JDR Express - Les Maraudeurs du Sablier

Mercenaires temporels free-lance. Payés en sabliers, traqués par l'Histoire.

Voler l'Histoire avant qu'elle ne soit écrite

Les Maraudeurs du Sablier est un module JDR Express de voyage temporel pulp. Vous y incarnez un équipage de mercenaires temporels free-lance, embarqué sur un vaisseau à voyager dans le temps qui se déphase entre les époques. Le boulot : descendre dans le passé, faire le casse, remonter avant que l'Histoire ne s'en aperçoive. Bibelots de tsar, partitions inédites, otages politiques, secrets enterrés : tout est à vendre, à condition de ne pas se faire voir.

Le moteur tourne sur le JDR Express standard (2d6 + caractéristique, création de personnage en cinq minutes). La mécanique signature, c'est la Causalité : une jauge d'équipe qui grimpe à chaque trace que vous laissez derrière vous. À 10, le passé contre-attaque. Le client paie cash. Le passé, lui, garde toujours la mémoire.

Vous n'êtes affiliés à personne

Pas de Bureau Chronos, pas de hiérarchie, personne pour vous demander où vous étiez la semaine dernière. Un vaisseau temporel qui se déphase quand vous redescendez, un carnet de contrats taché de café, et cette jauge de Causalité qui ne sait que grimper. Cette semaine, vous volez la Joconde avant que Léonard ne la signe. La suivante, vous portez un mot scellé à Cléopâtre. Elle le glisse dans sa manche sans le lire, et elle vous regarde comme si elle savait. Le mois d'après, vous extrayez un parrain d'un goulag sibérien en lui faisant croire que vous êtes ses cousins de Iekaterinbourg. Le client paie cash, parfois en lingots, parfois en mémoires effacées. Le passé, lui, envoie sa facture quand vous l'attendez le moins. Et c'est rarement au moment qui vous arrange.

Règle Spéciale : la Causalité

Chaque fois que vous laissez une trace dans le passé, la jauge de Causalité de l'équipe monte d'un cran. À 10, le passé envoie sa facture : agent du Bureau Chronos, catastrophe ciblée, ou pire encore, un de vos PJ se fait effacer partiellement.

  • Sabliers : votre monnaie. Achetez du temps tranquille hors-ligne ou annulez un point de Causalité gagné.
  • Déphasage : devenez fantôme aux yeux des locaux pour intimider. Coût caché : Causalité personnelle qui s'accumule.
  • Brèches : mineure (1), moyenne (2-3), majeure (5+). Une mort historique = Récupération immédiate.

Les Casses Temporels

Cambriolages à travers les siècles. Vous volez la cible avant que l'Histoire ne s'en souvienne. Les Sabliers paient. La Causalité, elle, vous rattrape.