Monstres I-J
Monstres I-J
Incube
CA 15 Initiative +3 (13)
Pv 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, vol 18 m
Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15
Langues abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m
FP 4 (1 100 PX ; BM +2)
Forme de succube. Lorsque l’incube termine un Repos long, il peut se transformer en succube, le profil de celle-ci remplaçant alors le sien. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.
Attaques multiples. L’incube effectue deux attaques de
Contact fébrile.
Contact fébrile. Corps à corps : +7 , allonge 1,50 m.
Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 24 heures ou jusqu’à ce que l’incube meure. Tant que persiste la malédiction, la cible ne reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos court.
Incantation. L’incube lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caracté- ristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) :
À volonté : déguisement, forme éthérée
1/jour chacun : motif hypnotique, songe
Cauchemar (recharge 6). JS Sagesse : DD 15, une créa- ture que l’incube voit dans un rayon de 18 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle subit l’état
Inconscient pendant 1 heure, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou qu’une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller. Sinon, la cible subit
18 (4d8) dégâts psychiques.
Kobold
Jeune dragon blanc
CA 17 Initiative +3 (13)
Pv 123 (13d10 + 52)
Vitesse 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;
Langues commun, draconique
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m.
Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus
2 (1d4) dégâts de froid.
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 40 (9d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.
Jeune dragon bleu
CA 18 Initiative +4 (14)
Pv 152 (16d10 + 64)
Vitesse 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;
Langues commun, draconique
FP 9 (5 000 PX ; BM +4)
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +9, allonge 3 m.
Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.
Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 16, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur
1,50 m de large. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre.
Réussite : demi-dégâts.
Jeune dragon d’airain
CA 17 Initiative +3 (13)
Pv 110 (13d10 + 39)
Vitesse 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;
Langues commun, draconique
FP 6 (2 300 PX ; BM +3)
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.
Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché :
15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu.
Réussite : demi-dégâts.
Souffle soporifique. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réi- tère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état
Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.
Jeune dragon d’argent
CA 18 Initiative +4 (14)
Pv 168 (16d10 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;
Langues commun, draconique
FP 9 (5 000 PX ; BM +4)
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m.
Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants.
Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution :
DD 17 , chaque créature dans un Cône de 9 m.
Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.
Souffle paralysant. JS Constitution : DD 17 , chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automati- quement ce JS.
Jeune dragon de bronze
CA 17 Initiative +3 (13)
Pv 142 (15d10 + 60)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;
Langues commun, draconique
FP 8 (3 900 PX ; BM +3)
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle répulsif.
Saignée. Corps à corps : +8, allonge 3 m.
Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants.
Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur
1,50 m de large. Échec : 49 (9d10) dégâts de foudre.
Réussite : demi-dégâts.
Souffle répulsif. JS Force : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 12 m en ligne droite et subit l’état À terre.
Jeune dragon de cuivre
CA 17 Initiative +4 (14)
Pv 119 (14d10 + 42)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;
Langues commun, draconique
FP 7 (2 900 PX ; BM +3)
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle ralentissant.
Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m.
Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.
Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 40 (9d8) dégâts d’acide.
Réussite : demi-dégâts.
Souffle ralentissant. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible voit sa Vitesse réduite de moitié, ne peut pas jouer de
Réaction et peut entreprendre une action ou une action
Bonus à son tour, mais pas les deux. L’effet persiste jusqu’à la fin de son tour suivant.
Jeune dragon d’or
CA 18 Initiative +6 (16)
Pv 178 (17d10 + 85)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;
Langues commun, draconique
FP 10 (5 900 PX ; BM +4)
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m.
Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.
Souffle affaiblissant. JS Force : DD 17 , chaque créa- ture non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux
Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatique- ment ce JS.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17 , chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec :
55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Jeune dragon noir
CA 18 Initiative +5 (15)
Pv 127 (15d10 + 45)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;
Langues commun, draconique
FP 7 (2 900 PX ; BM +3)
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m.
Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d’acide.
Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur
1,50 m de large. Échec : 49 (14d6) dégâts d’acide.
Réussite : demi-dégâts.
Jeune dragon rouge
CA 18 Initiative +4 (14)
Pv 178 (17d10 + 85)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;
Langues commun, draconique
FP 10 (5 900 PX ; BM +4)
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m.
Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17 , chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec :
56 (16d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.
Jeune dragon vert
CA 18 Initiative +4 (14)
Pv 136 (16d10 + 48)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;
Langues commun, draconique
FP 8 (3 900 PX ; BM +3)
Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.
Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m.
Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants plus
7 (2d6) dégâts de poison.
Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution :
DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec :
42 (12d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.