Barde


Le monde est bâti sur des mots, et vous en connaissez les secrets. Là où le guerrier tranche, vous tissez la réalité. Vos ballades ne sont pas de simples chants, mais des sorts tissés dans la mélodie. Espion, diplomate ou conteur, vous êtes l'âme du groupe, celui qui transforme une escarmouche désespérée en légende héroïque.


Barde

Caractéristique Valeur représentant…
Caractéristique principale Charisme
DĂ© de vie d8 par niveau de Barde
Maîtrise des jets de sauvegarde Dextérité et Charisme
Maîtrises de compétence 3 compétences au choix (cf. « Comment jouer »)
Maîtrises d’arme Armes courantes
Maîtrises d’outils 3 instruments de musique au choix (cf. « Équipement »)
Formation aux armures Armures légères
Équipement de départ Choisissez A ou B : (A) Armure de cuir, 2 dagues, instrument de musique de votre choix, paquetage d’artiste et 19 po ; ou (B) 90 po

Devenir Barde…

En tant que personnage de niveau 1

• Recevez tous les traits de l’encadré Traits de base du Barde.

• Recevez les aptitudes de niveau 1 du Barde, qui figurent dans la table « Aptitudes du Barde ».

En tant que personnage multiclassé

• Recevez les traits suivants de l’encadré Traits de base du Barde : Dé de vie, maîtrise d’une compétence au choix, maîtrise d’un instrument de musique au choix et formation aux armures légères.

• Recevez les aptitudes de niveau 1 du Barde, qui figurent dans la table « Aptitudes du Barde ».

Référez-vous aux règles du multiclassage

(cf. « Création de personnage ») pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.

Aptitudes de classe du Barde

En tant que Barde, vous recevez les aptitudes de classe ci-après lorsque vous atteignez les niveaux de Barde spécifiés. Ces aptitudes sont répertoriées dans la table « Aptitudes du Barde ».

Niveau Bonus de
maîtrise
Aptitudes
de classe
DĂ©
bardique
Sorts
mineurs
Sorts
préparés
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Inspiration bardique, Sorts d6 2 4 2 — — — — — — — —
2 +2 Expertise, Touche-à-tout d6 2 5 3 — — — — — — — —
3 +2 Sous-classe de Barde d6 2 6 4 2 — — — — — — —
4 +2 Amélioration de caractéristique d6 3 7 4 3 — — — — — — —
5 +3 Source d’inspiration d8 3 9 4 3 2 — — — — — —
6 +3 Aptitude de sous-classe d8 3 10 4 3 3 — — — — — —
7 +3 Contre-charme d8 3 11 4 3 3 1 — — — — —
8 +3 Amélioration de caractéristique d8 3 12 4 3 3 2 — — — — —
9 +4 Expertise d8 3 14 4 3 3 3 1 — — — —
10 +4 Secrets magiques d10 4 15 4 3 3 3 2 — — — —
11 +4 — d10 4 16 4 3 3 3 2 1 — — —
12 +4 Amélioration de caractéristique d10 4 16 4 3 3 3 2 1 — — —
13 +5 — d10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +5 Aptitude de sous-classe d10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 +5 — d12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 Amélioration de caractéristique d12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +6 — d12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Inspiration supérieure d12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Faveur épique d12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Verbe de la création d12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Niveau 1 : Inspiration bardique

Vous pouvez inspirer autrui, surnaturellement, par vos paroles, votre musique ou vos danses. Cette inspiration est représentée par votre dé d’Inspiration bardique, un d6.

Utilisation de l’Inspiration bardique. Par une action Bonus, vous pouvez inspirer une autre créature qui vous voit ou vous entend dans un rayon de 18 m.

Cette créature reçoit l’un de vos dés d’Inspiration bardique. Une même créature ne peut pas disposer de plus d’un dé d’Inspiration bardique à la fois.

Une fois au cours de l’heure à venir, lorsque la créature rate un Test d20, elle peut lancer le dé d’Inspiration bardique pour en ajouter le résultat au Test d20, ce qui peut convertir l’échec en réussite.

Le dé d’Inspiration bardique est dépensé dès qu’il est lancé.

Nombre d’utilisations. Vous pouvez conférer l’Inspiration bardique autant de fois que votre modificateur de Charisme (minimum d’une fois) et vous récupérez ce quota en terminant un Repos long.

À plus haut niveau. Votre dé d’Inspiration bardique change lorsque vous atteignez certains niveaux de Barde, comme indiqué à la colonne Dé d’inspiration de la table « Aptitudes du Barde ». Le dé devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15.

Niveau 1 : Sorts

Vous avez appris à lancer des sorts au gré de votre expression artistique. Reportez-vous à la section « Sorts » pour les règles d’incantation. Les informations ci-après expliquent comment utiliser ces règles avec les sorts de Barde, qui figurent dans la liste Sorts de Barde, plus loin dans le descriptif de la classe.

Sorts mineurs. Vous connaissez deux sorts

mineurs que vous choisissez dans la liste des sorts de Barde. Lumières dansantes et moquerie cruelle sont recommandés.

Chaque fois que vous gagnez un niveau de Barde, vous pouvez remplacer l’un de vos sorts mineurs par un autre sort mineur de votre choix dans la liste du Barde.

Lorsque vous atteignez le niveau 4 de Barde, puis le niveau 10, vous apprenez un autre sort mineur de votre choix issu de la liste du Barde, comme indiqué à la colonne Sorts mineurs de la table « Aptitudes du Barde ».

Emplacements de sort. La table « Aptitudes du Barde » vous indique le nombre d’emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts du 1er niveau et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements dépensés en terminant un Repos long.

Sorts préparés du 1er niveau et plus. Vous devez préparer la liste des sorts du 1 er niveau et supérieur que cette aptitude vous permet de lancer. Pour commencer, choisissez quatre sorts du 1 er niveau issus de la liste de sorts du Barde. Charme-personne , couleurs dansantes, mot de guérison et murmures dissonants sont recommandés.

Le nombre de sorts de votre liste augmente Ă 

mesure que vous recevez des niveaux de Barde, comme l’indique la colonne Sorts préparés de la table « Aptitudes du Barde ». Chaque fois que ce nombre augmente, choisissez des sorts de Barde supplémentaires jusqu’à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde au nombre indiqué dans la table.

Ces sorts doivent être d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort. Si, par exemple, vous êtes un Barde de niveau 3, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de Barde du 1 er ou 2e niveau, répartis à votre guise.

Si une autre aptitude de Barde vous octroie des sorts toujours préparés, ces sorts ne sont pas décomptés du nombre de sorts que vous pouvez préparer avec la présente aptitude, mais ils sont considérés pour vous comme des sorts de Barde.

Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous gagnez un niveau de barde, vous pouvez remplacer un sort de votre liste par un autre sort de barde pour lequel vous disposez d’au moins un emplacement.

Caractéristique d’incantation. Le Charisme est la caractéristique d’incantation de vos sorts de Barde.

Focaliseur d’incantation. Vous pouvez vous servir d’un instrument de musique comme focaliseur d’incantation de vos sorts de Barde.

Niveau 2 : Expertise

Vous recevez l’Expertise (cf. « Glossaire de règles ») dans deux de vos maîtrises de compétence au choix.

Persuasion et Représentation sont recommandées si vous en avez la maîtrise.

Au niveau 9 de Barde, vous recevez l’Expertise dans deux maîtrises de compétences supplémentaires au choix.

Niveau 2 : Touche-Ă -tout

Vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l’inférieur) à tout test de caractéristique que vous effectuez sans avoir la maîtrise de la compétence associée, à condition que votre bonus de maîtrise ne s’y applique pas par ailleurs.

Exemple : si vous effectuez un test de Force (Athlétisme) sans avoir la maîtrise d’Athlétisme, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise au test.

Niveau 3 : Sous-classe de Barde

Vous recevez la sous-classe de Barde de votre choix.

La sous-classe Collège du Savoir est détaillée après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous octroie des aptitudes à certains niveaux de Barde. Pour le reste de votre carrière, vous bénéficiez de chacune des aptitudes de la sous-classe choisie, à concurrence de votre niveau actuel de Barde.

Niveau 4 : Amélioration de caractéristique Vous recevez le don Amélioration de caractéristique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Vous recevez de nouveau cette aptitude aux niveaux de Barde 8, 12 et 16.

Niveau 5 : Source d’inspiration

Vous récupérez désormais tout votre quota d’Inspiration bardique lorsque vous terminez un Repos court ou long.

De plus, vous pouvez dépenser un emplacement de sort (pas d’action requise) pour récupérer une utilisation d’Inspiration bardique.

Niveau 7 : Contre-charme

Vous pouvez recourir à des notes de musique ou à des mots de pouvoir pour contrer les effets qui influent sur l’esprit. Si vous ou une créature dans un rayon de 9 m ratez un jet de sauvegarde contre un effet qui impose l’état Charmé ou Effrayé, vous pouvez jouer votre Réaction pour que le JS soit rejoué, le nouveau jet se faisant avec l’Avantage.

Niveau 10 : Secrets magiques

Vous avez appris les secrets de diverses traditions magiques. Chaque fois que vous atteignez un niveau de Barde (y compris le présent niveau) et que le nombre de Sorts préparés augmente dans la table Aptitudes du Barde, vous pouvez choisir l’un de vos nouveaux sorts préparés dans la liste du Barde, du Clerc, du Druide ou du Magicien, sachant que ces sorts sont considérés pour vous comme des sorts de Barde (vous trouverez ces listes dans la section de chaque classe correspondante). De plus, chaque fois que vous remplacez un sort préparé pour la classe de Barde, vous pouvez le remplacer par un sort issu de n’importe laquelle de ces listes.

Niveau 18 : Inspiration supérieure

Au début d'un combat, vous récupérez des

utilisations d’Inspiration bardique s’il vous en reste une ou moins, jusqu’à en avoir deux.

Niveau 19 : Faveur épique

Vous recevez un don de Faveur épique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de mémoire magique est recommandé.

Niveau 20 : Verbe de la création

Vous avez maîtrisé deux des paroles du Verbe de la création : celles de la vie et de la mort. Les sorts mot de pouvoir guérisseur et mot de pouvoir mortel sont désormais constamment préparés en ce qui vous concerne.

Lorsque vous lancez l’un de ces sorts, vous pouvez cibler une seconde créature qui se trouve dans un rayon de 3 m de la première cible.

Liste des sorts de Barde

Cette section présente la liste de sorts du Barde.

Les sorts sont classés par niveau, puis par ordre alphabétique, et l’école de magie à laquelle ils appartiennent est indiquée. En colonne Spécial, C signifie que le sort nécessite la Concentration, R qu’il s’agit d’un rituel et M qu’il nécessite une composante matérielle spécifique.

Sorts mineurs (sorts de Barde du niveau 0)

Sort École Spécial
coup au but Divination —
illusion mineure Illusion —
lumière Évocation —
lumières dansantes Illusion C
main du mage Invocation —
message Transmutation —
moquerie cruelle Enchantement —
poussière d’étoile Évocation —
prestidigitation Transmutation —
réparation Transmutation —

Sorts de Barde du 1er niveau

Sort École Spécial
amitié avec les animaux Enchantement —
charme-personne Enchantement —
compréhension des langues Divination R
communication avec les animaux Divination R
couleurs dansantes Illusion —
déguisement Illusion —
détection de la magie Divination C, R
feuille morte Transmutation —
fou rire Enchantement C
grande foulée Transmutation —
héroïsme Enchantement C
image silencieuse Illusion C
imprécation Enchantement C
identification Divination R, M
injonction Enchantement —
lueurs féeriques Évocation C
mot de guérison Abjuration —
murmures dissonants Enchantement —
serviteur invisible Invocation R
soins Abjuration —
sommeil Enchantement C
texte illusoire Illusion R, M
vague tonnante Évocation —

Sorts de Barde du 2e niveau

Sort École Spécial
agrandissement/rapetissement Transmutation C
aide Abjuration —
amélioration de caractéristique Transmutation C
apaisement des émotions Enchantement C
bouche magique Illusion R, M
cécité/surdité Transmutation —
déblocage Transmutation —
détection de l’invisibilité Divination —
détection des pensées Divination C
discours captivant Enchantement C
fracassement Évocation —
image miroir Illusion —
immobilisation de personne Enchantement C
invisibilité Illusion C
localisation d’animaux ou de plantes Divination R
localisation d’objet Divination C
messager animal Enchantement R
métal brûlant Transmutation C
restauration partielle Abjuration —
silence Illusion C, R
suggestion Enchantement C
zone de vérité Enchantement —

Sorts de Barde du 3e niveau

Sort École Spécial
antidétection Abjuration M
clairvoyance Divination C, M
communication à distance Divination —
communication avec les morts Nécromancie —
communication avec les plantes Transmutation —
croissance végétale Transmutation —
dissipation de la magie Abjuration —
don des langues Divination —
glyphe de garde Abjuration M
image majeure Illusion C
lenteur Transmutation C
malédiction Nécromancie C
mot de guérison de groupe Abjuration —
motif hypnotique Illusion C
nuage nauséabond Invocation C
petite hutte Évocation R
terreur Illusion C

Sorts de Barde du 4e niveau

Sort École Spécial
assassin imaginaire Illusion C
charme-monstre Enchantement —
compulsion Enchantement C
confusion Enchantement C
invisibilité suprême Illusion C
liberté de mouvement Abjuration —
localisation de créature Divination C
porte dimensionnelle Invocation —
métamorphose Transmutation C
terrain hallucinatoire Illusion —

Sorts de Barde du 5e niveau

Sort École Spécial
animation des objets Transmutation C
apparence trompeuse Illusion —
cercle de téléportation Invocation M
domination de personne Enchantement C
double illusoire Illusion C
entrave planaire Abjuration M
éveil Transmutation M
immobilisation de monstre Enchantement C
lien télépathique Divination R
modification de mémoire Enchantement C
mythes et légendes Divination M
quête Enchantement —
rappel à la vie Nécromancie M
restauration suprĂŞme Abjuration M
scrutation Divination C, M
soins de groupe Abjuration —
songe Illusion —

Sorts de Barde du 6e niveau

Sort École Spécial
danse irrésistible Enchantement C
festin des héros Invocation M
illusion programmée Illusion M
mauvais œil Nécromancie C
orientation Divination C, M
protections et sceaux Abjuration M
suggestion de groupe Enchantement —
vision suprĂŞme Divination M

Sorts de Barde du 7e niveau

Sort École Spécial
cage de force Évocation C, M
embruns prismatiques Évocation —
épée arcanique Évocation C, M
forme éthérée Invocation —
image projetée Illusion C, M
manoir somptueux Invocation M
mirage Illusion —
régénération Transmutation —
résurrection Nécromancie M
symbole Abjuration M
téléportation Invocation —

Sorts de Barde du 8e niveau

Sort École Spécial
aliénation Enchantement —
aversion/attirance Enchantement —
bagou Enchantement —
domination de monstre Enchantement C
esprit impénétrable Abjuration —
mot de pouvoir étourdissant Enchantement —

Sorts de Barde du 9e niveau

Sort École Spécial
métamorphose suprême Transmutation C
mot de pouvoir guérisseur Enchantement —
mot de pouvoir mortel Enchantement —
mur prismatique Abjuration —
prémonition Divination —
Sous-classe de Barde :

Collège du Savoir

Sondez les profondeurs du savoir magique

Les Bardes du Collège du Savoir récoltent leurs sorts et secrets de sources aussi diverses que les tomes académiques, les rites mystiques et les contes paysans. Les membres du collège se réunissent au sein de bibliothèques et universités pour s’échanger leurs trésors de sapience. Ils se rencontrent aussi à l’occasion de festivals ou lors d’une réunion entre gens de pouvoir, où il leur est loisible de dénoncer la corruption, de démêler les mensonges et de railler ces figures d’autorité gonflées d’importance.

Niveau 3 : Maîtrises supplémentaires

Vous recevez la maîtrise de trois compétences, au choix.

Niveau 3 : Mots cinglants

Vous apprenez à déconcentrer, perturber et décourager autrui par votre sens surnaturel de la répartie.

Lorsqu’une créature que vous voyez dans un rayon de 18 m effectue un jet de dégâts, ou bien réussit un test de caractéristique ou un jet d’attaque, vous pouvez jouer votre Réaction pour dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique ; lancez votre dé d’Inspiration bardique que vous soustrayez au jet de la créature, afin de réduire les dégâts ou, éventuellement, de convertir sa réussite en échec.

Niveau 6 : Découvertes magiques

Vous apprenez deux sorts de votre choix. Chacun de ces sorts peut être issu de la liste du Clerc, du Druide ou du Magicien (ces listes se trouvent chacune dans la section de chaque classe correspondante). Chaque sort retenu doit être un sort mineur ou d’un niveau pour lequel vous disposez d’au moins un emplacement, comme indiqué dans la table Aptitudes du Barde.

Ces sorts sont toujours préparés en ce qui vous concerne. Chaque fois que vous gagnez un niveau de Barde, vous pouvez remplacer l’un des sorts par un autre sort remplissant ces conditions.

Niveau 14 : Compétence hors pair

Lorsque vous effectuez un test de caractéristique ou un jet d’attaque et que vous le ratez, vous pouvez dépenser une utilisation d’Inspiration bardique ; lancez le dé d’Inspiration bardique et ajoutez-en le résultat au Test d20 concerné, ce qui peut convertir l’échec en réussite. En cas d’échec final, l’Inspiration bardique n’est pas dépensée.