JDR Express - La Guerre des mondes

Tripodes sur Londres, 1898 ; tenir le sang-froid quand le ciel tombe

Angleterre, juin 1898 : le ciel tombe

L'Empire britannique vit son zénith. Victoria règne depuis soixante-et-un ans, le jubilé de diamant de l'an dernier a fait défiler les régiments coloniaux sur le Mall, le télégraphe relie Londres à Bombay en quelques heures, le Pall Mall Gazette tire à cent mille exemplaires. La science a tout expliqué, la technique a tout vaincu, et la Royal Navy garde toutes les mers. Puis arrive le télégramme du 12 juin : un astronome de l'observatoire d'Ottershaw signale un "objet stellaire" lancé depuis la surface de Mars. Cinq nuits plus tard, neuf autres traits de lumière. Le 18, un cylindre métallique tombe à Horsell Common, dans le Surrey. Le 22, un second à Addlestone. Le 25, le Heat-Ray balaie Woking et l'Empire qui civilisait le monde se retrouve, en quelques heures, dans la position des peuples qu'il avait colonisés.

Règle spéciale : le Sang-Froid (Stiff Upper Lip)

Une fois par scène, un PJ peut convertir un échec (6-8) en succès partiel (9-10) à condition de décrire un geste de sang-froid victorien : citation latine murmurée, prière anglicane, allumage calme d'une pipe, raisonner un proche en panique, prendre des notes méthodiques dans un carnet de cuir, vérifier sa montre de gousset alors que tout brûle.

  • Recharge : sur un succès critique (15+) lors d'un secours à un civil terrorisé ou d'une observation lucide d'un Tripode (test Mental).
  • Limite : le geste doit coller à l'éducation et à la profession du PJ ; le MJ peut refuser un Sang-Froid si la scène l'interdit (suffocation, panique majeure, blessure grave).
  • Mécanique de base : 5 paliers de résolution ; 5- échec critique, 6-8 échec, 9-10 succès partiel, 11-14 succès complet, 15+ succès critique.

Tout pour jouer

Pour qui, pour quand

  • 3 à 5 joueurs plus le MJ. Convient aux tables qui aiment l'horreur cosmique grand public et les héros ordinaires écrasés par plus grand qu'eux.
  • Une séance de 3 à 4 heures pour le scénario découverte. Cinq pré-tirés fournis, aucune préparation joueur.
  • Pas besoin d'avoir lu Wells. Les pré-tirés résument tout. Une dépêche du 12 juin, un astre noir dans la lande, et c'est parti.
  • Domaine public. Wells est mort en 1946 ; ses œuvres sont libres en France depuis 2017. Vous réutilisez Tripodes, Heat-Ray et Mauvaise Herbe Rouge sans demander la permission à personne.