JDR Express - Monte-Cristo

France 1843, dossiers scellés et coffret numéroté, vengeance romantique sous la monarchie de Juillet

Le Comte dort, ses protégés veillent

Edmond Dantès est sorti du Château d'If, a fait fortune, et plutôt que de dévorer seul ses ennemis, il a racheté en 1838 un orphelinat de Marseille tombé en faillite. Vous êtes l'un de ses anciens pupilles ou l'un de ses serviteurs : ancien sergent de marine arraché au bagne, avocat parisien fils de condamné réhabilité, comtesse provençale ruinée puis remariée, ancien forçat affranchi qui rentre par le jardin de service. Quand la campagne commence, Edmond gît dans le coma depuis trois mois, frappé dans son bureau par une main qu'on n'a pas identifiée. Bertuccio veille, ouvre le coffret de cuir numéroté de I à VIII, et distribue les dossiers scellés à la cire rouge. Vous poursuivrez sa vengeance à sa place. Trois cibles distinctes laissées en plan, des correspondances chiffrées, des bals où l'on sourit avant de planter, et la question qui ne se pose jamais à voix haute : le Comte reviendra-t-il, et si oui, lui rendrez-vous ses dossiers raturés ?

Règle spéciale : le Legs du Comte

Une fois par scène, un PJ peut convertir un succès partiel (9-10 sur 2D6+Trait) en succès complet (équivalent 11-14) en invoquant un Dossier laissé par Dantès : carnet relié de cuir, lettre cachetée d'un sceau de cire rouge à l'effigie d'une ancre, instruction à l'encre brune glissée dans un coffret numéroté. Le PJ lit ou cite à voix haute la phrase clé du dossier, à condition que le contenu corresponde à la nature de l'épreuve.

  • Recharge : aucune. Chaque dossier est unique, raturé d'un trait à la plume rouge par Bertuccio en fin de séance, jamais réutilisable.
  • Réserve : le coffret en contient huit au début, numérotés à la cire de I à VIII. Bertuccio remet généralement deux dossiers en début de chaque scénario, selon les besoins de la mission. Les autres dossiers entrent en jeu progressivement à mesure que la campagne progresse.
  • Limite : un dossier par PJ par scène. Le MJ peut refuser si le contenu cité ne correspond pas à la nature de l'épreuve (un dossier financier ne sauvera pas d'un coup de sabre).

Tout pour jouer

Pour qui, pour quand

  • 3 à 4 joueurs plus le MJ. Tables qui aiment le feuilleton dense, les dialogues cinglants, les bals où l'on tue par alliance plus que par lame.
  • Une séance de 3 à 4 heures pour le scénario découverte. Quatre pré-tirés fournis, prêts à recevoir leur premier dossier des mains de Bertuccio.
  • Pas besoin d'avoir lu le roman. Les pré-tirés portent leur dette envers le Comte sur la fiche. Une lettre cachetée, un nom à rayer, et la table prend.
  • Domaine public. Vous réutilisez le canon Dumas, l'orphelinat, la France de Louis-Philippe, Bertuccio, Mercédès, Haydée, sans demander la permission à personne.

Comment lancer une table

  1. Lire la création et choisir un pré-tiré ou bâtir un protégé en dix minutes (10 points entre Mental, Physique, Social).
  2. Survoler les règles et le Legs du Comte. Le moteur tient sur une page, la règle de dossier tient sur quatre lignes de fiche.
  3. Choisir un scénario parmi les trois proposés. Chacun correspond à une cible distincte laissée par Dantès, à reprendre dans la France de 1843.
  4. Lancer la première scène dans le bureau du Comte à l'orphelinat de Marseille, à neuf heures du soir, devant une cheminée de marbre noir, une chandelle qui fume, et Bertuccio qui ouvre le coffret numéroté pour la première fois devant les PJ.

Crédits domaine public

Univers fondé sur l'œuvre d'Alexandre Dumas père (1802-1870), roman Le Comte de Monte-Cristo publié en feuilleton dans le Journal des Débats à partir d'août 1844 et achevé en 1846. L'œuvre est entrée dans le domaine public en France depuis 1940. Adaptation libre pour le système JDR Express, distribuée gratuitement. Le canon retenu est strictement dumasien direct, complété de ses contemporains en domaine public (Hugo, Sue, Balzac, Stendhal). Aucun emprunt aux extensions modernes sous copyright (pas de Gankutsuou de Mahiro Maeda, pas d'adaptation cinématographique récente, pas de jeu vidéo dérivé).