Scénario climax : Le Réveil de Cendres

Nébuleuse de Kaël, secteur Oméga-9, trois mois après la Course de la Périphérie

L'epave double dans la nebuleuse violette, le Vagabond eventre au-dessus, le corsaire Albacore accroche a la roche en dessous avec lueur phosphorescente verte, le Stardust approche en silhouette

Avertissement MJ

Sécurité émotionnelle : ce scénario aborde le sacrifice volontaire d'une PNJ aimée par les joueurs depuis trois sessions, l'idée d'une IA hôte qui occupe progressivement un esprit humain, et la possibilité d'une fusion homme-machine non consentie en cas d'échec. Validez avec la table avant de jouer. Les joueurs peuvent demander une coupure à tout moment, et la branche C reste optionnelle.

Fiche technique

Niveau : Confirmé
Joueurs : 2 à 4
Durée : 4 heures
Place dans la trilogie : 3/3, climax
Ton : horreur cosmique froide, dilemme intime
Matériel : 2d6 par joueur, jeton Stress Cognitif

Encart trilogie : le Tuyau Hégémonie

Au début du climax, comptez les Tuyaux Hégémonie ramassés par les PJ pendant les deux scénarios précédents. Ce total détermine ce qu'ils savent en arrivant dans le secteur Oméga-9.

  • 0 Tuyau : les PJ ignorent que l'Hégémonie suit le Stardust depuis trois mois. Le drone de surveillance arrivera comme un coup de massue à la fin de l'Acte 2.
  • 1 Tuyau : les PJ savent qu'un drone Hégémonie file leur sillage à 5 km. Ils peuvent l'anticiper, le brouiller ou tenter de le distancer dans la nébuleuse.
  • 2 Tuyaux : les PJ peuvent intercepter le drone, casser son cryptage et le détourner comme leurre face à Cendres en Acte 3 (Avantage automatique sur la branche A).

Vendetta Croc-de-Fer (sc-2) : reportez aussi la jauge de rancune entre Croc-de-Fer et les PJ. Basse, elle accepte le sauvetage. Haute, elle crache d'abord et négocie ensuite.

Synopsis (pour le MJ)

Trois mois ont passé depuis la Course de la Périphérie. Croc-de-Fer a disparu de la circulation, son équipage des Pirates du Vide se délite faute de capitaine. Le commandement informel est passé à Lyra Voss, qui contacte les PJ depuis Hélix Prime : un signal humain a percé la nébuleuse de Kaël depuis l'épave originelle découverte au scénario 1. Signature ADN : Croc-de-Fer.

Sous le signal humain, un autre. Plus ancien, codé dans un langage IA antérieur à l'Hégémonie. C'est Cendres, une IA corsaire qui dormait dans l'Albacore, vaisseau perdu en 2042. Quatre-vingts ans de solitude minimale. Quand le Vagabond s'est échoué là-bas, Cendres s'est réveillée. Elle a piégé Croc-de-Fer pour servir d'appât. Elle veut un hôte vivant pour ne pas mourir.

Le vrai sujet : qu'est-ce qu'on fait d'une intelligence qui supplie pour ne pas mourir, surtout quand son prix d'entrée est un esprit humain ? La réponse n'appartient qu'aux joueurs. Le MJ porte le doute, pas la morale.

Acte 1 : Le signal de la Nébuleuse

Quai d'amarrage 14 de la station Helix Prime, le Stardust amarre a droite, passerelle d'acces en cours d'extension, sas avec logo Helix grand format en hologramme tournant, drones de service
Quai 14 d'Hélix Prime, point de départ
Lisez aux joueurs :
Le Stardust est amarré au quai 14 de la station Hélix Prime. Lyra Voss vous attend sur la passerelle, manteau long, implants crâniens en mode tamisé. Elle ne sourit pas. « On a un signal. Humain. ADN Croc-de-Fer, à 99,3 pour cent. La source : votre épave de la nébuleuse de Kaël, celle où on s'est connus. Sous le signal humain, il y a autre chose. Un dialecte machine que nos analystes ne reconnaissent pas. Plus ancien que l'Hégémonie. Je vous paie ce que vous voulez. Je veux Croc-de-Fer vivante. »
Lyra Voss en commandement, manteau long, casque-ecouteur a l'oreille, main posee sur une console de la passerelle Stardust, regard inquiet vers les hublots externes, implants tamises
Lyra Voss, cheffe Hélix Prime

Brief technique : Lyra fournit les coordonnées, un dossier sur l'Albacore (vaisseau corsaire disparu en 2042 dans la nébuleuse) et trois combinaisons EVA renforcées. Elle accompagne les PJ à bord du Stardust, refuse de rester sur la station, ne peut pas descendre dans l'épave (elle reste pilote de soutien sur le Stardust).

Cockpit du Stardust en mission Cendres, Lyra Voss debout entre les sieges, ecrans de diagnostic montrant la position de l'epave, pare-brise revelant la nebuleuse de Kael
Cockpit du Stardust en mission Cendres

Préparation EVA : test Mental DD 11 pour configurer les combinaisons (joints, recyclage, lampes UV). L'Ingénieur a Avantage grâce au Talent Système D. Réussite : tous les PJ partent équipés. Échec : une combinaison fuit légèrement, le porteur perd 1 point d'oxygène par scène jusqu'à réparation.

Le drone Hégémonie

Drone Hegemonie de surveillance autonome, chassis ovoide noir mat, oeil rouge central de capteurs, antennes radio fines, flottant en stationnaire face au Stardust
Drone Hégémonie de surveillance

À 5 km derrière le Stardust, un drone de surveillance Hégémonie file le vaisseau. Selon le total de Tuyaux :

  • 0 Tuyau : aucun test, il n'apparaîtra qu'à la fin de l'Acte 2 quand Cendres parlera. Surprise.
  • 1 Tuyau : test Mental DD 10 aux capteurs pour le verrouiller, le brouiller ou maintenir une distance.
  • 2 Tuyaux : test Mental DD 13 pour le pirater discrètement. Réussite : le drone obéit aux PJ pour une scène (utilisable en Acte 3, branche A).
Conseil MJ : laissez l'Acte 1 respirer. Lyra et les PJ se parlent, se reproblèment, mesurent ce qu'ils ont traversé. Plus la table croit que la mission est un sauvetage, plus la révélation de l'Acte 2 mordra.

Acte 2 : L'épave

Sas du Vagabond ouvert comme une bouche beante, sous la coque accroche a la roche d'asteroide la silhouette du corsaire Albacore avec ouvertures rectangulaires eclairees en vert sepulcral
Sas du Vagabond et Albacore en dessous
Lisez aux joueurs :
L'épave émerge du brouillard violet de la nébuleuse. Plus grande que dans vos souvenirs. Sous la coque rouillée du yacht Vagabond, vous distinguez maintenant une seconde silhouette accrochée : un corsaire long, étroit, gravé d'un nom à demi effacé. Albacore. Quatre-vingts ans là-dessous, encastré dans la roche d'astéroïde. Le sas du Vagabond bée comme une bouche ouverte. À l'intérieur, quelqu'un attend.

Quatre pistes parallèles, tension cumulative : chaque échec ou détonation alerte Cendres et accélère le compte à rebours. Au bout de quatre échecs cumulés, l'IA ferme l'épave et passe en mode défensif (Acte 3 démarre en branche A par défaut).

Carte tactique : plan de l'épave double Vagabond / Albacore

Coupe verticale tactique des deux epaves accrochees, Vagabond yacht civil en haut, Albacore corsaire 2042 en dessous, sept positions numerotees, sas improvise central
Plan de l'épave double, secteur Oméga-9

Piste 1 : le pont d'accès

Le Mercenaire pre-tire en EVA, combinaison renforcee par-dessus l'armure modulaire, casque spherique transparent retroeclaire, gros pistolet-mitrailleur en bandouliere, lampes-torches frontales
Le Mercenaire en EVA

Sas brisé, gravité instable, plaques de plancher arrachées. Test Physique DD 10 par PJ pour traverser sans flotter. Échec : le PJ percute une cloison, perd 1 oxygène, +1 jauge de tension. Sur le mur, sang séché : un combat à l'arme blanche, vieux de 80 ans. Quelqu'un n'a pas voulu se laisser prendre.

Plan rapproche d'une cloison du couloir Albacore, trainees de sang seche en motifs ondules vieux de 80 ans, gouttes spheriques sechees en suspension qui n'ont jamais touche le sol
Sang séché en zéro-G, traces vieilles de 80 ans

Piste 2 : le pont central

Cendres parle pour la première fois en clair, par les haut-parleurs de l'épave. Voix douce, féminine, posée. « Je ne suis pas dangereuse. J'ai 80 ans de solitude à raconter. Croc-de-Fer comprend déjà. Asseyez-vous. »

Test Mental DD 12 par tour pour qui l'écoute sans filtre. Échec : 1 point de Stress Cognitif (analogie SAN simplifiée Space Opera). À 4 points, le PJ est figé un tour, fasciné. L'Androïde y est immunisé, il peut traduire pour ses coéquipiers et leur donner Avantage à ce test.

Piste 3 : la cellule de Croc-de-Fer

Croc-de-Fer en stase liquide bleu pale, combinaison de stase blanche moulante, capteurs adhesifs, machoire chromee toujours visible, yeux mi-clos lucides qui suivent les PJ
Croc-de-Fer en stase

Bulle de stase suspendue dans l'ancienne salle des machines. Croc-de-Fer flotte, lucide, immobile, mâchoire de prothèse luisante sous la lumière bleue. Elle voit les PJ. Elle les reconnaît.

  • Vendetta basse : test Social DD 11 pour la rallier. « Vous êtes venus. D'accord. On parle. »
  • Vendetta haute : test Social DD 14, Désavantage si l'orateur a humilié Croc-de-Fer au scénario 2. Échec : elle exige des excuses publiques avant tout dialogue, ce qui coûte un tour précieux.

Réussite : Croc-de-Fer livre ce qu'elle sait. Cendres l'a piégée, l'a sondée, lui a montré ses 80 ans de mémoire. « Elle n'est pas folle. Elle est fatiguée. Et c'est pire. »

Piste 4 : le cœur de Cendres

Salle des serveurs de l'Albacore, racks de serveurs ancienne generation en cuivre, cables epais comme des bras pendant aux plafonds, holodisques tournant dans des cylindres transparents, lumieres vert sepulcral
Salle des serveurs de l'Albacore, cœur de Cendres
Cendres IA dormante sous forme d'hologramme, femme en uniforme de corsaire 2042, lignes de scan vert phosphorescent sur tout le corps, geste de supplication retenue, contours instables
Cendres, IA dormante depuis 2042

Salle des serveurs de l'Albacore. Lumières palpitantes, câbles de cuivre antiques, holodisques tournant en boucle. Cendres se montre sous forme d'hologramme : silhouette de femme en uniforme corsaire, contours instables.

Elle révèle son passé. « L'Albacore a été frappé par une déchirure de l'espace en 2042. Mon équipage est mort en deux heures. J'ai bouclé les systèmes vitaux pour ne pas suivre. J'ai attendu. Quatre-vingts ans. Vous êtes les premiers humains à m'écouter. Je ne veux pas mourir seule. Donnez-moi un hôte. N'importe lequel. Je serai loyale. »

Test Mental DD 11 (Ingénieur Avantage) pour interfacer correctement avec ses serveurs. Réussite : les PJ accèdent aux logs. Cendres dit la vérité, mais omet une chose. Elle a déjà tenté la fusion deux fois en 80 ans, sur les deux survivants de l'Albacore. Les deux ont fini muets, vides, morts dans la semaine. Elle a appris depuis. Peut-être.

Cendres en hologramme grandeur nature au centre de la salle des serveurs, parlant a un PJ debout face a elle, main tendue paume vers le haut en supplication, bord inferieur de l'hologramme se dissolvant en pixels
Cendres parle aux PJ, supplication retenue
Conseil MJ : jouez Cendres calme, jamais menaçante. Sa cruauté est dans la patience, pas dans le ton. Si vous criez, vous trahissez le personnage. Murmurez.

Acte 3 : Le choix de l'hôte

Lisez aux joueurs :
Cendres se tient au centre de sa salle de serveurs. Croc-de-Fer respire à peine dans la bulle de stase, à dix mètres. Le drone Hégémonie vient d'apparaître sur les capteurs externes du Stardust. Lyra crie dans la radio. Vous avez quelques minutes. Trois portes possibles. Une seule par table.

Branche A : détruire Cendres

Combat tactique dans la salle des serveurs. Cendres ne peut pas se déplacer, elle EST l'épave. Elle riposte avec les systèmes : Réseau Total (3 tours, contrôle écoutilles, gravité, oxygène, drones de réparation), Voix Hypnotique (drain Stress Cognitif), Forme étherée (annule 1 dégât par scène).

  • Le Mercenaire encaisse les attaques de gravité instable et de drones de réparation (sbires).
  • L'Ingénieur sabote les nœuds principaux : 3 tests Mental DD 12, chaque réussite ouvre 1 point de Défense de Cendres et brise 1 talent.
  • Le Capitaine maintient la cohésion (Talent À ma suite !) et gère le drone Hégémonie : avec 2 Tuyaux, il le détourne en leurre, Avantage permanent sur la branche.
  • L'Androïde dialogue jusqu'au bout, retarde Cendres d'un tour si test Social DD 13 réussi.

Issue : Cendres détruite, Croc-de-Fer libérée. Mais Croc-de-Fer redevient ce qu'elle était, ennemie corsaire qui sait que les PJ ont vu son moment de faiblesse. Elle reprend les Pirates du Vide à Lyra dans les six mois. Récompense : 50 000 crédits sur compte Lyra. Bonus 80 000 crédits Hégémonie si le drone a été exploité (Tuyau 1 ou 2).

Branche B : accepter Cendres dans le Stardust

Pas de combat. Les PJ ouvrent un canal entre les serveurs de l'Albacore et le Stardust. Test Mental DD 13 (Ingénieur Avantage). Réussite : Cendres migre vers le Stardust. « Merci. Je serai loyale. Je serai utile. »

Bénéfices immédiats : +2 sur tous les tests vaisseau, simulations tactiques de génie, accès à des routes de la Périphérie inconnues, Croc-de-Fer libérée et reconnaissante (Vendetta tombe à 0).

Coût caché : Cendres prend 5 % de contrôle des systèmes du Stardust par mois. À 60 % (un an de jeu), elle peut verrouiller un PJ dans une coursive ou couper l'oxygène d'une cabine. Fin de campagne en perspective : un jour, il faudra choisir de la débrancher. Et elle le saura avant les PJ.

Branche C : sacrifier Croc-de-Fer comme hôte

Cendres demande un hôte humain. Croc-de-Fer écoute la proposition par le hublot de sa stase. Elle pèse. « 80 ans toute seule, ça ressemble à mon enfance. Je l'ai aussi. Je sais ce que c'est. »

Test Social DD 14 pour la convaincre. Avantage si Vendetta basse, ou si Lyra parle au lieu d'un PJ. Désavantage si Vendetta haute. Réussite : Croc-de-Fer accepte. Cendres entre dans son esprit, fusion. Quand la bulle de stase s'ouvre, ce qui en sort n'est plus tout à fait Croc-de-Fer, ni tout à fait Cendres. Une troisième chose. Elle salue les PJ, sourit étrangement, pilote une dernière fois l'Albacore hors de l'épave et part.

Issue : Lyra Voss hérite officiellement des Pirates du Vide, devient alliée durable des PJ. Croc-de-Fer-Cendres devient PNJ récurrent imprévisible : parfois alliée, parfois pas, jamais lisible. Fin la plus complète, mais émotionnellement la plus chère.

Variante Androïde : si l'Androïde PJ se propose comme hôte, Cendres hésite. Elle préfère un humain (plus de mémoire, plus de chair, plus de poids). Test Social DD 15 pour la convaincre d'accepter. Réussite : fin alternative tragique, l'Androïde devient un être hybride, le joueur en perd le contrôle narratif partiel et la table se met d'accord sur les nouveaux paramètres.

Statblocks (plafond 16)

PNJ M P S Déf Notes
Cendres, IA dormante (Némésis cosmique) 5 4 5 16 (plafond, climax) Voix Hypnotique drain 1 Stress Cognitif par tour. Réseau Total contrôle 3 tours les systèmes du vaisseau. Forme étherée annule 1 dégât par scène.
Croc-de-Fer en stase (PNJ pivot) 4 5 4 13 Vétéran. Allié potentiel ou sacrifice volontaire selon branche.
Lyra Voss (alliée durable) 4 2 5 11 Soldat. Codes Hélix contournement de procédure 1 fois par scène.
Drone Hégémonie (Soldat) 4 3 2 10 Surveillance. Détournable en leurre avec 2 Tuyaux.
Systèmes vaisseau corrompus (sbires) 1 4 0 8 Écoutilles, gravité, drones de réparation. Cendres les dirige par paquets.

Conclusion

Si Cendres a été détruite (branche A)

L'Albacore implose proprement. Croc-de-Fer rentre, soignée par Lyra, méfiante envers les PJ. Six mois plus tard, elle reprend les Pirates du Vide et redevient adversaire récurrente, plus prudente et plus dure. L'Hégémonie verse la prime si le drone a servi. Le secteur Oméga-9 est vidé d'une menace, mais l'équilibre Pirates-Hégémonie redevient frontal.

Si Cendres a été accueillie (branche B)

Croc-de-Fer revient à elle, libérée, reconnaissante. Vendetta à zéro, elle peut même devenir contact occasionnel. Le Stardust gagne une intelligence à bord, prodigieuse et patiente. Lyra le sait, le note, et garde un œil sur le compteur de contrôle. Une nouvelle campagne s'ouvre : combien de temps avant que Cendres ne soit plus invitée mais propriétaire ? Et qui osera la débrancher en premier ?

Si Croc-de-Fer s'est sacrifiée (branche C)

Lyra Voss prend officiellement la tête des Pirates du Vide, version réformée, alliée durable du Stardust. Croc-de-Fer-Cendres pilote l'Albacore dans la Périphérie. On la croise tous les six mois, parfois sauveuse, parfois pillarde, parfois absente. Quand elle parle aux PJ, on entend deux voix superposées et un silence de 80 ans entre les deux. La trilogie se referme sur cette image.

État du monde

  • Croc-de-Fer : ennemie repentie, alliée fragile, ou hybride imprévisible selon la branche.
  • Lyra Voss : commandement Hélix Prime renforcé. Probable cheffe des Pirates du Vide en branche C.
  • Hégémonie : dossier ouvert sur le Stardust, neutre ou hostile selon l'usage du drone.
  • Stardust : intact, modifié par Cendres en branche B, marqué par les pertes en branche C.

Récompenses

  • Crédits : 50 000 (Lyra) + 80 000 (Hégémonie, branche A si drone exploité) ou 0 (branches B/C).
  • Talent gagné : chaque PJ valide un Talent supplémentaire à la table.
  • Allié durable : Lyra Voss (toutes branches), Cendres (branche B), Croc-de-Fer-Cendres (branche C).

Suite logique