankÊtre mécanique conscient→
DrakonaDrakonaDescendant draconique écaillé→
ElfElfeÊtre gracieux longévif→
FaunFauneHybride humain-animal→
FaerieFéeriqueCréature magique ailée du royaume des fées→
FirbolgFirbolgGéant gardien des forêts→
FungrilFungrilÊtre fongique intelligent→
GalapaGalapaTortue humanoïde ancienne→
GiantGéantÊtre imposant aux forces titanesques→
GoblinGobelinPetit humanoïde ingénieux→
HalflingHalfelinPetits êtres chaleureux→
HumanHumainAscendance polyvalente et adaptable→
InfernisInfernisÊtre touché par le feu→
KatariKatariHumanoïde félin chasseur→
DwarfNainArtisan robuste→
OrcOrcPeuple fort et direct→
RibbetRibbetFolk amphibie grenouille→
SimiahSimiahAscendance simienne→

Termes de combat, dégâts et actions (24)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
Melee AttackAttaque au corps à corpsAttaque rapprochée→
Ranged AttackAttaque à distanceAttaque longue portée→
MoveSe déplacerAction de mouvement→
AttackAttaquerAction offensive→
Cast SpellLancer un sortAction magique→
Help AllyAider un AlliéAction de soutien coûtant 1 Espoir→
Tag TeamJet d'ÉquipeAction coordonnée duale coûtant 3 Espoir→
Spend HopeDépenser l'EspoirUtiliser la ressource de groupe→
Mark StressMarquer du StressSubir des dégâts de Stress→
Mark Armor SlotMarquer un Slot d'ArmureUtiliser un point d'armure pour absorber les dégâts→
Brink of DeathAu seuil de la mortÉtat à 0 PV→
Death RollJet de mortJet Espoir vs Peur à 0 PV→
ScarCicatriceConséquence permanente de tomber à 0 PV→
Standard AttackAttaque StandardAction d'un adversaire→
Base Thresholds (Armor)Seuils de Base (Armure)→
Damage Thresholds (Adversary)Seuils de Degats (Adversaire)→
SpellsSorts→
DefendDefendreAction defensive→
WeaponArmeEquipement combat→
RangePorteeDistance attaque→
DamageDegatsPoints infliges→
ResistantResistantProtection, demi-degats→
ImmuneImmuniseProtection totale, aucun degat→
Very CloseTres PresDistance intime, corps a corps→

Bandes de distance du jeu (4)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
MeleeMêléePortée de combat rapproché→
CloseProcheBande de distance courte→
FarLoinBande de distance longue→
Very FarTrès LoinBande de distance extrême→

Termes de création et progression de personnage (29)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
ClassClasseArchétype principal du personnage→
ExperienceExpérienceCompétence narrative (+2 au jet quand activée)→
BackgroundHistoriquePassé narratif du personnage→
ConnectionConnexionRelation entre personnages joueurs→
Character LevelNiveauÉchelle de progression 1-10→
LevelingMontée de niveauProgression du personnage→
Player Character (PC)Personnage Joueur (PJ)Personnage contrôlé par un joueur→
Non-Player Character (NPC)Personnage Non-Joueur (PNJ)Personnage contrôlé par le MJ→
Game Master (GM)Maître de Jeu (MJ)Personne qui dirige la partie→
ArmorArmureProtection→
Feature(s)Capacite(s)Pour les adversaires (Actions, Reactions, Passives)→
Fear Feature(s)Capacite(s) de PeurCapacites alimentees par la Peur→
Domain cardsCartes de domaineCartes de capacites par domaine→
Community traitCaracteristique de communauteTrait lie a la communaute d'origine→
Ancestry traitsCaracteristiques d'ascendanceTraits lies a l'ascendance→
ConnectionsConnexionsLiens entre les PJ→
GearEquipement (objets)Objets, armes, armures, etc.→
ExperiencesExperiencesCompetences ou traits speciaux des PJ→
Character sheetFeuille de personnage→
Foundation (card)Fondation (carte)Carte de sous-classe, base de classe→
GrimoiresGrimoiresType de carte de domaine→
Character guidesGuides de personnage→
BackstoryHistorique→
InventoryInventaire→
LevelNiveau→
Player Characters (PCs)Personnages Joueurs (PJ)→
Hit Points (HP)Points de Vie (PV)→
Character TraitsTraits de PersonnageAgilite, Force, Finesse, Instinct, Presence, Connaissance→
FoundationFondationBase de classe, pilier principal→

Armes, armures, inventaire (17)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
No ArmorSans ArmureScore d'Armure 0→
Leather ArmorArmure de CuirScore d'Armure 3→
Scale ArmorArmure d'ÉcaillesScore d'Armure 4→
Bone/Plate ArmorArmure d'Os/PlaquesScore d'Armure 4, -1 Esquive→
Heavy Plate ArmorArmure LourdeScore d'Armure 4, -2 Esquive→
Two-Handed WeaponArme à Deux MainsOption d'équipement à la création→
Dual WeaponsArmes DualesOption d'équipement à la création→
HandfulPoignéePetite unité d'inventaire→
SackSacUnité d'inventaire moyenne (10 Poignées)→
ChestCoffreGrande unité d'inventaire (10 Sacs, max 1 par PJ)→
LootButinRecompenses, tresor→
GoldOr→
Handfuls, bags, chestsPoignees, sacs, coffresUnites monetaires→
Minor Health PotionPotion de Sante Mineure→
Minor Vigor PotionPotion de Vigueur Mineure→
TreasureTresorRichesses, objets precieux→
EquipmentEquipementMateriel→

Actions et mécaniques de repos (6)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
Short RestRepos courtRepos avec 2 actions de temps libre→
Long RestRepos longRepos avec 3 actions de temps libre→
Heal WoundsSoigner les BlessuresAction de repos : récupérer 1 PV→
Clear StressÉliminer le StressAction de repos : retirer 1 Stress→
Repair ArmorRéparer l'ArmureAction de repos : restaurer tous les Slots d'Armure→
PrepareSe PréparerAction de repos : échanger des cartes de domaine→

Termes des adversaires et créatures (19)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
TierTierNiveau de difficulté des monstres (1-4)→
SoloSolitaireMonstre puissant unique→
BruteCogneurEnnemi fort et direct→
MinionSbireCréature faible subordonnée→
MotiveMotifMotivation/objectif du monstre→
Fear CostCoût de PeurPoints de Peur nécessaires pour activer une capacité monstre→
Attack BonusBonus d'AttaqueModificateur d'attaque du monstre (ajouté au d20)→
AdversariesAdversairesEnnemi generique→
Type (adversary)Type (d'adversaire)Role de l'adversaire : Bruiser, Horde, Leader, Minion, Ranged, Skulk, Social, Solo, Standard, Support→
AdversaryAdversaireEnnemi generique→
EliteEliteEnnemi renforce→
SwarmEssaimGroupe creatures→
BeastBeteAnimal, creature naturelle→
HumanoidHumanoideCreature intelligente, forme humaine→
UndeadMort-vivantCreature non-morte→
FiendFielonCreature demoniaque→
CelestialCelesteCreature divine→
ElementalElementaireEtre elementaire→
ConstructArtificielCreature construite, golem→

Outils et termes du Maître de Jeu (12)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
SessionSessionPériode de jeu→
Fear BudgetBudget de PeurPoints de Peur disponibles par rencontre→
Fear ThresholdSeuil de PeurAllocation de Peur par type de scène→
Environment FeatureCaractéristique d'environnementDanger ou capacité du terrain→
Travel SequenceSéquence de voyageMécanique de déplacement entre lieux→
DungeonDonjonLieu d'aventure→
WildernessContrees SauvagesNature/exterieur→
SettlementEtablissementVillage/ville, lieu habite→
LandmarkPoint d'InteretLieu notable→
HiddenCachePas visible, secret→
Difficult TerrainTerrain DifficileZone ralentissante→
HazardDangerPiege/risque, menace environnement→

Échelle de difficulté des tâches (5)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
Routine TaskTâche routinièreDifficulté 8→
Easy TaskTâche facileDifficulté 9→
Moderate TaskTâche modéréeDifficulté 10→
Hard TaskTâche difficileDifficulté 11→
Very Hard TaskTâche très difficileDifficulté 12+→

États et conditions affectant les personnages (5)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
On FireEn FeuCondition de brûlure, dégâts supplémentaires→
MaskedMasquéCondition d'invisibilité/dissimulation→
VulnerableVulnérableDégâts augmentés reçus→
TerrifiedTerrifiéCondition basée sur la peur→
PoisonedEmpoisonnéCondition de toxine→

Les 9 communautés d'origine des personnages (9)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
HighborneNoble de NaissanceCommunauté de ceux élevés dans la noblesse et le privilège→
LoreborneNé du SavoirCommunauté vouée à la connaissance et à l'érudition→
OrderborneNé de l'OrdreCommunauté structurée autour de la loi et de la discipline→
RidgeborneNé des CimesCommunauté montagnarde des hauts sommets→
SeaborneNé de la MerCommunauté maritime et côtière→
SlyborneNé de la RuseCommunauté de débrouillards et d'opportunistes→
UnderborneNé des ProfondeursCommunauté souterraine des tunnels et cavernes→
WanderborneNé de l'ErranceCommunauté nomade et itinérante→
WildborneNé du SauvageCommunauté de la nature sauvage et indomptée→