Goliath
Élevés sur les sommets du monde, là où l'air est rare et le vent glacial, les goliaths sont les cousins éloignés des géants. Leur société est basée sur la méritocratie : chacun doit prouver sa valeur pour le bien de la tribu. Ils sont des compétiteurs nés, voyant chaque défi comme une occasion de se surpasser. Leur force est celle de la montagne : inébranlable et redoutable.
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Type de créature : Humanoïde
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Catégorie de taille : M (moyenne, entre 2,10 m et 2,40 m)
- Vitesse : 10,50 m
Traits Spéciaux
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Forte carrure. Avantage pour résister à l'état Agrippé. Capacité de charge considérée comme une taille supérieure.
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Forme de géant. Au niveau 5, par une Action Bonus, vous pouvez devenir de taille G pour 10 minutes (Avantage aux tests de Force, +3m Vitesse). Une fois par Repos long.
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Héritage des Géants. Choisissez un héritage de géant, utilisable un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise par Repos long :
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Feu : +1d10 dégâts de feu sur une attaque.
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Pierre : Réaction pour réduire les dégâts subis de 1d12 + mod. Constitution.
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Givre : +1d6 dégâts de froid et réduit vitesse cible de 3m.
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Collines : Met la cible À terre sur une attaque (taille G max).
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Nuages : Action Bonus pour se téléporter à 9m.
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Tempêtes : Réaction pour infliger 1d8 tonnerre à un attaquant (18m).