SRD Daggerheart

📋 Navigation Rapide

1. Classe 2. Héritage 3. Traits 4. Infos 5. Équipement 6. Historique 7. Expériences 8. Domaines 9. Connexions

🎭 Création de Personnage

À moins que leur groupe ne choisisse d'utiliser des personnages pré-générés, chaque joueur crée son propre PJ en faisant une série de choix guidés.

💡 Note : Vous pouvez renseigner le nom de votre personnage, ses pronoms et les détails de sa description à n'importe quel moment du processus de création.

📋 ÉTAPE 1 : Choisir une Classe et une Sous-classe

CLASSES

Les Classes sont des archétypes basés sur les rôles qui déterminent les caractéristiques de classe et les cartes de domaine auxquelles un PJ a accès.

SOUS-CLASSES

Les Sous-classes affinent davantage un archétype de classe et renforcent son expression. Chaque classe comprend deux sous-classes. Sélectionnez l'une des sous-classes de votre classe et prenez sa carte Fondation.

🧬 ÉTAPE 2 : Choisir Votre Héritage

L'héritage de votre personnage combine deux éléments : l'ascendance et la communauté.

ASCENDANCES

L'ascendance représente l'espèce ou la lignée de votre personnage :

COMMUNAUTÉS

La communauté représente la culture ou l'environnement d'origine :

💡 Ascendance Mixte : Prenez la première caractéristique d'une ascendance et la deuxième d'une autre.

📊 ÉTAPE 3 : Assigner les Traits de Personnage

Assignez les modificateurs +2, +1, +1, +0, +0, -1 aux six traits dans l'ordre que vous souhaitez :

🏃 Agilité
Sprinter, Sauter, Manœuvrer
Rapidité, agilité sur terrain difficile, réaction au danger
💪 Force
Soulever, Briser, Grappiner
Prouesses physiques et endurance
🎯 Finesse
Contrôler, Cacher, Bricoler
Précision, discrétion, contrôle fin
👁️ Instinct
Percevoir, Sentir, Naviguer
Perception aiguë et intuition naturelle
🗣️ Présence
Charmer, Performer, Tromper
Force de personnalité et facilité sociale
🧠 Connaissance
Se Souvenir, Analyser, Comprendre
Informations et déduction logique

📝 ÉTAPE 4 : Informations Additionnelles

  • Niveau : Commencez au Niveau 1
  • Évasion : Déterminée par votre classe
  • Points de Vie (PV) : Déterminés par votre classe
  • Stress : 6 emplacements pour tous les PJ
  • Espoir : Commencez avec 2 Espoir

⚔️ ÉTAPE 5 : Équipement de Départ

⚔️ ARMES

Choisissez parmi les Tables d'Armes de Tier 1 :

🗡️ Option 1 : Arme à Deux Mains
Une arme principale à deux mains
Plus de dégâts, mais occupe les deux mains
⚔️🛡️ Option 2 : Armes Duales
Une arme principale + une arme secondaire
Plus de flexibilité tactique
⚡ Maîtrise de Départ : 1 au niveau 1

🛡️ ARMURE

Choisissez un ensemble d'armure de la Table d'Armure de Tier 1.

📊 Calcul des Seuils : Seuils de Base + Niveau du Personnage

🎒 OBJETS DE BASE

Équipement de base pour commencer votre aventure :

🔦 Équipement d'Exploration
• Une torche
• 15 mètres de corde
• Fournitures de base
💰 Richesses
Une poignée d'or
Monnaie de départ
🧪 Potion au Choix
SOIT Potion de Santé Mineure (1d4 PV)
SOIT Potion de Vigueur Mineure (1d4 Stress)
🎭 Équipement de Classe
• Un objet spécifique à votre classe
• Si applicable : objet pour transporter vos sorts

📖 ÉTAPE 6 : Créer Votre Historique

Développez l'historique de votre personnage en répondant aux questions d'historique dans votre guide de personnage.

💡 Note : Votre historique n'a pas d'effet mécanique explicite, mais il affecte grandement le personnage que vous jouerez et la préparation que le MJ fera.

⭐ ÉTAPE 7 : Créer Vos Expériences

💡 CONCEPT DES EXPÉRIENCES

Une Expérience est un mot ou une phrase utilisée pour encapsuler un ensemble spécifique de compétences, de traits de personnalité ou d'aptitudes.

📊 Nombre d'Expériences
Deux Expériences à la création
Chacune avec un modificateur de +2
✨ Utilisation
Dépensez un Espoir pour ajouter le modificateur
Seulement si l'Expérience est pertinente

🎭 EXEMPLES D'EXPÉRIENCES

Inspirez-vous de ces catégories pour créer vos propres Expériences :

📜 Historiques
Assassin, Forgeron, Garde du Corps, Chasseur de Primes, Chef, Artiste de Cirque, Escroc, Noble Déchu, Infirmier, Grande Prêtresse, Marchand, Pirate, Politicien, Fugitif, Érudit, Mercenaire, Soldat, Conteur, Voleur, Voyageur
🎭 Caractéristiques
Affable, Endurci par la Bataille, Rat de Bibliothèque, Charmant, Lâche, Ami de Tous, Serviable, Présence Intimidante, Leader, Loup Solitaire, Loyal, Observateur, Farceur, Langue d'Argent, Doigts Agiles, Têtu, Survivant, Jeune et Naïf
🎯 Spécialités
Acrobate, Joueur, Guérisseur, Inventeur, Historien Magique, Cartographe, Maître du Déguisement, Navigateur, Tireur d'élite, Survivaliste, Bretteur, Tacticien
⚡ Compétences
Chuchoteur d'Animaux, Marchandage, Visée Mortelle, Apprentissage Rapide, Force Incroyable, Menteur, Pas Léger, Négociateur, Mémoire Photographique, Mains Rapides, Réparation, Fouilleur, Pisteur
💡 Conseil : Choisissez des Expériences qui reflètent l'histoire et la personnalité de votre personnage

🎴 ÉTAPE 8 : Choisir les Cartes de Domaine

Sélectionnez des cartes de vos deux domaines de classe. Consultez Les 9 Domaines de Daggerheart pour découvrir toutes les cartes disponibles et faire votre choix.

📊 NOMBRE DE CARTES À CHOISIR

🎯 NIVEAU 1 (Création)
2 cartes de niveau 1
1 carte de chaque domaine de votre classe
⬆️ MONTÉE DE NIVEAU
1 nouvelle carte par niveau
Niveau de carte ≤ niveau du personnage
🎒 ÉQUIPEMENT ACTIF
Maximum 5 cartes équipées
Les autres vont dans le coffre

🎴 NIVEAUX DES CARTES

Chaque domaine contient 6 cartes dans le SRD de base réparties sur 4 niveaux de puissance :

🟢 NIVEAU 1
2 cartes par domaine
Capacités de base
🟡 NIVEAU 2
2 cartes par domaine
Capacités intermédiaires
🔴 NIVEAU 3
1 carte par domaine
Capacités avancées
🟣 NIVEAU 4
1 carte par domaine
Capacités ultimes
📚 Note SRD : Ces nombres correspondent au SRD de base. Des extensions futures pourront ajouter de nouvelles cartes à chaque domaine.

⚠️ RÈGLES IMPORTANTES

  • Restriction de niveau : Vous ne pouvez pas acquérir une carte d'un niveau supérieur à celui de votre personnage
  • Domaines de classe : Vous ne pouvez choisir que des cartes de vos deux domaines de classe
  • Échange de cartes : Vous pouvez échanger librement entre équipement et coffre au début d'un repos
  • Rappel d'urgence : Payez le Coût de Rappel (Stress) pour échanger une carte à tout moment

🤝 ÉTAPE 9 : Créer Vos Connexions

Les Connexions sont les relations entre les PJ. Pour créer des connexions :

  1. Faites le tour de la table et décrivez vos personnages
  2. Discutez des connexions potentielles entre les PJ
  3. Suggérez au moins une connexion avec chaque autre PJ
  4. Acceptez ou rejetez les connexions suggérées
💡 Note : Un joueur peut rejeter une connexion suggérée pour n'importe quelle raison. Il n'y a pas de problème s'il n'y a pas de connexion établie entre chaque paire de PJ.