Creatures
Actions Bonus
Charge. Le xorn se déplace en ligne droite dans les
limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement
vers un ennemi quâil perçoit.
Animaux
Aigle
BĂȘte de taille P, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 4 (1d6 + 1)
Vitesse 3 m, vol 18 m
For6 â2
Dex15 +2
Con12 +1
Int2 â4
Sag14 +2
Cha7 â2
Compétences Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Actions
Serres. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégùts tranchants.
Aigle géant
Céleste de taille G, Neutre Bon
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 26 (4d10 + 4)
Vitesse 3 m, vol 24 m
For16 +3
Dex17 +3
Con13 +1
Int8
Sag14 +2
Cha10 +0
Compétences Perception +6
Résistances nécrotiques, radiants
Sens Perception passive 16
Langues céleste ; comprend le commun et le primordial
(aérien) mais ne parle pas
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Lâaigle effectue deux attaques de SaignĂ©e. SaignĂ©e. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 5 (1d4 + 3) dĂ©gĂąts tranchants plus 3 (1d6) dĂ©gĂąts radiants. Allosaure BĂȘte (Dinosaure) de taille G, non alignĂ©e CA 13 Initiative +1 (11) Pv 51 (6d10 + 18) Vitesse 18 m MOD JS MOD JS MOD JS For 19 +4 Dex 13 +1 Con 17 +3 Int 2 Sag 12 +1 Cha 5 â3
Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Griffes. Corps Ă corps : +6, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 8 (1d8 + 4) dĂ©gĂąts tranchants. Si la cible est une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure et si lâallosaure sâest dĂ©placĂ© en ligne droite dâun minimum de 9 m juste avant de la toucher, la cible subit lâĂ©tat Ă terre et lâallosaure peut effectuer contre elle une attaque de Morsure. Morsure. Corps Ă corps : +6, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 15 (2d10 + 4) dĂ©gĂąts perforants. Ankylosaure BĂȘte (Dinosaure) de taille TG, non alignĂ©e CA 15 Initiative +0 (10) Pv 68 (8d12 + 16) Vitesse 9 m MOD JS MOD JS MOD JS For 19 +4 Dex 11 +0 Con 15 +2 Int 2 Sag 12 +1 Cha 5 â3
Sens Perception passive 11
Langues aucune
FP 3 (700 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Lâankylosaure effectue deux attaques de Queue. Queue. Corps Ă corps : +6, allonge 3 m. TouchĂ© : 9 (1d10 + 4) dĂ©gĂąts contondants. Si la cible est une crĂ©a- ture de taille TG ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat Ă terre.
Araignée
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 1 (1d4 â 1)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
For2 â4
Dex14 +2
Con8 â1
Int1 â5
Sag10 +0
Cha2 â4
Compétences Discrétion +4
Sens Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Marche dans les toiles. LâaraignĂ©e nâest pas soumise aux contraintes de dĂ©placement imposĂ©es par les toiles et connaĂźt la position de toute autre crĂ©ature en contact avec la mĂȘme toile quâelle. Pattes dâaraignĂ©e. LâaraignĂ©e peut parcourir les parois les plus difficiles Ă escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractĂ©ristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt perforant plus 2 (1d4) dégùts de poison.
Araignée géante
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 14 Initiative +3 (13)
Pv 26 (4d10 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
For14 +2
Dex16 +3
Con12 +1
Int2 -4
Sag11 +0
Cha4 â3
Compétences Discrétion +7, Perception +4
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues aucune
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Marche dans les toiles. LâaraignĂ©e nâest pas soumise aux contraintes de dĂ©placement imposĂ©es par les toiles et connaĂźt la position de toute autre crĂ©ature en contact avec la mĂȘme toile quâelle. Pattes dâaraignĂ©e. LâaraignĂ©e peut parcourir les parois les plus difficiles Ă escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractĂ©ristique.
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 7 (1d8 + 3) dĂ©gĂąts perforants plus 7 (2d6) dĂ©gĂąts de poison. Toile dâaraignĂ©e (recharge 5â6). JS DextĂ©ritĂ© : DD 13, une crĂ©ature que lâaraignĂ©e voit dans un rayon de 18 m. Ăchec : la cible subit lâĂ©tat EntravĂ© jusquâĂ ce que la toile soit dĂ©truite (CA 10 ; 5 pv ; VulnĂ©rabilitĂ© aux dĂ©gĂąts de feu ; ImmunitĂ© contre les dĂ©gĂąts psychiques et de poison).
Araignée-loup géante
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
For12 +1
Dex16 +3
Con13 +1
Int3 -4
Sag12 +1
Cha4 â3
Compétences Discrétion +7, Perception +3
Sens Vision aveugle 3 m, Vision dans le noir 18 m ;
Perception passive 13
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
Pattes dâaraignĂ©e. LâaraignĂ©e peut parcourir les parois les plus difficiles Ă escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractĂ©ristique.
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 5 (1d4 + 3) dĂ©gĂąts perforants plus 5 (2d4) dĂ©gĂąts de poison. ArchĂ©lon BĂȘte (Dinosaure) de taille TG, non alignĂ©e CA 17 Initiative +3 (13) Pv 90 (12d12 + 12) Vitesse 6 m, nage 24 m MOD JS MOD JS MOD JS For 18 +4 Dex 16 +3 Con 13 +1 Int 4 -3 Sag 14 +2 Cha 6 â2
Compétences Discrétion +5
Sens Perception passive 12
Langues aucune
FP 4 (1 100 PX ; BM +2)
Traits
Amphibie. LâarchĂ©lon peut respirer sous lâeau comme Ă lâair libre.
Actions
Attaques multiples. LâarchĂ©lon effectue deux attaques de Morsure. Morsure. Corps Ă corps : +6, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 14 (3d6 + 4) dĂ©gĂąts perforants.
Babouin
BĂȘte de taille P, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 3 (1d6)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
For8 -1
Dex14 +2
Con11 +0
Int4 -3
Sag12 +1
Cha6 â2
Sens Perception passive 11
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliĂ©s non NeutralisĂ©s se situe dans un rayon de 1,50 m de la crĂ©ature quâil cible, le babouin a lâAvantage au jet dâattaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +1, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 1 (1d4 â 1) dĂ©gĂąts perforants.
Belette
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 1 (1d4 â 1)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
For3 -4
Dex16 +3
Con8 -1
Int2 -4
Sag12 +1
Cha3 -4
Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Perception +3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt perforant.
Belette géante
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 9 (2d8)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
For11 +0
Dex17 +3
Con10 +0
Int4 -3
Sag12 +1
Cha5 -3
Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Perception +3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégùts perforants.
Blaireau
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +0 (10)
Pv 5 (1d4 + 3)
Vitesse 6 m, fouissement 1,50 m
For10 +0
Dex11 +0
Con16 +3
Int2 -4
Sag12 +1
Cha5 -3
Compétences Perception +3
Résistances poison
Sens Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt perforant.
Blaireau géant
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +0 (10)
Pv 15 (2d8 + 6)
Vitesse 9 m, fouissement 3 m
For13 +1
Dex10 +0
Con17 +3
Int2 -4
Sag12 +1
Cha5 -3
Compétences Perception +3
Résistances poison
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 6 (2d4 + 1) dégùts perforants.
Cervidé géant
Céleste de taille TG, Neutre Bon
CA 14 Initiative +6 (16)
Pv 42 (5d12 + 10)
Vitesse 18 m
For19 +4
Dex18 +4
Con14 +2
Int7 -2
Sag14 +2
Cha10 +0
Compétences Perception +4
Résistances nécrotiques, radiants
Sens Vision dans le noir 27 m ; Perception passive 14
Langues cĂ©leste ; comprend le commun, lâelfique et le
sylvestre, mais ne les parle pas
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Ramure. Corps Ă corps : +6, allonge 3 m. TouchĂ© : 11 (2d6 + 4) dĂ©gĂąts contondants plus 5 (2d4) dĂ©gĂąts radiants. Si la cible est une crĂ©ature de taille TG ou infĂ©rieure et si le cervidĂ© sâest dĂ©placĂ© en ligne droite dâun minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dĂ©gĂąts contondants supplĂ©men- taires, ainsi que lâĂ©tat Ă terre.
Chacal
BĂȘte de taille P, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 3 (1d6)
Vitesse 12 m
For8 -1
Dex15 +2
Con11 +0
Int3 -4
Sag12 +1
Cha6 -2
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens Vision dans le noir 27 m ; Perception passive 15
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +1, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 1 (1d4 â 1) dĂ©gĂąts perforants.
Chameau
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 10 Initiative â1 (9)
Pv 17 (2d10 + 6)
Vitesse 15 m
For15 +2
Dex8 -1
Con17 +3
Int2 -4
Sag11 +0
Cha5 -3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégùts contondants.
Chat
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 2 (1d4)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
For3 -4
Dex15 +2
Con10 +0
Int3 -4
Sag12 +1
Cha7 -2
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Sauteur. La distance de saut du chat se base sur la Dextérité au lieu de la Force.
Actions
Ăraflure. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 1 dĂ©gĂąt tranchant.
Chauve-souris
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 1 (1d4 â 1)
Vitesse 1,50 m, vol 9 m
For2 -4
Dex15 +2
Con8 -1
Int2 -4
Sag12 +1
Cha4 -3
Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 11
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt perforant.
Chauve-souris géante
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 22 (4d10)
Vitesse 3 m, vol 18 m
For15 +2
Dex16 +3
Con11 +0
Int2 -4
Sag12 +1
Cha6 -2
Sens Vision aveugle 36 m ; Perception passive 11
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégùts perforants.
Cheval de selle
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +1 (11)
Pv 13 (2d10 + 2)
Vitesse 18 m
For16 +3
Dex13 +1
Con12 +1
Int2 -4
Sag11 +0
Cha7 -2
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Sabots. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 7 (1d8 + 3) dégùts contondants.
Cheval de trait
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 10 Initiative +0 (10)
Pv 15 (2d10 + 4)
Vitesse 12 m
For18 +4
Dex10 +0
Con15 +2
Int2 -4
Sag11 +0
Cha7 -2
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Sabots. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégùts contondants.
ChĂšvre
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 10 Initiative +0 (10)
Pv 4 (1d8)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
For11 +0
Dex10 +0
Con11 +0
Int2 -4
Sag10 +0
Cha5 -3
Compétences Perception +2
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Actions
Coup de bĂ©lier. Corps Ă corps : +2, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 1 dĂ©gĂąt contondant, ou 2 (1d4) dĂ©gĂąts conton- dants si la chĂšvre sâest dĂ©placĂ©e dâau moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
ChÚvre géante
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +1 (11)
Pv 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
For17 +3
Dex13 +1
Con12 +1
Int3 -4
Sag12 +1
Cha6 -2
Compétences Perception +3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Actions
Coup de bĂ©lier. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 6 (1d6 + 3) dĂ©gĂąts contondants. Si la cible est une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure et si le chĂšvre sâest dĂ©placĂ©e en ligne droite dâun minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dĂ©gĂąts contondants supplĂ©mentaires, ainsi que lâĂ©tat Ă terre.
Chouette
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +1 (11)
Pv 1 (1d4 â 1)
Vitesse 1,50 m, vol 18 m
For3 -4
Dex13 +1
Con8 -1
Int2 -4
Sag12 +1
Cha7 -2
Compétences Discrétion +5, Perception +5
Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 15
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Repli aĂ©rien. La chouette ne provoque pas dâattaque dâOpportunitĂ© lorsquâelle quitte la zone dâallonge dâun ennemi en volant.
Actions
Serres. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt tranchant.
Chouette géante
Céleste de taille G, Neutre
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 19 (3d10 + 3)
Vitesse 1,50 m, vol 18 m
For13 +1
Dex15 +2
Con12 +1
Int10 +0
Sag14 +2
Cha10 +0
Compétences Discrétion +6, Perception +6
Résistances nécrotiques, radiants
Sens Vision dans le noir 36 m ; Perception passive 16
Langues cĂ©leste ; comprend le commun, lâelfique et le
sylvestre, mais ne les parle pas
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
Repli aĂ©rien. La chouette ne provoque pas dâattaque dâOpportunitĂ© lorsquâelle quitte la zone dâallonge dâun ennemi en volant.
Actions
Serres. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 7 (1d10 + 2) dĂ©gĂąts tranchants. Incantation. La chouette lance lâun des sorts suivants sans composantes, la Sagesse Ă©tant sa caractĂ©ristique dâincantation : Ă volontĂ© : dĂ©tection de la magie, dĂ©tection du mal et du bien 1/jour : clairvoyance
Corbeau
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 2 (1d4)
Vitesse 3 m, vol 15 m
For2 -4
Dex14 +2
Con10 +0
Int5 -3
Sag13 +1
Cha6 -2
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Imitation. Le corbeau peut imiter des bruits simples quâil a entendus, comme un murmure ou des pĂ©pie- ments. Une crĂ©ature qui lâentend peut se rendre compte quâil sâagit dâimitations en rĂ©ussissant un test de Sagesse (Intuition) DD 10.
Actions
Bec. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt perforant.
Crabe
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +0 (10)
Pv 3 (1d4 + 1)
Vitesse 6 m, nage 6 m
For6 -2
Dex11 +0
Con12 +1
Int1 -5
Sag8 -1
Cha2 -4
Compétences Discrétion +2
Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 9
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Amphibie. Le crabe peut respirer sous lâeau comme Ă lâair libre.
Actions
Griffe. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt contondant.
Crabe géant
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 15 Initiative +1 (11)
Pv 13 (3d8)
Vitesse 9 m, nage 9 m
For13 +1
Dex13 +1
Con11 +0
Int1 -5
Sag9 -1
Cha3 -4
Compétences Discrétion +3
Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 9
Langues aucune
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Traits
Amphibie. Le crabe peut respirer sous lâeau comme Ă lâair libre.
Actions
Griffe. Corps Ă corps : +3, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 4 (1d6 + 1) dĂ©gĂąts contondants. Si la cible est une crĂ©ature de taille M ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat AgrippĂ© (Ă©vasion DD 11) par lâune des deux pinces.
Crapaud géant
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +1 (11)
Pv 39 (6d10 + 6)
Vitesse 9 m, nage 9 m
For15 +2
Dex13 +1
Con13 +1
Int2 -4
Sag10 +0
Cha3 -4
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Amphibie. Le crapaud peut respirer sous lâeau comme Ă lâair libre. Saut sans Ă©lan. Les sauts en longueur du crapaud peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans Ă©lan.
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 5 (1d6 + 2) dĂ©gĂąts perforants plus 5 (2d4) dĂ©gĂąts de poison. Si la cible est une crĂ©ature de taille M ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat AgrippĂ© (Ă©vasion DD 12). Engloutissement. Le crapaud engloutit une cible de taille M ou infĂ©rieure quâil agrippe. Tant quâelle est engloutie, la cible nâest pas AgrippĂ©e mais subit les Ă©tats AveuglĂ© et EntravĂ©, et bĂ©nĂ©ficie dâun Abri total contre les attaques et autres effets Ă©manant de lâextĂ©- rieur du crapaud. En outre, la cible subit 10 (3d6) dĂ©gĂąts dâacide Ă la fin de chacun des tours du crapaud. Le cra- paud ne peut pas engloutir plus dâune cible Ă la fois, et il ne peut pas recourir Ă Morsure quand il maintient une cible engloutie. Si le crapaud meurt, la crĂ©ature engloutie nâest plus EntravĂ©e et peut sâen extraire en dĂ©pensant 1,50 m de dĂ©placement, pour se retrouver avec lâĂ©tat Ă terre prĂšs du cadavre.
Crocodile
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +0 (10)
Pv 13 (2d10 + 2)
Vitesse 6 m, nage 9 m
For15 +2
Dex10 +0
Con13 +1
Int2 -4
Sag10 +0
Cha5 -3
Compétences Discrétion +2
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 6 (1d8 + 2) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille M ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat AgrippĂ© (Ă©vasion DD 12). Ainsi AgrippĂ©e, la cible subit aussi lâĂ©tat EntravĂ©.
Crocodile géant
BĂȘte de taille TG, non alignĂ©e
CA 14 Initiative â1 (9)
Pv 85 (9d12 + 27)
Vitesse 9 m, nage 15 m
For21 +5
Dex9 -1
Con17 +3
Int2 -4
Sag10 +0
Cha7 -2
Compétences Discrétion +5
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Traits
Apnée. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Actions
Attaques multiples. Le crocodile effectue une attaque de Morsure et une de Queue. Morsure. Corps Ă corps : +8, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 21 (3d10 + 5) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat AgrippĂ© (Ă©vasion DD 15). Ainsi AgrippĂ©e, la cible subit aussi lâĂ©tat EntravĂ© et ne peut pas ĂȘtre ciblĂ©e par la Queue du crocodile. Queue. Corps Ă corps : +8, allonge 3 m. TouchĂ© : 18 (3d8 + 5) dĂ©gĂąts contondants. Si la cible est une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat Ă terre.
Destrier
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +1 (11)
Pv 19 (3d10 + 3)
Vitesse 18 m
For18 +4
Dex12 +1
Con13 +1
Int2 -4
Sag12 +1
Cha7 -2
Sens Perception passive 11
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Actions
Sabots. Corps Ă corps : +6, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 9 (2d4 + 4) dĂ©gĂąts contondants. Si la cible est une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure et si le che- val sâest dĂ©placĂ© en ligne droite dâun minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 5 (2d4) dĂ©gĂąts contondants supplĂ©mentaires, ainsi que lâĂ©tat Ă terre.
ĂlĂ©phant
BĂȘte de taille TG, non alignĂ©e
CA 12 Initiative â1 (9)
Pv 76 (8d12 + 24)
Vitesse 12 m
For22 +6
Dex9 -1
Con17 +3
Int3 -4
Sag11 +0
Cha6 -2
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 4 (1 100 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. LâĂ©lĂ©phant effectue deux attaques de Coup de dĂ©fense. Coup de dĂ©fense. Corps Ă corps : +8, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 15 (2d8 + 6) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille TG ou infĂ©rieure et si lâĂ©lĂ©phant sâest dĂ©placĂ© en ligne droite dâun minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit lâĂ©tat Ă terre.
Actions Bonus
PiĂ©tinement. JS DextĂ©ritĂ© : DD 16, une crĂ©ature subissant lâĂ©tat Ă terre dans un rayon de 1,50 m. Ăchec : 17 (2d10 + 6) dĂ©gĂąts contondants. RĂ©ussite : demi-dĂ©gĂąts.
Ăpaulard
BĂȘte de taille TG, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 90 (12d12 + 12)
Vitesse 1,50 m, nage 18 m
For19 +4
Dex14 +2
Con13 +1
Int3 -4
Sag12 +1
Cha7 -2
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Vision aveugle 36 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 3 (700 PX ; BM +2)
Traits
ApnĂ©e. LâĂ©paulard peut retenir son souffle pendant 30 minutes.
Actions
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 21 (5d6 + 4) dégùts perforants.
Faucon
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m, vol 18 m
For5 -3
Dex16 +3
Con8 -1
Int2 -4
Sag14 +2
Cha6 -2
Compétences Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Actions
Serres. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt tranchant.
Faucon de sang
BĂȘte de taille P, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 7 (2d6)
Vitesse 3 m, vol 18 m
For6 -2
Dex14 +2
Con10 +0
Int3 -4
Sag14 +2
Cha5 -3
Compétences Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues aucune
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliĂ©s non NeutralisĂ©s se situe dans un rayon de 1,50 m de la crĂ©ature quâil cible, le faucon a lâAvantage au jet dâattaque correspondant.
Actions
Bec. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégùts perforants, ou 6 (1d8 + 2) dégùts perforants si la cible est En péril.
Grand cervidé
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 10 Initiative +0 (10)
Pv 11 (2d10)
Vitesse 15 m
For16 +3
Dex10 +0
Con11 +0
Int2 -4
Sag10 +0
Cha6 -2
Compétences Perception +2
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Ramure. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 6 (1d6 + 3) dĂ©gĂąts contondants. Si la cible est une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure et si le cervidĂ© sâest dĂ©placĂ© en ligne droite dâun minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 3 (1d6) dĂ©gĂąts conton- dants supplĂ©mentaires, ainsi que lâĂ©tat Ă terre.
Grand singe
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 19 (3d8 + 6)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
For16 +3
Dex14 +2
Con14 +2
Int6 -2
Sag12 +1
Cha7 -2
Compétences Athlétisme +5, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Le singe effectue deux attaques de Poing. Poing. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégùts contondants. Rocher (recharge 6). à distance : +5, portée 7 ,50/15 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégùts contondants.
Grenouille
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +1 (11)
Pv 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m, nage 6 m
For1 -5
Dex13 +1
Con8 -1
Int1 -5
Sag8 -1
Cha3 -4
Compétences Discrétion +3, Perception +1
Sens Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 11
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Amphibie. La grenouille peut respirer sous lâeau comme Ă lâair libre. Saut sans Ă©lan. Les sauts en longueur de la grenouille peuvent atteindre 3 m et ses sauts en hauteur 1,50 m, avec ou sans Ă©lan.
Actions
Morsure. Corps à corps : +3, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt perforant.
Grenouille géante
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +1 (11)
Pv 18 (4d8)
Vitesse 9 m, nage 9 m
For12 +1
Dex13 +1
Con11 +0
Int2 -4
Sag10 +0
Cha3 -4
Compétences Discrétion +4, Perception +2
Sens Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
Amphibie. La grenouille peut respirer sous lâeau comme Ă lâair libre. Saut sans Ă©lan. Les sauts en longueur de la grenouille peuvent atteindre 6 m et ses sauts en hauteur 3 m, avec ou sans Ă©lan.
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +3, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 5 (1d6 + 2) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille M ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat AgrippĂ© (Ă©vasion DD 11). Engloutissement. La grenouille engloutit une cible de taille P ou infĂ©rieure quâelle agrippe. Tant quâelle est engloutie, la cible nâest pas AgrippĂ©e mais subit les Ă©tats AveuglĂ© et EntravĂ©, et bĂ©nĂ©ficie dâun Abri total contre les attaques et autres effets Ă©manant de lâextĂ©- rieur de la grenouille. Tant quâelle engloutit la cible, la grenouille ne peut pas recourir Ă Morsure. Si la gre- nouille meurt, la cible engloutie nâest plus EntravĂ©e et peut sâextraire du cadavre avec lâĂ©tat Ă terre en y consacrant 1,50 m de dĂ©placement. Ă la fin du tour suivant de la grenouille, la cible engloutie subit 5 (2d4) dĂ©gĂąts dâacide. Si ces dĂ©gĂąts ne la tuent pas, la cible est rĂ©gurgitĂ©e par la grenouille, dont elle sort avec lâĂ©tat Ă terre.
GuĂȘpe gĂ©ante
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +2 (12)
Pv 22 (5d8)
Vitesse 3 m, vol 15 m
For10 +0
Dex14 +2
Con10 +0
Int1 -5
Sag10 +0
Cha3 -4
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
Repli aĂ©rien. La guĂȘpe ne provoque pas dâattaque dâOpportunitĂ© lorsquâelle quitte la zone dâallonge dâun ennemi en volant.
Actions
Dard. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d6 + 2) dégùts perforants plus 5 (2d4) dégùts de poison.
Hippocampe
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +1 (11)
Pv 1 (1d4 - 1)
Vitesse 1,50 m, nage 6 m
For1 -5
Dex12 +1
Con8 -1
Int1 -5
Sag10 +0
Cha2 -4
Compétences Discrétion +5, Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues aucune
FP 0 (0 PX ; BM +2)
Traits
Respiration aquatique. Lâhippocampe ne peut respirer que sous lâeau.
Actions
AccĂ©lĂ©ration bulleuse. Alors quâil est sous lâeau, lâhippocampe se dĂ©place Ă concurrence de sa Vitesse de nage sans provoquer dâattaques dâOpportunitĂ©.
Hippocampe géant
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 14 Initiative +1 (11)
Pv 16 (3d10)
Vitesse 1,50 m, nage 12 m
For15 +2
Dex12 +1
Con11 +0
Int2 -4
Sag12 +1
Cha5 -3
Sens Perception passive 11
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
Respiration aquatique. Lâhippocampe ne peut respirer que sous lâeau.
Actions
Coup de bĂ©lier. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 9 (2d6 + 2) dĂ©gĂąts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dĂ©gĂąts contondants si lâhippocampe sâest dĂ©placĂ© dâau moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
Actions Bonus
AccĂ©lĂ©ration bulleuse. Alors quâil est sous lâeau, lâhippocampe se dĂ©place Ă concurrence de la moi- tiĂ© de sa Vitesse de nage sans provoquer dâattaques dâOpportunitĂ©.
Hippopotame
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 14 Initiative -2 (8)
Pv 82 (11d10 + 22)
Vitesse 9 m, nage 9 m
For21 +5
Dex7 -2
Con15 +2
Int2 -4
Sag12 +1
Cha4 -3
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues aucune
FP 4 (1 100 PX ; BM +2)
Traits
ApnĂ©e. Lâhippopotame peut retenir son souffle pendant 10 minutes.
Actions
Attaques multiples. Lâhippopotame effectue deux attaques de Morsure. Morsure. Corps Ă corps : +7 , allonge 1,50 m. TouchĂ© : 16 (2d10 + 5) dĂ©gĂąts perforants.
HyĂšne
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +1 (11)
Pv 5 (1d8 + 1)
Vitesse 15 m
For11 +0
Dex13 +1
Con12 +1
Int2 -4
Sag12 +1
Cha5 -3
Compétences Perception +3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliĂ©s non NeutralisĂ©s se situe dans un rayon de 1,50 m de la crĂ©ature quâelle cible, la hyĂšne a lâAvantage au jet dâattaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 3 (1d6) dégùts perforants.
HyÚne géante
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 45 (6d10 + 12)
Vitesse 15 m
For16 +3
Dex14 +2
Con14 +2
Int2 -4
Sag12 +1
Cha7 -2
Compétences Perception +3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 10 (2d6 + 3) dégùts perforants.
Actions Bonus
Déchaßnement (1/jour). AussitÎt aprÚs avoir infligé des dégùts à une créature déjà En péril, la hyÚne se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse et effectue une attaque de Morsure.
Lézard
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 10 Initiative +0 (10)
Pv 2 (1d4)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
For2 -4
Dex11 +0
Con10 +0
Int1 -5
Sag8 -1
Cha3 -4
Sens Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 9
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Pattes dâaraignĂ©e. Le lĂ©zard peut parcourir les parois les plus difficiles Ă escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractĂ©ristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt perforant.
Lézard géant
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +1 (11)
Pv 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
For15 +2
Dex12 +1
Con13 +1
Int2 -4
Sag10 +0
Cha5 -3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
Pattes dâaraignĂ©e. Le lĂ©zard peut parcourir les parois les plus difficiles Ă escalader, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractĂ©ristique.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégùts perforants.
Lion
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 22 (4d10)
Vitesse 15 m
For17 +3
Dex15 +2
Con11 +0
Int3 -4
Sag12 +1
Cha8 -1
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Saut avec Ă©lan. Avec une prise dâĂ©lan de 3 m, le lion peut franchir jusquâĂ 7 ,50 m dâun saut en longueur. Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliĂ©s non NeutralisĂ©s se situe dans un rayon de 1,50 m de la crĂ©ature quâil cible, le lion a lâAvantage au jet dâattaque correspondant.
Actions
Attaques multiples. Le lion effectue deux attaques de SaignĂ©e. Il peut remplacer lâune de ces attaques par une utilisation de Rugissement. SaignĂ©e. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 7 (1d8 + 3) dĂ©gĂąts tranchants. Rugissement. JS Sagesse : DD 11, une crĂ©ature dans un rayon de 4,50 m. Ăchec : la cible subit lâĂ©tat EffrayĂ© jusquâau dĂ©but du tour suivant du lion.
Loup
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m
For14 +2
Dex15 +2
Con12 +1
Int3 -4
Sag12 +1
Cha6 -2
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliĂ©s non NeutralisĂ©s se situe dans un rayon de 1,50 m de la crĂ©ature quâil cible, le loup a lâAvantage au jet dâattaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 5 (1d6 + 2) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille M ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat Ă terre.
Loup sanguinaire
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 14 Initiative +2 (12)
Pv 22 (3d10 + 6)
Vitesse 15 m
For17 +3
Dex15 +2
Con15 +2
Int3 -4
Sag12 +1
Cha7 -2
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues aucune
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliĂ©s non NeutralisĂ©s se situe dans un rayon de 1,50 m de la crĂ©ature quâil cible, le loup a lâAvantage au jet dâattaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 8 (1d10 + 3) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©a- ture de taille G ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat Ă terre.
Mammouth
BĂȘte de taille TG, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +2 (12)
Pv 126 (11d12 + 55)
Vitesse 15 m
For24 +7
Dex9 -1
Con21 +5
Int3 -4
Sag11 +0
Cha6 -2
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. Le mammouth effectue deux attaques de Coup de dĂ©fense. Coup de dĂ©fense. Corps Ă corps : +10, allonge 3 m. TouchĂ© : 18 (2d10 + 7) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille TG ou infĂ©rieure et si le mam- mouth sâest dĂ©placĂ© en ligne droite dâun minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit lâĂ©tat Ă terre.
Actions Bonus
PiĂ©tinement. JS DextĂ©ritĂ© : DD 18, une crĂ©ature Ă terre dans un rayon de 1,50 m. Ăchec : 29 (4d10 + 7) dĂ©gĂąts contondants. RĂ©ussite : demi-dĂ©gĂąts.
Mille-pattes géant
BĂȘte de taille P, non alignĂ©e
CA 14 Initiative +2 (12)
Pv 9 (2d6 + 2)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
For5 -3
Dex14 +2
Con12 +1
Int1 -5
Sag7 -2
Cha3 -4
Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 8
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 4 (1d4 + 2) dĂ©gĂąts perforants, et la cible subit lâĂ©tat EmpoisonnĂ© jusquâau dĂ©but du tour suivant du mille-pattes.
Molosse
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 5 (1d8 + 1)
Vitesse 12 m
For13 +2
Dex14 +2
Con12 +1
Int3 -4
Sag12 +1
Cha7 -2
Compétences Perception +5
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues aucune
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +3, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 4 (1d6 + 1) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille M ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat Ă terre.
Mule
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 10 Initiative +0 (10)
Pv 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m
For14 +2
Dex10 +0
Con13 +1
Int2 -4
Sag10 +0
Cha5 -3
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Traits
BĂȘte de somme. La mule est considĂ©rĂ©e comme dâune catĂ©gorie de taille de plus que la rĂ©alitĂ© lorsquâil sâagit de dĂ©terminer sa capacitĂ© de charge.
Actions
Sabots. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 4 (1d4 + 2) dĂ©gĂąts contondants. NuĂ©e dâinsectes NuĂ©e de taille M de BĂȘtes de taille TP, non alignĂ©e CA 11 Initiative +1 (11) Pv 19 (3d8 + 6) Vitesse 6 m, escalade ou vol 6 m (au choix du MJ) MOD JS MOD JS MOD JS For 3 -4 Dex 13 +1 Con 14 +2 Int 1 -5 Sag 7 -2 Cha 1 -5
Résistances contondants, perforants, tranchants
Immunités à terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé,
Ătourdi, ParalysĂ©, PĂ©trifiĂ©
Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 8
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
NuĂ©e. La nuĂ©e peut occuper lâespace dâune autre crĂ©a- ture et rĂ©ciproquement, et elle peut se dĂ©placer par toute ouverture assez large pour un insecte de taille TP. La nuĂ©e ne peut ni rĂ©cupĂ©rer de points de vie ni rece- voir de points de vie temporaires. Pattes dâaraignĂ©e. Si la nuĂ©e dispose dâune Vitesse dâescalade, la nuĂ©e peut peut parcourir les parois les plus difficiles, y compris les plafonds, sans passer par un test de caractĂ©ristique.
Actions
Morsures. Corps Ă corps : +3, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 6 (2d4 + 1) dĂ©gĂąts de poison, ou 3 (1d4 + 1) dĂ©gĂąts de poison si la nuĂ©e est En pĂ©ril. NuĂ©e de chauves-souris NuĂ©e de taille G de BĂȘtes de taille TP, non alignĂ©e CA 12 Initiative +2 (12) Pv 11 (2d10) Vitesse 1,50 m, vol 9 m MOD JS MOD JS MOD JS For 5 -3 Dex 15 +2 Con 10 +0 Int 2 -4 Sag 12 +1 Cha 4 -3
Résistances contondants, perforants, tranchants
Immunités à terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé,
Ătourdi, ParalysĂ©, PĂ©trifiĂ©
Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 11
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
NuĂ©e. La nuĂ©e peut occuper lâespace dâune autre crĂ©a- ture et rĂ©ciproquement, et elle peut se dĂ©placer par toute ouverture assez large pour une chauve-souris de taille TP. La nuĂ©e ne peut ni rĂ©cupĂ©rer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Actions
Morsures. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 5 (2d4) dĂ©gĂąts perforants, ou 2 (1d4) dĂ©gĂąts perforants si la nuĂ©e est En pĂ©ril. NuĂ©e de corbeaux NuĂ©e de taille M de BĂȘtes de taille TP, non alignĂ©e CA 12 Initiative +2 (12) Pv 11 (2d8 + 2) Vitesse 3 m, vol 15 m MOD JS MOD JS MOD JS For 6 -2 Dex 14 +2 Con 12 +1 Int 5 -3 Sag 12 +1 Cha 6 -2
Compétences Perception +5
Résistances contondants, perforants, tranchants
Immunités à terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé,
Ătourdi, ParalysĂ©, PĂ©trifiĂ©
Sens Perception passive 15
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
NuĂ©e. La nuĂ©e peut occuper lâespace dâune autre crĂ©a- ture et rĂ©ciproquement, et elle peut se dĂ©placer par toute ouverture assez large pour un corbeau de taille TP. La nuĂ©e ne peut ni rĂ©cupĂ©rer de points de vie ni recevoir de points de vie temporaires.
Actions
Becs. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 5 (1d6 + 2) dĂ©gĂąts perforants, ou 2 (1d4) dĂ©gĂąts perforants si la nuĂ©e est En pĂ©ril. Cacophonie (recharge 6). JS Sagesse : DD 10, une crĂ©ature dans lâespace de la nuĂ©e. Ăchec : la cible subit lâĂ©tat Assourdi jusquâau dĂ©but du tour suivant de la nuĂ©e. Ainsi Assourdie, la cible subit aussi le DĂ©savantage aux tests de caractĂ©ristique et aux jets dâattaque. NuĂ©e de piranhas NuĂ©e de taille M de BĂȘtes de taille TP, non alignĂ©e CA 13 Initiative +3 (13) Pv 28 (8d8 - 8) Vitesse 1,50 m, nage 12 m MOD JS MOD JS MOD JS For 13 +2 Dex 16 +3 Con 9 -1 Int 1 -5 Sag 7 -2 Cha 2 -4
Résistances contondants, perforants, tranchants
Immunités à terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé,
Ătourdi, ParalysĂ©, PĂ©trifiĂ©
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8
Langues aucune
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
NuĂ©e. La nuĂ©e peut occuper lâespace dâune autre crĂ©a- ture et rĂ©ciproquement, et elle peut se dĂ©placer par toute ouverture assez large pour un piranha de taille TP. La nuĂ©e ne peut ni rĂ©cupĂ©rer de points de vie ni rece- voir de points de vie temporaires. Respiration aquatique. La nuĂ©e ne peut respirer que sous lâeau.
Actions
Morsures. Corps Ă corps : +5 (avec Avantage si la cible nâa pas tous ses pv), allonge 1,50 m. TouchĂ© : 8 (2d4 + 3) dĂ©gĂąts perforants, ou 5 (1d4 + 3) dĂ©gĂąts perforants si la nuĂ©e est En pĂ©ril. NuĂ©e de rats NuĂ©e de taille M de BĂȘtes de taille TP, non alignĂ©e CA 10 Initiative +0 (10) Pv 14 (4d8 - 4) Vitesse 9 m, escalade 9 m MOD JS MOD JS MOD JS For 9 -1 Dex 11 +0 Con 9 -1 Int 2 -4 Sag 10 +0 Cha 3 -4
Résistances contondants, perforants, tranchants
Immunités à terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé,
Ătourdi, ParalysĂ©, PĂ©trifiĂ©
Sens Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
NuĂ©e. La nuĂ©e peut occuper lâespace dâune autre crĂ©a- ture et rĂ©ciproquement, et elle peut se dĂ©placer par toute ouverture assez large pour un rat de taille TP. La nuĂ©e ne peut ni rĂ©cupĂ©rer de points de vie ni rece- voir de points de vie temporaires.
Actions
Morsures. Corps Ă corps : +2, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 5 (2d4) dĂ©gĂąts perforants, ou 2 (1d4) dĂ©gĂąts perforants si la nuĂ©e est En pĂ©ril. NuĂ©e de serpents venimeux NuĂ©e de taille M de BĂȘtes de taille TP, non alignĂ©e CA 14 Initiative +4 (14) Pv 36 (8d8) Vitesse 9 m, nage 9 m MOD JS MOD JS MOD JS For 8 -1 Dex 18 +4 Con 11 +0 Int 1 -5 Sag 10 +0 Cha 3 -4
Résistances contondants, perforants, tranchants
Immunités à terre, Agrippé, Charmé, Effrayé, Entravé,
Ătourdi, ParalysĂ©, PĂ©trifiĂ©
Sens Vision aveugle 3 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
NuĂ©e. La nuĂ©e peut occuper lâespace dâune autre crĂ©a- ture et rĂ©ciproquement, et elle peut se dĂ©placer par toute ouverture assez large pour un serpent de taille TP. La nuĂ©e ne peut ni rĂ©cupĂ©rer de points de vie ni rece- voir de points de vie temporaires.
Actions
Morsures. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 8 (1d8 + 4) dégùts perforants (ou 6 [1d4 + 4] dégùts perforants si la nuée est En péril), plus 10 (3d6) dégùts de poison.
Ours brun
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +1 (11)
Pv 22 (3d10 + 6)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
For17 +2
Dex12 +1
Con15 +2
Int2 -4
Sag13 +1
Cha7 -2
Compétences Perception +3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Lâours effectue une attaque de Griffe et une de Morsure. Griffe. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 5 (1d4 + 3) dĂ©gĂąts tranchants. Si la cible est une crĂ©a- ture de taille G ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat Ă terre. Morsure. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 7 (1d8 + 3) dĂ©gĂąts perforants.
Ours noir
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +1 (11)
Pv 19 (3d8 + 6)
Vitesse 9 m, escalade 9 m, nage 9 m
For15 +2
Dex12 +1
Con14 +2
Int2 -4
Sag12 +1
Cha7 -2
Compétences Perception +5
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Lâours effectue deux attaques de SaignĂ©e. SaignĂ©e. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 5 (1d6 + 2) dĂ©gĂąts tranchants.
Ours polaire
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 42 (5d10 + 15)
Vitesse 12 m, nage 12 m
For20 +5
Dex14 +2
Con16 +3
Int2 -4
Sag13 +1
Cha7 -2
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Résistances froid
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Lâours effectue deux attaques de SaignĂ©e. SaignĂ©e. Corps Ă corps : +7 , allonge 1,50 m. TouchĂ© : 9 (1d8 + 5) dĂ©gĂąts tranchants.
PanthĂšre
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 13 (3d8)
Vitesse 15 m, escalade 12 m
For14 +2
Dex16 +3
Con10 +0
Int3 -4
Sag14 +2
Cha7 -2
Compétences Discrétion +7, Perception +4
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégùts tranchants.
Actions Bonus
Fuite agile. La panthĂšre entreprend lâaction DĂ©sengagement ou FurtivitĂ©.
Petit cervidé
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 4 (1d8)
Vitesse 15 m
For11 +0
Dex16 +3
Con11 +0
Int2 -4
Sag14 +2
Cha5 -3
Compétences Perception +4
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Agile. Le cervidĂ© ne provoque pas dâattaque dâOpportunitĂ© lorsquâil quitte lâallonge dâun ennemi en se dĂ©plaçant.
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégùts contondants.
Pieuvre
BĂȘte de taille P, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 3 (1d6)
Vitesse 1,50 m, nage 9 m
For4 -3
Dex15 +2
Con11 +0
Int3 -4
Sag10 +0
Cha4 -3
Compétences Discrétion +6, Perception +2
Sens Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Compression. La pieuvre peut se dĂ©placer dans un espace Ă©troit dâune largeur minimale de 2,5 cm sans dĂ©pense supplĂ©mentaire en dĂ©placement. Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous lâeau.
Actions
Tentacules. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt contondant.
Réactions
Nuage dâencre (1/jour). DĂ©clencheur : une crĂ©ature termine son tour dans un rayon de 1,50 m de la pieuvre qui est sous lâeau. ConsĂ©quences : La pieuvre libĂšre de lâencre sous forme dâun Cube de 1,50 m centrĂ© sur elle, et elle se dĂ©place dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone Ă VisibilitĂ© nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet compa- rable disperse lâencre.
Pieuvre géante
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +1 (11)
Pv 45 (7d10 + 7)
Vitesse 3 m, nage 18 m
For17 +2
Dex13 +1
Con13 +1
Int5 -3
Sag10 +0
Cha4 -3
Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14
Langues aucune
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Respiration aquatique. La pieuvre ne peut respirer que sous lâeau. Elle peut retenir son souffle pendant 1 heure hors de lâeau.
Actions
Tentacules. Corps Ă corps : +5, allonge 3 m. TouchĂ© : 10 (2d6 + 3) dĂ©gĂąts contondants. Si la cible est une crĂ©ature de taille M ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat AgrippĂ© (Ă©vasion DD 13) par les huit tentacules. Ainsi AgrippĂ©e, la cible subit aussi lâĂ©tat EntravĂ©.
Réactions
Nuage dâencre (1/jour). DĂ©clencheur : la pieuvre subit des dĂ©gĂąts alors quâelle est sous lâeau. ConsĂ©quences : la pieuvre libĂšre de lâencre qui remplit un Cube de 3 m centrĂ© sur elle, et elle se dĂ©place dans les limites de sa Vitesse de nage. Le Cube constitue une zone Ă VisibilitĂ© nulle pendant 1 minute, mais un courant important ou effet comparable disperse lâencre.
Piranha
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 1 (1d4 - 1)
Vitesse 1,50 m, nage 12 m
For2 -4
Dex16 +3
Con9 -1
Int1 -5
Sag7 -2
Cha2 -4
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 8
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Respiration aquatique. Le piranha ne peut respirer que sous lâeau.
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +5 (avec Avantage si la cible nâa pas tous ses pv), allonge 1,50 m. TouchĂ© : 1 dĂ©gĂąt perforant. PlĂ©siosaure BĂȘte (Dinosaure) de taille G, non alignĂ©e CA 13 Initiative +2 (12) Pv 68 (8d10 + 24) Vitesse 6 m, nage 12 m MOD JS MOD JS MOD JS For 18 +3 Dex 15 +2 Con 16 +3 Int 2 -4 Sag 12 +1 Cha 5 -3
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Apnée. Le plésiosaure peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Actions
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégùts perforants.
Poney
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 10 Initiative +0 (10)
Pv 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m
For15 +2
Dex10 +0
Con13 +1
Int2 -4
Sag11 +0
Cha7 -2
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Actions
Sabots. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 4 (1d4 + 2) dĂ©gĂąts contondants. PtĂ©ranodon BĂȘte (Dinosaure) de taille M, non alignĂ©e CA 13 Initiative +2 (12) Pv 13 (3d8) Vitesse 3 m, vol 18 m MOD JS MOD JS MOD JS For 12 +2 Dex 15 +2 Con 10 +0 Int 2 -4 Sag 9 -1 Cha 5 -3
Compétences Perception +1
Sens Perception passive 11
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
Repli aĂ©rien. Le ptĂ©ranodon ne provoque pas dâattaque dâOpportunitĂ© lorsquâil quitte la zone dâallonge dâun ennemi en volant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d8 + 2) dégùts perforants.
Rat
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 10 Initiative +0 (10)
Pv 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
For2 -4
Dex11 +0
Con9 -1
Int2 -4
Sag10 +0
Cha4 -3
Compétences Perception +2
Sens Vision dans le noir 9 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Agile. Le rat ne provoque pas dâattaque dâOpportunitĂ© lorsquâil quitte lâallonge dâun ennemi en se dĂ©plaçant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt perforant.
Rat géant
BĂȘte de taille P, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 7 (2d6)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
For7 -2
Dex16 +3
Con11 +0
Int2 -4
Sag10 +0
Cha4 -3
Compétences Perception +2
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliĂ©s non NeutralisĂ©s se situe dans un rayon de 1,50 m de la crĂ©ature quâil cible, le rat a lâAvantage au jet dâattaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégùts perforants.
Requin de récif
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 22 (4d8 + 4)
Vitesse 1,50 m, nage 9 m
For14 +2
Dex15 +2
Con13 +1
Int1 -5
Sag10 +0
Cha4 -3
Compétences Perception +2
Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 1/2 (100 PX ; BM +2)
Traits
Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous lâeau. Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliĂ©s non NeutralisĂ©s se situe dans un rayon de 1,50 m de la crĂ©ature quâil cible, le requin a lâAvantage au jet dâattaque correspondant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 7 (2d4 + 2) dégùts perforants.
Requin géant
BĂȘte de taille TG, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 92 (8d12 + 40)
Vitesse 1,50 m, nage 18 m
For23 +6
Dex11 +0
Con21 +5
Int1 -5
Sag10 +0
Cha5 -3
Compétences Perception +3
Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Traits
Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous lâeau.
Actions
Attaques multiples. Le requin effectue deux attaques de Morsure. Morsure. Corps Ă corps : +9 (avec Avantage si la cible nâa pas tous ses pv), allonge 1,50 m. TouchĂ© : 22 (3d10 + 6) dĂ©gĂąts perforants.
Requin-chasseur
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 45 (6d10 + 12)
Vitesse 1,50 m, nage 12 m
For18 +4
Dex14 +2
Con15 +2
Int1 -5
Sag10 +0
Cha4 -3
Compétences Perception +2
Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Respiration aquatique. Le requin ne peut respirer que sous lâeau.
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +6 (avec Avantage si la cible nâa pas tous ses pv), allonge 1,50 m. TouchĂ© : 14 (3d6 + 4) dĂ©gĂąts perforants.
Rhinocéros
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 13 Initiative -1 (9)
Pv 45 (6d10 + 12)
Vitesse 12 m
For21 +5
Dex8 -1
Con15 +2
Int2 -4
Sag12 +1
Cha6 -2
Sens Perception passive 11
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Coup de corne. Corps Ă corps : +7 , allonge 1,50 m. TouchĂ© : 14 (2d8 + 5) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure et si le rhinocĂ©ros sâest dĂ©placĂ© en ligne droite dâun minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 9 (2d8) dĂ©gĂąts perfo- rants supplĂ©mentaires, ainsi que lâĂ©tat Ă terre.
Sanglier
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +0 (10)
Pv 13 (2d8 + 4)
Vitesse 12 m
For13 +2
Dex11 +0
Con14 +2
Int2 -4
Sag9 -1
Cha5 -3
Sens Perception passive 9
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Traits
Fureur du pĂ©ril. Tant quâil est En pĂ©ril, le sanglier a lâAvantage aux jets dâattaque.
Actions
Coup de dĂ©fense. Corps Ă corps : +3, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 4 (1d6 + 1) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille M ou infĂ©rieure et si le sanglier sâest dĂ©placĂ© en ligne droite dâun minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 3 (1d6) dĂ©gĂąts perfo- rants supplĂ©mentaires, ainsi que lâĂ©tat Ă terre.
Sanglier géant
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +0 (10)
Pv 42 (5d10 + 15)
Vitesse 12 m
For17 +3
Dex10 +0
Con16 +3
Int2 -4
Sag7 -2
Cha5 -3
Sens Perception passive 8
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Fureur du pĂ©ril. Le sanglier a lâAvantage aux jets dâattaque de corps Ă corps lorsquâil est En pĂ©ril.
Actions
Coup de dĂ©fense. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 10 (2d6 + 3) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure et si le sanglier sâest dĂ©placĂ© en ligne droite dâun minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 7 (2d6) dĂ©gĂąts perfo- rants supplĂ©mentaires, ainsi que lâĂ©tat Ă terre.
Scarabée de feu géant
BĂȘte de taille P, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +0 (10)
Pv 4 (1d6 + 1)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
For8 -1
Dex10 +0
Con12 +1
Int1 -5
Sag7 -2
Cha3 -4
Résistances feu
Sens Vision aveugle 9 m ; Perception passive 8
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Illumination. Le scarabée projette une LumiÚre vive sur un rayon de 3 m et une LumiÚre faible sur 3 m de plus.
Actions
Morsure. Corps à corps : +1, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt de feu.
Scorpion
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 11 Initiative +0 (10)
Pv 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m
For2 -4
Dex11 +0
Con8 -1
Int1 -5
Sag8 -1
Cha2 -4
Sens Vision aveugle 3 m ; Perception passive 9
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Actions
Dard. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt perforant plus 3 (1d6) dégùts de poison.
Scorpion géant
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 15 Initiative +1 (11)
Pv 52 (7d10 + 14)
Vitesse 12 m
For16 +3
Dex13 +1
Con15 +2
Int1 -5
Sag9 -1
Cha3 -4
Sens Vision aveugle 18 m ; Perception passive 9
Langues aucune
FP 3 (700 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Le scorpion effectue une attaque de Dard et deux de Pince. Dard. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 7 (1d8 + 3) dĂ©gĂąts perforants plus 11 (2d10) dĂ©gĂąts de poison. Griffe. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 6 (1d6 + 3) dĂ©gĂąts contondants. Si la cible est une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat AgrippĂ© (Ă©vasion DD 13) par lâune des deux pinces.
Serpent constricteur
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +2 (12)
Pv 13 (2d10 + 2)
Vitesse 9 m, nage 9 m
For15 +2
Dex14 +2
Con12 +1
Int1 -5
Sag10 +0
Cha3 -4
Compétences Discrétion +4, Perception +2
Sens Vision aveugle 3 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 6 (1d8 + 2) dĂ©gĂąts perforants. Constriction. JS Force : DD 12, une crĂ©ature de taille M ou infĂ©rieure que le serpent voit dans un rayon de 1,50 m. Ăchec : 7 (3d4) dĂ©gĂąts contondants, et la cible subit lâĂ©tat AgrippĂ© (Ă©vasion DD 12).
Serpent constricteur géant
BĂȘte de taille TG, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 60 (8d12 + 8)
Vitesse 9 m, nage 9 m
For19 +4
Dex14 +2
Con12 +1
Int1 -5
Sag10 +0
Cha3 -4
Compétences Perception +2
Sens Vision aveugle 3 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. Le serpent effectue une attaque de Morsure et recourt Ă Constriction. Morsure. Corps Ă corps : +6, allonge 3 m. TouchĂ© : 11 (2d6 + 4) dĂ©gĂąts perforants. Constriction. JS Force : DD 14, une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure que le serpent voit dans un rayon de 3 m. Ăchec : 13 (2d8 + 4) dĂ©gĂąts contondants, et la cible subit lâĂ©tat AgrippĂ© (Ă©vasion DD 14).
Serpent venimeux
BĂȘte de taille TP, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +2 (12)
Pv 5 (2d4)
Vitesse 9 m, nage 9 m
For2 -4
Dex15 +2
Con11 +0
Int1 -5
Sag10 +0
Cha3 -4
Sens Vision aveugle 3 m ; Perception passive 10
Langues aucune
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 4 (1d4 + 2) dégùts perforants plus 3 (1d6) dégùts de poison.
Serpent venimeux géant
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 14 Initiative +4 (14)
Pv 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m, nage 12 m
For10 +0
Dex18 +4
Con13 +1
Int2 -4
Sag10 +0
Cha3 -4
Compétences Perception +2
Sens Vision aveugle 3 m ; Perception passive 12
Langues aucune
FP 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Morsure. Corps à corps : +6, allonge 3 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégùts perforants plus 4 (1d8) dégùts de poison.
Serpent volant
Monstruosité de taille TP, non alignée
CA 14 Initiative +2 (12)
Pv 5 (2d4)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
For4 -3
Dex15 +2
Con11 +0
Int2 -4
Sag12 +1
Cha5 -3
Sens Vision aveugle 3 m ; Perception passive 11
Langues aucune
FP 1/8 (25 PX ; BM +2)
Traits
Repli aĂ©rien. Le serpent ne provoque pas dâattaque dâOpportunitĂ© lorsquâil quitte la zone dâallonge dâun ennemi en volant.
Actions
Morsure. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 1 dégùt perforant plus 5 (2d4) dégùts de poison.
Singe géant
BĂȘte de taille TG, non alignĂ©e
CA 12 Initiative +5 (15)
Pv 168 (16d12 + 64)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
For23 +6
Dex14 +2
Con18 +4
Int5 -3
Sag12 +1
Cha7 -2
Compétences Athlétisme +9, Perception +4, Survie +4
Sens Perception passive 14
Langues aucune
FP 7 (2 900 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. Le singe effectue deux attaques de Poing. Poing. Corps Ă corps : +9, allonge 3 m. TouchĂ© : 22 (3d10 + 6) dĂ©gĂąts contondants. Jet de rocher (recharge 6). Le singe projette un rocher en un point quâil voit dans un rayon de 27 m. JS DextĂ©ritĂ© : DD 17 , chaque crĂ©ature dans une SphĂšre de 1,50 m centrĂ©e sur ce point. Ăchec : 24 (7d6) dĂ©gĂąts contondants. Si la cible est une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat Ă terre. RĂ©ussite : demi-dĂ©gĂąts uniquement.
Actions Bonus
Bond. Le singe effectue un saut dâun maximum de 9 m en dĂ©pensant 3 m de dĂ©placement.
Tigre
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 30 (4d10 + 8)
Vitesse 12 m
For17 +3
Dex16 +3
Con14 +2
Int3 -4
Sag12 +1
Cha8 -1
Compétences Discrétion +7, Perception +3
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues aucune
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Actions
SaignĂ©e. Corps Ă corps : +5, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 10 (2d6 + 3) dĂ©gĂąts tranchants. Si la cible est une crĂ©a- ture de taille G ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat Ă terre.
Actions Bonus
Fuite agile. Le tigre entreprend lâaction DĂ©sengagement ou FurtivitĂ©.
Tigre Ă dents de sabre
BĂȘte de taille G, non alignĂ©e
CA 13 Initiative +3 (13)
Pv 52 (7d10 + 14)
Vitesse 12 m
For18 +4
Dex17 +3
Con15 +2
Int3 -4
Sag12 +1
Cha8 -1
Compétences Discrétion +7, Perception +5
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues aucune
FP 2 (450 PX ; BM +2)
Traits
Saut avec Ă©lan. Avec une prise dâĂ©lan de 3 m, le tigre peut franchir jusquâĂ 7 ,50 m lors dâun saut en longueur.
Actions
Attaques multiples. Le tigre effectue deux attaques de Saignée. Saignée. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 11 (2d6 + 4) dégùts tranchants.
Actions Bonus
Fuite agile. Le tigre entreprend lâaction DĂ©sengagement ou FurtivitĂ©. TricĂ©ratops BĂȘte (Dinosaure) de taille TG, non alignĂ©e CA 14 Initiative -1 (9) Pv 114 (12d12 + 36) Vitesse 15 m MOD JS MOD JS MOD JS For 22 +6 Dex 9 -1 Con 17 +3 Int 2 -4 Sag 11 +0 Cha 5 -3
Sens Perception passive 10
Langues aucune
FP 5 (1 800 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. Le tricĂ©ratops effectue deux attaques de Coup de corne. Coup de corne. Corps Ă corps : +9, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 19 (2d12 + 6) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille TG ou infĂ©rieure et si le tricĂ©ra- tops sâest dĂ©placĂ© en ligne droite dâun minimum de 6 m juste avant de la toucher, la cible subit 9 (2d8) dĂ©gĂąts perforants supplĂ©mentaires, ainsi que lâĂ©tat Ă terre. Tyrannosaure BĂȘte (Dinosaure) de taille TG, non alignĂ©e CA 13 Initiative +3 (13) Pv 136 (13d12 + 52) Vitesse 15 m MOD JS MOD JS MOD JS For 25 +7 Dex 10 +0 Con 19 +4 Int 2 -4 Sag 12 +1 Cha 9 -1
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues aucune
FP 8 (3 900 PX ; BM +3)
Actions
Attaques multiples. Le tyrannosaure effectue une attaque de Morsure et une de Queue. Morsure. Corps Ă corps : +10, allonge 3 m. TouchĂ© : 33 (4d12 + 7) dĂ©gĂąts perforants. Si la cible est une crĂ©ature de taille G ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat AgrippĂ© (Ă©vasion DD 17). Ainsi AgrippĂ©e, la cible subit aussi lâĂ©tat EntravĂ© et ne peut pas ĂȘtre ciblĂ©e par la Queue du tyrannosaure. Queue. Corps Ă corps : +10, allonge 4,50 m. TouchĂ© : 25 (4d8 + 7) dĂ©gĂąts contondants. Si la cible est une crĂ©ature de taille TG ou infĂ©rieure, elle subit lâĂ©tat Ă terre.
Vautour
BĂȘte de taille M, non alignĂ©e
CA 10 Initiative +0 (10)
Pv 5 (1d8 + 1)
Vitesse 3 m, vol 15 m
For7 -2
Dex10 +0
Con13 +1
Int2 -4
Sag12 +1
Cha4 -3
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues aucune
FP 0 (10 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliĂ©s non NeutralisĂ©s se situe dans un rayon de 1,50 m de la crĂ©ature quâil cible, le vautour a lâAvantage au jet dâattaque correspondant.
Actions
Bec. Corps à corps : +2, allonge 1,50 m. Touché : 2 (1d4) dégùts perforants.
Vautour géant
Monstruosité de taille G, Neutre Mauvaise
CA 10 Initiative +0 (10)
Pv 25 (3d10 + 9)
Vitesse 3 m, vol 18 m
For15 +2
Dex10 +0
Con16 +3
Int6 -2
Sag12 +1
Cha7 -2
Compétences Perception +3
Résistances nécrotiques
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 13
Langues comprend le commun, mais ne parle pas
FP 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Tactique de meute. Quand au moins un de ses alliĂ©s non NeutralisĂ©s se situe dans un rayon de 1,50 m de la crĂ©ature quâil cible, le vautour a lâAvantage au jet dâattaque correspondant.
Actions
Incision. Corps Ă corps : +4, allonge 1,50 m. TouchĂ© : 9 (2d6 + 2) dĂ©gĂąts perforants, et la cible subit lâĂ©tat EmpoisonnĂ© jusquâĂ la fin de son tour suivant.