Daggerheart SRD

Glossaire Daggerheart

Glossaire Daggerheart

Lexique des termes du SRD avec traduction anglais → français et liens de référence.

240 termes
Mécaniques Ressources Traits Domaines Classes Ascendances Combat Distances Personnage Équipement Repos Monstres Maître du Jeu Difficultés Conditions Communautés

Mécaniques fondamentales du jeu (dés, jets, ressources) (35)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
Duality DiceDés de DualitéLes deux d12 (Espoir + Peur) lancés ensemble pour tout jet d'action
HopeEspoirRessource partagée du groupe, générée quand le Dé d'Espoir est le plus élevé
FearPeurRessource du MJ, générée quand le Dé de Peur est le plus élevé
Hope DieDé d'EspoirUn des deux d12 des Dés de Dualité
Fear DieDé de PeurUn des deux d12 des Dés de Dualité
Action RollJet d'actionJet principal : 2d12 + Trait vs Difficulté
Reaction RollJet de réactionJet défensif contre une attaque adversaire
AdvantageAvantageLancer +1d6 et ajouter au total
DisadvantageDésavantageLancer +1d6 et soustraire du total
Critical SuccessRéussite critiqueNat 20 sur le dé du MJ, ou doubles sur Dés de Dualité
DifficultyDifficultéSeuil cible pour les jets d'action et attaques
ProficiencyProficienceBonus de maîtrise d'arme ou compétence
SpotlightProjecteurSystème d'initiative narrative : le focus sur le personnage actif
SceneScèneUnité narrative de rencontre
EncounterRencontreCombat ou défi social/exploration
ClocksComptes a ReboursMecanique de jeu (standard, dynamique, de consequence, de progression)
Damage rollJet de degats
Fate rollJet de destinJet laisse au hasard par le MJ
MasteryMaitriseBonus aux degats
GM moveMouvement de MJ
Battle PointsPoints de BataillePour equilibrer les rencontres
GM PrinciplesPrincipes du MJLignes directrices pour le MJ
SRD (System Reference Document)SRD (System Reference Document)
ConditionsStatutsEffets sur les personnages : Vulnerable, Restrained, Hidden, Poisoned, Ignited, Cursed
Duality DieDe de DualiteDe special systeme, d12 avec Hope/Fear
With HopeAvec EspoirResultat positif, 11-12 sur d12
With FearAvec PeurResultat negatif, 1-2 sur d12
FailureEchecResultat rate, en dessous du seuil
Mixed SuccessReussite PartielleSucces avec complications
DowntimeTemps LibreEntre aventures, activites repos
Session ZeroSession ZeroCreation campagne, preparation groupe
BossBossEnnemi majeur
ThresholdSeuilValeur cible, difficulte
Action TokenJeton d'ActionEconomie d'actions, ressource tour
MarkMarqueEffet de statut, condition temporaire

Ressources et statistiques des personnages joueurs (9)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
Hit PointsPoints de ViePool de santé déterminé par la classe
StressStressRessource mentale/émotionnelle, 6 slots pour tous les PJ
EvasionEsquiveValeur défensive fixe par classe, seuil pour toucher le PJ
Armor ScoreScore d'ArmureNombre de slots d'armure disponibles
Armor SlotsSlots d'ArmurePoints d'armure marquables pour absorber les dégâts
Damage ThresholdsSeuils de DégâtsSeuils déterminant la sévérité des blessures (Mineur/Majeur)
Minor DamageDégâts MineursNiveau de blessure bas
Major DamageDégâts MajeursNiveau de blessure moyen
Severe DamageDégâts SévèresNiveau de blessure élevé

Les 6 traits de personnage (caractéristiques) (6)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
AgilityAgilitéTrait affectant le mouvement et l'esquive
StrengthForceTrait affectant le combat au corps à corps
FinesseFinesseTrait pour la précision et la dextérité
InstinctInstinctTrait pour la perception et la réaction
PresencePrésenceTrait pour le charisme et l'interaction sociale
KnowledgeConnaissanceTrait pour l'intellect et la mémoire

Les 9 domaines de cartes (17)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
ArcanaArcanaDomaine de magie et chaos élémentaire
BladeLameDomaine du combat au corps à corps et maîtrise des armes
BoneOsDomaine de précision corporelle et tactique
CodexCodexDomaine des grimoires et magie érudite
GraceGrâceDomaine du charisme et de la persuasion
MidnightMinuitDomaine des ombres et du secret
SageSageDomaine du monde naturel et magie instinctive
SplendorSplendeurDomaine de la vie et guérison
ValorValeurDomaine de la protection et courage divin
Domain CardCarte de DomaineCarte accordant capacités ou sorts liés à un domaine
Domain DeckDeck de DomaineEnsemble des cartes d'un domaine
AbilityCapacitéType de carte de domaine : capacité de classe
SpellSortType de carte de domaine : sort magique
GrimoireGrimoireType de carte Codex contenant 3 sorts
Recall CostCoût de RappelStress à marquer pour échanger une carte depuis le Coffre
LoadoutÉquipement actifLes 5 cartes de domaine actives du personnage
VaultCoffreStockage des cartes de domaine inactives

Les 9 classes de personnage et leurs sous-classes (21)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
BardBardeClasse de support charismatique
DruidDruideClasse nature et transformation
GuardianGardienClasse tank et protection
WarriorGuerrierClasse combat polyvalent
WizardMagicienClasse magie érudite
RangerRôdeurClasse éclaireur et précision
SeraphSéraphinClasse guérison divine et protection
SorcererSorcierClasse magie sauvage
RogueVoleurClasse furtivité et frappes de précision
SubclassSous-classeSpécialisation au sein d'une classe
Foundation CardCarte FondationCarte de départ de sous-classe
SongsmithTroubadourSous-classe Barde : spécialiste musical
WordsmithMaître des MotsSous-classe Barde : éloquence et persuasion
Wild ShapeTransformationCapacité Druide de forme animale
Blade MasterMaître de LameSous-classe Guerrier : techniques d'armes
Body TacticianTacticien CorporelSous-classe Guerrier : tactiques physiques
Class feature(s)Caracteristique(s) de classeCapacites propres a la classe
Class Hope FeatureCaracteristique d'Espoir de ClasseCapacite de classe liee a l'Espoir
DomainsDomainesCategories de capacites : Arcana, Lame, Os, Codex, Grace, Minuit, Sage, Splendeur, Valeur
ClericClercClasse magie divine
DomainDomaineSpecialisation de classe

Les 18 ascendances jouables (22)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
AncestryAscendanceLignée/espèce du personnage
HeritageHéritageCombinaison ascendance + communauté
CommunityCommunautéOrigine culturelle ou environnementale
Mixed AncestryAscendance MixtePrise de traits de deux ascendances
ClankClankÊtre mécanique conscient
DrakonaDrakonaDescendant draconique écaillé
ElfElfeÊtre gracieux longévif
FaunFauneHybride humain-animal
FaerieFéeriqueCréature magique ailée du royaume des fées
FirbolgFirbolgGéant gardien des forêts
FungrilFungrilÊtre fongique intelligent
GalapaGalapaTortue humanoïde ancienne
GiantGéantÊtre imposant aux forces titanesques
GoblinGobelinPetit humanoïde ingénieux
HalflingHalfelinPetits êtres chaleureux
HumanHumainAscendance polyvalente et adaptable
InfernisInfernisÊtre touché par le feu
KatariKatariHumanoïde félin chasseur
DwarfNainArtisan robuste
OrcOrcPeuple fort et direct
RibbetRibbetFolk amphibie grenouille
SimiahSimiahAscendance simienne

Termes de combat, dégâts et actions (24)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
Melee AttackAttaque au corps à corpsAttaque rapprochée
Ranged AttackAttaque à distanceAttaque longue portée
MoveSe déplacerAction de mouvement
AttackAttaquerAction offensive
Cast SpellLancer un sortAction magique
Help AllyAider un AlliéAction de soutien coûtant 1 Espoir
Tag TeamJet d'ÉquipeAction coordonnée duale coûtant 3 Espoir
Spend HopeDépenser l'EspoirUtiliser la ressource de groupe
Mark StressMarquer du StressSubir des dégâts de Stress
Mark Armor SlotMarquer un Slot d'ArmureUtiliser un point d'armure pour absorber les dégâts
Brink of DeathAu seuil de la mortÉtat à 0 PV
Death RollJet de mortJet Espoir vs Peur à 0 PV
ScarCicatriceConséquence permanente de tomber à 0 PV
Standard AttackAttaque StandardAction d'un adversaire
Base Thresholds (Armor)Seuils de Base (Armure)
Damage Thresholds (Adversary)Seuils de Degats (Adversaire)
SpellsSorts
DefendDefendreAction defensive
WeaponArmeEquipement combat
RangePorteeDistance attaque
DamageDegatsPoints infliges
ResistantResistantProtection, demi-degats
ImmuneImmuniseProtection totale, aucun degat
Very CloseTres PresDistance intime, corps a corps

Bandes de distance du jeu (4)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
MeleeMêléePortée de combat rapproché
CloseProcheBande de distance courte
FarLoinBande de distance longue
Very FarTrès LoinBande de distance extrême

Termes de création et progression de personnage (29)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
ClassClasseArchétype principal du personnage
ExperienceExpérienceCompétence narrative (+2 au jet quand activée)
BackgroundHistoriquePassé narratif du personnage
ConnectionConnexionRelation entre personnages joueurs
Character LevelNiveauÉchelle de progression 1-10
LevelingMontée de niveauProgression du personnage
Player Character (PC)Personnage Joueur (PJ)Personnage contrôlé par un joueur
Non-Player Character (NPC)Personnage Non-Joueur (PNJ)Personnage contrôlé par le MJ
Game Master (GM)Maître de Jeu (MJ)Personne qui dirige la partie
ArmorArmureProtection
Feature(s)Capacite(s)Pour les adversaires (Actions, Reactions, Passives)
Fear Feature(s)Capacite(s) de PeurCapacites alimentees par la Peur
Domain cardsCartes de domaineCartes de capacites par domaine
Community traitCaracteristique de communauteTrait lie a la communaute d'origine
Ancestry traitsCaracteristiques d'ascendanceTraits lies a l'ascendance
ConnectionsConnexionsLiens entre les PJ
GearEquipement (objets)Objets, armes, armures, etc.
ExperiencesExperiencesCompetences ou traits speciaux des PJ
Character sheetFeuille de personnage
Foundation (card)Fondation (carte)Carte de sous-classe, base de classe
GrimoiresGrimoiresType de carte de domaine
Character guidesGuides de personnage
BackstoryHistorique
InventoryInventaire
LevelNiveau
Player Characters (PCs)Personnages Joueurs (PJ)
Hit Points (HP)Points de Vie (PV)
Character TraitsTraits de PersonnageAgilite, Force, Finesse, Instinct, Presence, Connaissance
FoundationFondationBase de classe, pilier principal

Armes, armures, inventaire (17)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
No ArmorSans ArmureScore d'Armure 0
Leather ArmorArmure de CuirScore d'Armure 3
Scale ArmorArmure d'ÉcaillesScore d'Armure 4
Bone/Plate ArmorArmure d'Os/PlaquesScore d'Armure 4, -1 Esquive
Heavy Plate ArmorArmure LourdeScore d'Armure 4, -2 Esquive
Two-Handed WeaponArme à Deux MainsOption d'équipement à la création
Dual WeaponsArmes DualesOption d'équipement à la création
HandfulPoignéePetite unité d'inventaire
SackSacUnité d'inventaire moyenne (10 Poignées)
ChestCoffreGrande unité d'inventaire (10 Sacs, max 1 par PJ)
LootButinRecompenses, tresor
GoldOr
Handfuls, bags, chestsPoignees, sacs, coffresUnites monetaires
Minor Health PotionPotion de Sante Mineure
Minor Vigor PotionPotion de Vigueur Mineure
TreasureTresorRichesses, objets precieux
EquipmentEquipementMateriel

Actions et mécaniques de repos (6)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
Short RestRepos courtRepos avec 2 actions de temps libre
Long RestRepos longRepos avec 3 actions de temps libre
Heal WoundsSoigner les BlessuresAction de repos : récupérer 1 PV
Clear StressÉliminer le StressAction de repos : retirer 1 Stress
Repair ArmorRéparer l'ArmureAction de repos : restaurer tous les Slots d'Armure
PrepareSe PréparerAction de repos : échanger des cartes de domaine

Termes des adversaires et créatures (19)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
TierTierNiveau de difficulté des monstres (1-4)
SoloSolitaireMonstre puissant unique
BruteCogneurEnnemi fort et direct
MinionSbireCréature faible subordonnée
MotiveMotifMotivation/objectif du monstre
Fear CostCoût de PeurPoints de Peur nécessaires pour activer une capacité monstre
Attack BonusBonus d'AttaqueModificateur d'attaque du monstre (ajouté au d20)
AdversariesAdversairesEnnemi generique
Type (adversary)Type (d'adversaire)Role de l'adversaire : Bruiser, Horde, Leader, Minion, Ranged, Skulk, Social, Solo, Standard, Support
AdversaryAdversaireEnnemi generique
EliteEliteEnnemi renforce
SwarmEssaimGroupe creatures
BeastBeteAnimal, creature naturelle
HumanoidHumanoideCreature intelligente, forme humaine
UndeadMort-vivantCreature non-morte
FiendFielonCreature demoniaque
CelestialCelesteCreature divine
ElementalElementaireEtre elementaire
ConstructArtificielCreature construite, golem

Outils et termes du Maître de Jeu (12)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
SessionSessionPériode de jeu
Fear BudgetBudget de PeurPoints de Peur disponibles par rencontre
Fear ThresholdSeuil de PeurAllocation de Peur par type de scène
Environment FeatureCaractéristique d'environnementDanger ou capacité du terrain
Travel SequenceSéquence de voyageMécanique de déplacement entre lieux
DungeonDonjonLieu d'aventure
WildernessContrees SauvagesNature/exterieur
SettlementEtablissementVillage/ville, lieu habite
LandmarkPoint d'InteretLieu notable
HiddenCachePas visible, secret
Difficult TerrainTerrain DifficileZone ralentissante
HazardDangerPiege/risque, menace environnement

Échelle de difficulté des tâches (5)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
Routine TaskTâche routinièreDifficulté 8
Easy TaskTâche facileDifficulté 9
Moderate TaskTâche modéréeDifficulté 10
Hard TaskTâche difficileDifficulté 11
Very Hard TaskTâche très difficileDifficulté 12+

États et conditions affectant les personnages (5)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
On FireEn FeuCondition de brûlure, dégâts supplémentaires
MaskedMasquéCondition d'invisibilité/dissimulation
VulnerableVulnérableDégâts augmentés reçus
TerrifiedTerrifiéCondition basée sur la peur
PoisonedEmpoisonnéCondition de toxine

Les 9 communautés d'origine des personnages (9)

AnglaisFrançaisDescriptionVoir
HighborneNoble de NaissanceCommunauté de ceux élevés dans la noblesse et le privilège
LoreborneNé du SavoirCommunauté vouée à la connaissance et à l'érudition
OrderborneNé de l'OrdreCommunauté structurée autour de la loi et de la discipline
RidgeborneNé des CimesCommunauté montagnarde des hauts sommets
SeaborneNé de la MerCommunauté maritime et côtière
SlyborneNé de la RuseCommunauté de débrouillards et d'opportunistes
UnderborneNé des ProfondeursCommunauté souterraine des tunnels et cavernes
WanderborneNé de l'ErranceCommunauté nomade et itinérante
WildborneNé du SauvageCommunauté de la nature sauvage et indomptée