Monstres W-X

12_Monstres

Monstres W-X

Worg

Fée de taille G, Neutre Mauvaise

CA 13 Initiative +1 (11)

Pv 26 (4d10 + 4)

Vitesse 15 m

FOR16
DEX13
CON13
INT7
SAG11
CHA8

Sens Vision dans le noir 18 m ; Perception passive 14

Langues gobelin, worg

FP 1/2 (100 PX ; BM +2)

Actions

Morsure. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m.

Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants, et le prochain jet d’attaque effectué contre la cible avant le début du tour suivant du worg a l’Avantage.

Xorn

Xorn

Élémentaire de taille M, Neutre

CA 19 Initiative +0 (10)

Pv 84 (8d8 + 48)

Vitesse 6 m, fouissement 6 m

FOR17
DEX10
CON22
INT11
SAG10
CHA11

Sens Perception des vibrations 18 m, Vision dans le noir

Langues primordial (terreux)

FP 5 (1 800 PX ; BM +3)

Traits

Déplacement tellurique. Le xorn peut se déplacer par fouissement dans la pierre et la terre brutes et non magiques. Ce faisant, il laisse intacte la structure de ce qu’il traverse.

Perception des trésors. Le xorn localise précisément les pierres et métaux précieux dans un rayon de 18 m.

Actions

Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de Griffe et une de Morsure.

Griffe. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m.

Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants.

Morsure. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m.

Touché : 17 (4d6 + 3) dégâts perforants.

Actions Bonus

Charge. Le xorn se déplace en ligne droite dans les limites de sa Vitesse ou de sa Vitesse de fouissement vers un ennemi qu’il perçoit.

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