Monstres I-J

12_Monstres

Monstres I-J

Incube

Fiélon de taille M, Neutre Mauvais

CA 15 Initiative +3 (13)

Pv 66 (12d8 + 12)

Vitesse 9 m, vol 18 m

FOR8
DEX17
CON13
INT15
SAG12
CHA20

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 15

Langues abyssal, commun, infernal ; télépathie 18 m

FP 4 (1 100 PX ; BM +2)

Traits

Forme de succube. Lorsque l’incube termine un Repos long, il peut se transformer en succube, le profil de celle-ci remplaçant alors le sien. Rien de ce qu’il porte n’est transformé.

Actions

Attaques multiples. L’incube effectue deux attaques de

Contact fébrile.

Contact fébrile. Corps à corps : +7 , allonge 1,50 m.

Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts psychiques, et la cible est maudite pendant 24 heures ou jusqu’à ce que l’incube meure. Tant que persiste la malédiction, la cible ne reçoit aucun bénéfice en terminant un Repos court.

Incantation. L’incube lance l’un des sorts suivants sans composantes matérielles, le Charisme étant sa caracté- ristique d’incantation (DD de sauvegarde 15) :

À volonté : déguisement, forme éthérée

1/jour chacun : motif hypnotique, songe

Actions Bonus

Cauchemar (recharge 6). JS Sagesse : DD 15, une créa- ture que l’incube voit dans un rayon de 18 m. Échec : si la cible a 20 points de vie ou moins, elle subit l’état

Inconscient pendant 1 heure, jusqu’à ce qu’elle subisse des dégâts ou qu’une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller. Sinon, la cible subit

18 (4d8) dégâts psychiques.

Kobold

Jeune dragon blanc

Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 17 Initiative +3 (13)

Pv 123 (13d10 + 52)

Vitesse 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m

FOR18
DEX10
CON18
INT6
SAG11
CHA12

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;

Langues commun, draconique

FP 6 (2 300 PX ; BM +3)

Traits

Marche sur la glace. Le dragon peut parcourir et gravir toute surface gelée sans passer par le moindre test de caractéristique. En outre, tout Terrain difficile composé de glace ou de neige ne lui demande aucune dépense de déplacement supplémentaire.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m.

Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus

2 (1d4) dégâts de froid.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : 40 (9d8) dégâts de froid. Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon bleu

Dragon (Chromatique) de taille G, Loyal Mauvais

CA 18 Initiative +4 (14)

Pv 152 (16d10 + 64)

Vitesse 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m

FOR21
DEX10
CON19
INT14
SAG13
CHA17

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;

Langues commun, draconique

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +9, allonge 3 m.

Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 16, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur

1,50 m de large. Échec : 55 (10d10) dégâts de foudre.

Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon d’airain

Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon

CA 17 Initiative +3 (13)

Pv 110 (13d10 + 39)

Vitesse 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m

FOR19
DEX10
CON17
INT12
SAG11
CHA15

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;

Langues commun, draconique

FP 6 (2 300 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer deux de ces attaques par une utilisation de Souffle soporifique.

Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m. Touché :

15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 38 (11d6) dégâts de feu.

Réussite : demi-dégâts.

Souffle soporifique. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réi- tère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état

Inconscient pendant 1 minute. Cet effet prend fin pour la cible si celle-ci subit des dégâts ou si une créature dans un rayon de 1,50 m consacre une action à la réveiller.

Jeune dragon d’argent

Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon

CA 18 Initiative +4 (14)

Pv 168 (16d10 + 80)

Vitesse 12 m, vol 24 m

FOR23
DEX10
CON21
INT14
SAG11
CHA19

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;

Langues commun, draconique

FP 9 (5 000 PX ; BM +4)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle paralysant.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m.

Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants.

Souffle glacial (recharge 5–6). JS Constitution :

DD 17 , chaque créature dans un Cône de 9 m.

Échec : 49 (11d8) dégâts de froid. Réussite : 1/2 dégâts.

Souffle paralysant. JS Constitution : DD 17 , chaque créature dans un Cône de 9 m. Premier échec : la cible subit l’état Neutralisé jusqu’à la fin de son tour suivant, et réitère alors son JS. Deuxième échec : la cible subit l’état Paralysé et réitère le JS à la fin de chacun de ses tours ; elle met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automati- quement ce JS.

Jeune dragon de bronze

Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon

CA 17 Initiative +3 (13)

Pv 142 (15d10 + 60)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

FOR21
DEX10
CON19
INT14
SAG13
CHA17

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;

Langues commun, draconique

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle répulsif.

Saignée. Corps à corps : +8, allonge 3 m.

Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants.

Souffle de foudre (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 15, chaque créature dans une Ligne de 18 m de long sur

1,50 m de large. Échec : 49 (9d10) dégâts de foudre.

Réussite : demi-dégâts.

Souffle répulsif. JS Force : DD 15, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible est repoussée du dragon sur 12 m en ligne droite et subit l’état À terre.

Jeune dragon de cuivre

Dragon (Métallique) de taille G, Chaotique Bon

CA 17 Initiative +4 (14)

Pv 119 (14d10 + 42)

Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

FOR19
DEX12
CON17
INT16
SAG13
CHA15

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;

Langues commun, draconique

FP 7 (2 900 PX ; BM +3)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle ralentissant.

Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m.

Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts tranchants.

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 12 m de long sur 1,50 m de large. Échec : 40 (9d8) dégâts d’acide.

Réussite : demi-dégâts.

Souffle ralentissant. JS Constitution : DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec : la cible voit sa Vitesse réduite de moitié, ne peut pas jouer de

Réaction et peut entreprendre une action ou une action

Bonus à son tour, mais pas les deux. L’effet persiste jusqu’à la fin de son tour suivant.

Jeune dragon d’or

Dragon (Métallique) de taille G, Loyal Bon

CA 18 Initiative +6 (16)

Pv 178 (17d10 + 85)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

FOR23
DEX14
CON21
INT16
SAG13
CHA20

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;

Langues commun, draconique

FP 10 (5 900 PX ; BM +4)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée. Il peut remplacer l’une de ces attaques par une utilisation de Souffle affaiblissant.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m.

Touché : 17 (2d10 + 6) dégâts tranchants.

Souffle affaiblissant. JS Force : DD 17 , chaque créa- ture non encore affectée par ce souffle dans un Cône de 9 m. Échec : la cible subit le Désavantage aux

Tests d20 basés sur la Force et soustrait 3 (1d6) à ses jets de dégâts. Elle réitère le JS à la fin de chacun de ses tours, et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite. Au bout de 1 minute, elle réussit automatique- ment ce JS.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17 , chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec :

55 (10d10) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon noir

Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 18 Initiative +5 (15)

Pv 127 (15d10 + 45)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

FOR19
DEX14
CON17
INT12
SAG11
CHA15

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;

Langues commun, draconique

FP 7 (2 900 PX ; BM +3)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m.

Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d’acide.

Souffle d’acide (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 14, chaque créature dans une Ligne de 9 m de long sur

1,50 m de large. Échec : 49 (14d6) dégâts d’acide.

Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon rouge

Dragon (Chromatique) de taille G, Chaotique Mauvais

CA 18 Initiative +4 (14)

Pv 178 (17d10 + 85)

Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m

FOR23
DEX10
CON21
INT14
SAG11
CHA19

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;

Langues commun, draconique

FP 10 (5 900 PX ; BM +4)

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +10, allonge 3 m.

Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Souffle de feu (recharge 5–6). JS Dextérité : DD 17 , chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec :

56 (16d6) dégâts de feu. Réussite : demi-dégâts.

Jeune dragon vert

Dragon (Chromatique) de taille G, Loyal Mauvais

CA 18 Initiative +4 (14)

Pv 136 (16d10 + 48)

Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m

FOR19
DEX12
CON17
INT16
SAG13
CHA15

Sens Vision aveugle 9 m, Vision dans le noir 36 m ;

Langues commun, draconique

FP 8 (3 900 PX ; BM +3)

Traits

Amphibie. Le dragon peut respirer sous l’eau comme à l’air libre.

Actions

Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques de Saignée.

Saignée. Corps à corps : +7 , allonge 3 m.

Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants plus

7 (2d6) dégâts de poison.

Souffle empoisonné (recharge 5–6). JS Constitution :

DD 14, chaque créature dans un Cône de 9 m. Échec :

42 (12d6) dégâts de poison. Réussite : demi-dégâts.

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