JDR Express - Dracula

Carpates 1898, bougies et neige, foi tremblante contre vampires millénaires

Un cercle d'amis face à la nuit des Carpates

Vous êtes officier hussard, prêtre orthodoxe défroqué, gouvernante anglaise, paysanne herboriste, savant viennois, cocher hongrois. Une lettre arrive, un parent disparaît, un cercueil voyage par train de marchandises depuis Bistrița. Vous prenez l'Orient-Express, la calèche du relais de poste, le cheval de selle pour le dernier col, et vous montez vers les villages où l'on cloue les portes au coucher du soleil. Le château au bout de la route appartient à un prince trop poli pour être vivant. Votre foi tient dans une croix d'argent ternie, votre raison dans un journal intime tenu à la chandelle, et la nuit, dans les Carpates, les nuits n'appartiennent pas à ceux qui les marchent.

Règle spéciale : le Talisman de Foi

Une fois par scène, un PJ peut invoquer un Talisman de Foi en présentant un objet sacré qu'il porte sur lui (croix, médaillon béni, fiole d'eau bénite, hostie consacrée, prière apprise par cœur) et en prononçant à voix haute une parole de foi sincère. Si la confrontation oppose le PJ à une présence surnaturelle (vampire, mort-vivant, possédé, créature carpatique), il transforme un succès partiel (9-10) en succès complet (équivalent 11-14). La parole de foi doit être dite en première personne par le joueur, à la table.

  • Recharge : chaque nouvelle scène où une nuit s'est écoulée et où le PJ a pu se recueillir (prière du soir, lecture des Écritures, silence devant une icône). Pas dans la même scène.
  • Coût : si la parole est creuse, ironique ou calculée sans foi réelle, l'objet se fissure. Pour la prochaine confrontation surnaturelle, ce PJ subit un Désavantage (3D6 garder les 2 pires) sur tout jet contre la créature.
  • Limite : confrontations surnaturelles avérées uniquement. Pas en interrogatoire mondain, pas en escrime ordinaire, pas en chasse aux loups vrais. Le MJ peut refuser si l'objet sacré n'a jamais été établi dans la fiction.

Tout pour jouer

Pour qui, pour quand

  • 3 à 4 joueurs plus le MJ. Tables qui aiment le gothique romantique, la peur lente et les confrontations de foi.
  • Une séance de 3 à 4 heures pour le scénario découverte. Quatre pré-tirés fournis, prêts à descendre du train de nuit à Bistrița.
  • Pas besoin d'avoir lu Stoker. Les pré-tirés résument l'essentiel. Une lettre, une croix d'argent ternie, et la table prend.
  • Domaine public. Vous réutilisez le canon Stoker, les Carpates, l'Empire austro-hongrois, sans demander la permission à personne.

Comment lancer une table

  1. Lire la création et choisir un pré-tiré ou bâtir un chasseur en dix minutes (10 points entre Mental, Physique, Social).
  2. Survoler les règles et le Talisman de Foi. Le moteur tient sur une page, la règle de foi tient sur quatre lignes de fiche.
  3. Choisir un scénario parmi les trois proposés. Le Bal de Nadasdy reste l'entrée la plus dense, en château isolé sous la neige des Carpates.
  4. Lancer la première scène dans la salle d'attente d'une gare de campagne, à neuf heures du soir, sous une lampe à pétrole qui fume, et laisser un cocher refuser de partir une fois passé le crépuscule.

Crédits domaine public

Univers fondé sur l'œuvre de Bram Stoker (1847-1912), roman Dracula publié en 1897 chez Archibald Constable and Company. L'œuvre est entrée dans le domaine public en France depuis 1983. Adaptation libre pour le système JDR Express, distribuée gratuitement. Le canon retenu est strictement stokerien direct, complété de ses prédécesseurs en domaine public (Polidori, Le Fanu, Goethe, Radcliffe). Aucun emprunt aux extensions modernes sous copyright (pas d'Anno Dracula de Newman, pas de Twilight, pas de Hellsing, pas de Castlevania, pas de Vampire: The Masquerade en source).