JDR Express - Les Trois Mousquetaires

Cape et épée à Paris, 1625 ; tous pour un, un pour tous

Paris, 1625 : la lame et le panache

Le pavé de Paris sent la poudre, le crottin et l'eau bénite. Mousquetaires bleu et or, Gardes rouges du Cardinal, espions de toutes les cours d'Europe se croisent rue du Vieux-Colombier. La Reine confie ses ferrets, le Roi chasse, le Cardinal compte. Vous tirez l'épée pour un mouchoir mal pris ; vous saluez votre adversaire en l'embrochant ; vous citez Plutarque entre deux passes. Bienvenue dans la France du panache, version domaine public.

Règle spéciale : le Panache

Une fois par scène, un PJ peut convertir un succès partiel (9-10) en succès complet (équivalent 11-14) à condition de décrire un geste théâtral propre à son personnage : citation, salut élégant, escalade décorative, réplique cinglante, baisemain insolent.

  • Recharge : automatique sur un succès critique (15+) en duel ou face à une question d'honneur.
  • Limite : le geste doit coller au caractère du PJ ; le MJ peut refuser un Panache si la scène l'interdit (prière, course-poursuite étouffée).
  • Mécanique de base : 5 paliers prod ; 5- échec critique, 6-8 échec, 9-10 succès partiel, 11-14 succès complet, 15+ succès critique.

Tout pour jouer

Pour qui, pour quand

  • 3 à 5 joueurs plus le MJ. Convient aux tables débutantes comme aux vétérans.
  • Une séance de 3 à 4 heures pour le scénario découverte. Cinq pré-tirés fournis.
  • Pas besoin d'avoir lu Dumas. Les pré-tirés résument tout. Une scène d'ouverture, un tonneau de vin, et c'est parti.
  • Domaine public. Vous réutilisez Athos, Milady ou Richelieu sans demander la permission à personne.