Philadelphie, 13 juin 1886 : la nuit où le ciel a basculé
Au Weldon Institute, on débat depuis trois heures du dirigeable contre l'aéronef à hélices. Phineas Burke termine son discours, les sténographes relisent leurs notes, les becs de gaz s'éteignent. À minuit, trois cris dans la nuit, un nuage d'éther, et cinq membres du club disparaissent. Au matin, on retrouve seulement un carnet déchiré. Cinq personnages ouvrent les yeux à quatre mille mètres d'altitude, à bord de l'Albatros. Robur les attend pour dîner. Bienvenue dans le pulp aérien victorien, version domaine public.
Règle spéciale : la Jauge de Hubris
Chaque PJ démarre avec 2 points de Hubris sur 8. Cette jauge mesure la dérive du personnage vers l'orgueil prométhéen qui caractérise Robur. À chaque succès brillant en aviation ou en science, le PJ se rapproche de l'idole qu'il prétend combattre. À chaque acte d'humilité, il s'en éloigne.
- +1 Hubris par succès critique (15+) sur un test technique aérien ou scientifique.
- +2 Hubris par dépense volontaire d'un Joker pour un coup de génie spectaculaire.
- −2 Hubris par scène d'humanité : sauvetage d'un passager, deuil partagé, refus d'un compliment.
- Seuil 8 (Robur II) : avantage sur tous les tests aériens et techniques, désavantage absolu sur tout test Social face à un humain ordinaire. Branche secrète de campagne au scénario 3.
- Mécanique de base : 5 paliers de réussite, 5- échec critique, 6-8 échec, 9-10 succès partiel, 11-14 succès complet, 15+ succès critique. Défense plafonnée à 16.
Tout pour jouer
Pour qui, pour quand
- 3 à 5 joueurs plus le MJ. Convient aux tables qui aiment le débat moral autant que le duel à l'épée.
- Une séance de 3 à 4 heures pour le scénario d'enlèvement. Cinq pré-tirés Weldon Institute fournis.
- Pas besoin d'avoir lu Verne. Les pré-tirés résument tout. Une carte de l'Atlantique, un dirigeable au plafond, et c'est parti.
- Domaine public. Vous réutilisez Robur, l'Albatros et le Weldon Institute sans demander la permission à personne.