Ensorceleur


La magie ne s'apprend pas dans les livres, elle coule dans vos veines. Héritage d'un ancêtre draconique ou cicatrice d'une tempête chaotique, votre pouvoir est brut, instinctif et dangereux. Vous ne lancez pas des sorts, vous les libérez.


Ensorceleur

Caractéristique Valeur représentant…
Caractéristique principale Charisme
Dé de vie d6 par niveau d’Ensorceleur
Maîtrise des jets de sauvegarde Constitution et Charisme
Maîtrises de compétence 2 au choix parmi : Arcanes, Intimidation, Intuition, Persuasion, Religion et Tromperie
Maîtrises d’arme Armes courantes
Formation aux armures Aucune
Équipement de départ Choisissez A ou B : (A) lance, 2 dagues, focaliseur arcanique (cristal), paquetage d’exploration souterraine et 28 po ; ou (B) 50 po

Devenir Ensorceleur…

En tant que personnage de niveau 1

• Recevez tous les traits de l’encadré Traits de base de l’Ensorceleur.

• Recevez les aptitudes de niveau 1 de l’Ensorceleur, qui figurent dans la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ».

En tant que personnage multiclassé

• Recevez le trait Dé de vie de l’encadré Traits de base de l’Ensorceleur.

• Recevez les aptitudes de niveau 1 de l’Ensorceleur, qui figurent dans la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ». Référez-vous aux règles du multiclassage (cf. « Création de personnage ») pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.

Aptitudes de classe de l’Ensorceleur

En tant qu’Ensorceleur, vous recevez les aptitudes de classe ci-après lorsque vous atteignez les niveaux d’Ensorceleur spécifiés. Ces aptitudes sont répertoriées dans la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ».

Niveau 1 : Sorts

C’est en puisant dans votre magie innée que vous lancez vos sorts. Reportez-vous à la section « Sorts » pour les règles d’incantation. Les informations ci-après expliquent comment utiliser ces règles avec les sorts d’Ensorceleur, qui figurent dans la liste Sorts d’Ensorceleur, plus loin dans le descriptif de la classe.

Sorts mineurs. Vous connaissez quatre sorts

mineurs d’Ensorceleur de votre choix. Éruption ensorcelée, lumière, poigne électrique et prestidigitation sont recommandés. Chaque fois que vous gagnez un niveau d’Ensorceleur, vous pouvez remplacer l’un de vos sorts

mineurs de cette aptitude par un autre sort mineur d’Ensorceleur de votre choix.

Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10

d’Ensorceleur, vous apprenez un autre sort mineur d’Ensorceleur de votre choix, comme indiqué en colonne Sorts mineurs de la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ».

Emplacements de sort. La table « Aptitudes de l’Ensorceleur » vous indique le nombre d’emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts du 1er niveau et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements dépensés en terminant un Repos long.

Sorts préparés du 1er niveau et plus. Vous devez préparer la liste des sorts du 1 er niveau et supérieur que cette aptitude vous permet de lancer. Pour commencer, choisissez deux sorts d’Ensorceleur du 1er niveau. Détection de la magie et mains brûlantes sont recommandés.

Le nombre de sorts de votre liste augmente à

mesure que vous recevez des niveaux d’Ensorceleur, comme l’indique la colonne Sorts préparés de la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ». Chaque fois que ce nombre augmente, choisissez des sorts d’Ensorceleur supplémentaires jusqu’à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde au nombre indiqué dans la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ». Ces sorts doivent être d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort. Si, par exemple, vous êtes un Ensorceleur de niveau 3, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts d’Ensorceleur du 1 er ou 2e niveau, répartis à votre guise.

Niveau Bonus de
maîtrise
Aptitudes
de classe
Points de
Sorcellerie
Sorts
mineurs
Sorts
préparés
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Sorts, Sorcellerie innée 4 2 2
2 +2 Réserve arcanique, Métamagie 2 4 4 3
3 +2 Sous-classe d’Ensorceleur 3 4 6 4 2
4 +2 Amélioration de caractéristique 4 5 7 4 3
5 +3 Restauration ensorcelée 5 5 9 4 3 2
6 +3 Aptitude de sous-classe 6 5 10 4 3 3
7 +3 Sorcellerie incarnée 7 5 11 4 3 3 1
8 +3 Amélioration de caractéristique 8 5 12 4 3 3 2
9 +4 9 5 14 4 3 3 3 1
10 +4 Métamagie 10 6 15 4 3 3 3 2
11 +4 11 6 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 Amélioration de caractéristique 12 6 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 13 6 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Aptitude de sous-classe 14 6 17 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 15 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Amélioration de caractéristique 16 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 Métamagie 17 6 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Aptitude de sous-classe 18 6 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Faveur épique 19 6 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Apothéose arcanique 20 6 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Si une autre aptitude d’Ensorceleur vous octroie des sorts toujours préparés, ces sorts ne sont pas décomptés du nombre de sorts que vous pouvez préparer avec la présente aptitude, mais ils sont considérés pour vous comme des sorts d’Ensorceleur.

Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous gagnez un niveau d’Ensorceleur, vous pouvez remplacer un sort de votre liste par un autre sort d’Ensorceleur pour lequel vous disposez d’au moins un emplacement.

Caractéristique d’incantation. Le Charisme

est la caractéristique d’incantation de vos sorts d’Ensorceleur.

Focaliseur d’incantation. Vous pouvez vous servir d’un focaliseur arcanique comme focaliseur d’incantation de vos sorts d’Ensorceleur.

Niveau 1 : Sorcellerie innée

Un événement de votre passé a laissé une marque indélébile sur vous, faisant éclore une magie bouillonnante. Par une action Bonus, vous pouvez libérer cette magie pendant 1 minute, au cours de laquelle vous recevez les bénéfices suivants :

• Le DD de sauvegarde de vos sorts d’Ensorceleur augmente de 1.

• Vous avez l’Avantage aux jets d’attaque des sorts d’Ensorceleur que vous lancez.

Vous pouvez recourir à cette aptitude deux fois, et récupérez ce quota en terminant un Repos long.

Niveau 2 : Réserve arcanique

Vous pouvez puiser dans la réserve de magie qui sommeille en vous. Cette réserve est figurée par des points de Sorcellerie, qui vous permettent de créer une variété d’effets magiques.

Vous disposez de 2 points de Sorcellerie et en recevez davantage à mesure que vous atteignez des niveaux plus élevés, comme indiqué en colonne Points de sorcellerie de la table « Aptitudes de l’Ensorceleur ». Vous ne pouvez pas avoir plus de points de Sorcellerie que ce qui est indiqué sur la table à votre niveau. Vous récupérez tous les points de Sorcellerie dépensés en terminant un Repos long.

Vous pouvez utiliser vos points de Sorcellerie pour alimenter les options ci-dessous, ainsi que d’autres aptitudes comme Métamagie, qui recourent à ces points.

Conversion d’emplacements de sort en points de Sorcellerie. Dépenser un emplacement de sort vous permet de recevoir un nombre de points de Sorcellerie égal au niveau de l’emplacement (pas d’action requise).

Création d’emplacements de sort. Par une action Bonus, vous pouvez transformer des points de Sorcellerie non dépensés en un emplacement de sort.

La table « Création d’emplacements de sort » indique le coût de création d’un emplacement de sort selon son niveau, ainsi que le niveau minimum d’Ensorceleur requis pour créer un tel emplacement. Vous ne pouvez pas créer un emplacement de sort au-dessus du 5e niveau.

Tout emplacement de sort créé avec cette aptitude disparaît quand vous terminez un Repos long.

Niveau d’emplacement
de sort
Coût en points
de Sorcellerie
Niveau d’Ensorceleur
minimum
1 2 2
2 3 3
3 5 5
4 6 7
5 7 9
Niveau 2 : Métamagie

Grâce à la magie qui bouillonne en vous, vous pouvez altérer les sorts au gré des besoins ; vous recevez deux options de Métamagie au choix parmi les « Options de métamagie » présentées plus loin, dans le descriptif de la classe. Les options choisies vous permettent de modifier ponctuellement le sort que vous lancez.

Pour recourir à une option, vous devez dépenser son coût exprimé en points de Sorcellerie.

Vous ne pouvez appliquer qu’une option de Métamagie à l’incantation d’un sort, sauf si l’une des options précise le contraire.

Chaque fois que vous gagnez un niveau d’Ensorceleur, vous pouvez remplacer l’une de vos options de Métamagie par une autre qui vous est inconnue.

Vous recevez deux options supplémentaires au

niveau 10 d’Ensorceleur et deux de plus au niveau 17.

Niveau 3 : Sous-classe d’Ensorceleur

Vous recevez la sous-classe d’Ensorceleur de votre choix. La sous-classe Sorcellerie draconique est détaillée après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous octroie des aptitudes à certains niveaux d’Ensorceleur. Pour le reste de votre carrière, vous bénéficiez de chacune des aptitudes de la sous-classe choisie, à concurrence de votre niveau actuel d’Ensorceleur.

Niveau 4 : Amélioration de caractéristique Vous recevez le don Amélioration de caractéristique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Vous recevez de nouveau cette aptitude aux niveaux d’Ensorceleur 8, 12 et 16.

Niveau 5 : Restauration ensorcelée

En terminant un Repos court, vous récupérez les points de Sorcellerie dépensés à concurrence de la moitié de votre niveau d’Ensorceleur (arrondir à l’inférieur). Une fois cette aptitude utilisée, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.

Niveau 7 : Sorcellerie incarnée

S’il ne vous reste aucune utilisation de Sorcellerie innée, vous pouvez y recourir en dépensant 2 points de Sorcellerie et l’activez par une action Bonus.

En outre et tant que votre aptitude Sorcellerie innée est active, vous pouvez utiliser jusqu’à deux de vos options de Métamagie pour chaque sort que vous lancez.

Niveau 19 : Faveur épique

Vous recevez un don de Faveur épique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de Déplacement dimensionnel est recommandé.

Niveau 20 : Apothéose arcanique

Tant que votre aptitude Sorcellerie innée est active, vous pouvez recourir à une option de Métamagie à chacun de vos tours sans dépenser de points de Sorcellerie.

Options de Métamagie

Les options ci-après sont disponibles pour votre aptitude Métamagie. Elles sont présentées par ordre alphabétique.

Sort accéléré

Coût : 2 points de Sorcellerie

Lorsque vous lancez un sort dont le temps d’incantation est égal à 1 action, vous pouvez dépenser 2 points de Sorcellerie pour réduire son temps d’incantation à 1 action Bonus pour la présente incantation. Vous ne pouvez pas modifier un sort de cette manière si vous avez déjà lancé un sort du 1 er niveau ou supérieur pendant le tour en cours, et pas davantage lancer un sort du 1er niveau ou supérieur pendant le tour en cours si vous avez déjà modifié un sort de cette manière.

Sort ample

Coût : 1 point de Sorcellerie

Lorsque vous lancez un sort dont la portée est supérieure ou égale à 1,50 m, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour doubler la portée de ce sort. Si vous lancez un sort dont la portée est « contact » et dépensez 1 point de Sorcellerie, sa portée devient 9 m.

Sort chercheur

Coût : 1 point de Sorcellerie

Si vous effectuez un jet d’attaque pour un sort et échouez, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour relancer le d20, auquel cas c’est le nouveau jet qui s’applique.

Vous pouvez recourir à Sort chercheur même si vous avez déjà utilisé une autre option de Métamagie durant l’incantation du sort.

Sort étendu

Coût : 1 point de Sorcellerie

Lorsque vous lancez un sort dont la durée est supérieure ou égale à 1 minute, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour doubler sa durée, jusqu’à un maximum de 24 heures.

Si le sort affecté nécessite la Concentration, vous avez l’Avantage à tous les jets de sauvegarde que vous effectuez pour maintenir cette Concentration.

Sort intensifié

Coût : 2 points de Sorcellerie

Lorsque vous lancez un sort qui contraint une créature à effectuer un jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser 2 points de Sorcellerie pour imposer le Désavantage à une cible du sort lors de ses JS contre ce sort.

Sort jumeau

Coût : 1 point de Sorcellerie

Lorsque vous lancez un sort, comme charme-personne , qui peut être lancé avec un emplacement de sort de plus haut niveau pour cibler une créature supplémentaire, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour augmenter de 1 le niveau effectif de ce sort.

Sort prévenant

Coût : 1 point de Sorcellerie

Lorsque vous lancez un sort qui contraint d’autres créatures à effectuer un jet de sauvegarde, vous pouvez protéger certaines de ces créatures des pleins effets du sort. À cette fin, dépensez 1 point de Sorcellerie et désignez des créatures dont le nombre n’excède pas votre modificateur de Charisme (minimum d’une créature).

Les créatures choisies réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre le sort et ne subissent aucun dégâts si elles étaient censées les réduire de moitié en cas de réussite.

Sort renforcé

Coût : 1 point de Sorcellerie

Quand vous déterminez aléatoirement les dégâts d’un sort, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie afin de relancer un nombre de dés de dégâts égal à votre modificateur de Charisme (minimum d’un dé), auquel cas ce sont les nouveaux jets qui s’appliquent.

Vous pouvez recourir à Sort renforcé même si vous avez déjà utilisé une autre option de Métamagie durant l’incantation du sort.

Sort subtil

Coût : 1 point de Sorcellerie

Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour le lancer sans ses composantes verbale, somatique ou matérielle, sauf en ce qui concerne les composantes matérielles que le sort consomme ou qui ont un coût exprimé dans le descriptif du sort.

Sort transmuté

Coût : 1 point de Sorcellerie

Lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts d’un type de la liste suivante, vous pouvez dépenser 1 point de Sorcellerie pour changer ce type de dégâts en un autre de la liste : acide, feu, foudre, froid, poison, tonnerre.

Liste des sorts d’Ensorceleur

Cette section présente la liste de sorts de l’Ensorceleur. Les sorts sont classés par niveau, puis par ordre alphabétique, et l’école de magie à laquelle ils appartiennent est indiquée. En colonne Spécial, C signifie que le sort nécessite la Concentration, R qu’il s’agit d’un rituel et M qu’il nécessite une composante matérielle spécifique.

Sorts mineurs (sorts d’Ensorceleur du niveau 0)

Sort École Spécial
aspersion acide Évocation
bouffée de poison Nécromancie
contact glacial Nécromancie
coup au but Divination
élémentalisme Transmutation
éruption ensorcelée Évocation
illusion mineure Illusion
lumière Évocation
lumières dansantes Illusion C
main du mage Invocation
message Transmutation
poigne électrique Évocation
prestidigitation Transmutation
rayon de givre Évocation
réparation Transmutation
trait de feu Évocation

Sorts d’Ensorceleur du 1er niveau

Sort École Spécial
armure du mage Abjuration
bouclier Abjuration
charme-personne Enchantement
compréhension des langues Divination R
couleurs dansantes Illusion
couteau de glace Invocation
déguisement Illusion
détection de la magie Divination C, R
feuille morte Transmutation
graisse Invocation
image silencieuse Illusion C
mains brûlantes Évocation
nappe de brouillard Invocation C
orbe chromatique Évocation M
projectile magique Évocation
rayon empoisonné Nécromancie
repli expéditif Transmutation C
saut Transmutation
simulacre de vie Nécromancie
sommeil Enchantement C
vague tonnante Évocation

Sorts d’Ensorceleur du 2e niveau

Sort École Spécial
agrandissement/rapetissement Transmutation C
amélioration de caractéristique Transmutation C
arme magique Transmutation
bourrasque Évocation C
cécité/surdité Transmutation
déblocage Transmutation
détection de l’invisibilité Divination
détection des pensées Divination C
flou Illusion C
foulée brumeuse Invocation
fracassement Évocation
image miroir Illusion
immobilisation de personne Enchantement C
invisibilité Illusion C
lame de feu Évocation C
lévitation Transmutation C
modification d’apparence Transmutation C
pattes d’araignée Transmutation C
rayon ardent Évocation
souffle du dragon Transmutation C
sphère de feu Évocation C
suggestion Enchantement C
ténèbres Évocation C
toile d’araignée Invocation C
vision dans le noir Transmutation

Sorts d’Ensorceleur du 3e niveau

Sort École Spécial
boule de feu Évocation
caresse du vampire Nécromancie C
clignotement Transmutation
clairvoyance Divination C, M
contresort Abjuration
dissipation de la magie Abjuration
don des langues Divination
éclair Évocation
forme gazeuse Transmutation C
hâte Transmutation C
image majeure Illusion C
lenteur Transmutation C
lumière du jour Évocation
marche sur l’onde Transmutation R
motif hypnotique Illusion C
nuage nauséabond Invocation C
protection contre l’énergie Abjuration C
respiration aquatique Transmutation R
tempête de neige Invocation C
terreur Illusion C
vol Transmutation C

Sorts d’Ensorceleur du 4e niveau

Sort École Spécial
bannissement Abjuration C
bouclier de feu Évocation
charme-monstre Enchantement
confusion Enchantement C
domination de bête Enchantement C
flétrissement Nécromancie
invisibilité suprême Illusion C
métamorphose Transmutation C
mur de feu Évocation C
peau de pierre Transmutation C, M
porte dimensionnelle Invocation
sphère de vitriol Évocation
tempête de grêle Évocation

Sorts d’Ensorceleur du 5e niveau

Sort École Spécial
animation des objets Transmutation C
apparence trompeuse Illusion
brume mortelle Invocation C
cercle de téléportation Invocation M
cône de froid Évocation
création Illusion
domination de personne Enchantement C
fléau d’insectes Invocation C
immobilisation de monstre Enchantement C
main arcanique Évocation C
mur de pierre Évocation C
télékinésie Transmutation C

Sorts d’Ensorceleur du 6e niveau

Sort École Spécial
cercle de mort Nécromancie M
chaîne d’éclairs Évocation
désintégration Transmutation
glissement de terrain Transmutation C
globe d’invulnérabilité Abjuration C
mauvais œil Nécromancie C
pétrification Transmutation C
rayon de soleil Évocation C
sphère glacée Évocation
suggestion de groupe Enchantement
vision suprême Divination M

Sorts d’Ensorceleur du 7e niveau

Sort École Spécial
boule de feu à retardement Évocation C
changement de plan Invocation M
doigt de mort Nécromancie
embruns prismatiques Évocation
forme éthérée Invocation
inversion de la gravité Transmutation C
téléportation Invocation
tempête de feu Évocation

Sorts d’Ensorceleur du 8e niveau

Sort École Spécial
demi-plan Invocation
domination de monstre Enchantement C
éclat du soleil Évocation
mot de pouvoir étourdissant Enchantement
nuage incendiaire Invocation C
tremblement de terre Transmutation C

Sorts d’Ensorceleur du 9e niveau

Sort École Spécial
arrêt du temps Transmutation
mot de pouvoir mortel Enchantement
nuée de météores Évocation
portail Invocation C, M
souhait Invocation
Sous-classe d’Ensorceleur :

Sorcellerie draconique

Respirez la magie des dragons

Votre magie innée est le cadeau d’un dragon. Il se peut qu’un dragon vénérable, sentant la mort arriver, vous ait légué, à vous-même ou à un ancêtre, une partie de son pouvoir magique. Vous pourriez aussi avoir absorbé de la magie en un lieu imprégné de puissance draconique. À moins que vous ayez manipulé par mégarde un trésor provenant de l’antre d’un dragon, nimbé de pouvoir draconique. Vous pouvez enfin avoir un dragon comme ancêtre.

Niveau 3 : Résistance draconique

La magie qui vous habite se manifeste sous la forme de traits propres à votre don draconique. Votre maximum de points de vie initial augmente de 3, puis de 1 chaque fois que vous gagnez un niveau supplémentaire d’Ensorceleur.

Certaines parties de votre corps sont en outre couvertes d’écailles rappelant celles d’un dragon. Tant que vous ne portez pas d’armure, votre classe d’armure de base est égale à 10 + vos modificateurs de Dextérité et de Charisme.

Niveau 3 : Sorts draconiques

Lorsque vous atteignez un niveau d’Ensorceleur spécifié dans la table « Sorts draconiques », les sorts qui y figurent sont toujours préparés pour vous.

Niveau
d’Ensorceleur
Sorts
3 injonction, modification d’apparence, orbe chromatique, souffle du dragon
5 terreur, vol
7 charme-monstre, œil du mage
9 convocation de dragon, mythes et légendes
Niveau 6 : Affinité élémentaire

Votre magie draconique présente une affinité avec un type de dégâts associé aux dragons. Choisissez l’un des types suivants : acide, feu, foudre, froid ou poison.

Vous avez la Résistance à ce type de dégâts, et lorsque vous lancez un sort qui inflige des dégâts de ce type, vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme à un jet de dégâts de ce sort.

Niveau 14 : Ailes draconiques

Par une action Bonus, vous faites apparaître des ailes draconiques dans votre dos. Ces ailes persistent

1 heure ou jusqu’à ce que vous les révoquiez

(pas d’action requise). Pour toute la durée, vous bénéficiez d’une Vitesse de vol de 18 m.

Une fois cette aptitude utilisée, vous devez terminer un Repos long ou dépenser 3 points de Sorcellerie (pas d’action requise) pour en récupérer l’usage.

Niveau 18 : Compagnon draconique

Vous pouvez lancer convocation de dragon sans composante matérielle. Vous pouvez aussi le lancer une fois sans dépenser d’emplacement de sort et récupérez cette aptitude en terminant un Repos long.

Chaque fois que vous commencez à lancer ce sort, vous pouvez en modifier l’incantation afin qu’elle ne nécessite pas la Concentration. Ce faisant, la durée du sort passe à 1 minute pour cette incantation.