Feuille de Personnage

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Jets de Sauvegarde

Maîtrises & Langues

CA
Init
Vitesse
Points de Vie (Actuel) Maximum
/
Points de Vie Temporaires

Attaques & Incantations

Nom Bonus Dégâts / Type

Histoire du Personnage

Aptitudes & Traits

Equipement et Possessions

Aide de Jeu - Le Dagger Hack

La Dualité du D20

Le dé indique deux choses à la fois :

  • Réussite/Échec : Total (D20+Mod) vs DD.
  • Conséquence : Regardez le D20 brut.
RésultatEffet
PairImpulsion (Joueurs). Conséquence positive ou opportunité. Vous gardez le Projecteur.
ImpairFriction (MJ). Complication ou menace. Le MJ prend le Projecteur après votre action.
20 NatTriomphe. Réussite auto. +1 Impulsion, +1d6 PV.
1 NatDésastre. +2 Friction pour le MJ.

La Porte de la Mort (0 PV)

Choisissez une option :

  1. Trait de Gloire : Une dernière action éclatante (Critique Auto). Puis Mort Définitive.
  2. Refuser son Destin : Inconscient mais stable. Le MJ gagne 3 Friction. Possible séquelle (JS Con DD 15).
  3. Tout Risquer : Lancez 1d20 brut.
    • Pair : Vous vous relevez avec autant de PV.
    • Impair : Mort immédiate.

Utiliser l'Impulsion

CoûtEffet
1Passe Décisive : Donnez le tour à un allié spécifique (après jet Pair).
1Soutien : +1d6 au jet d'un allié (ou soi-même).
1Protéger : -1d6 au jet d'attaque ennemi contre un allié.
1Récupération : Annuler un état mineur.
2Avantage : Sur un jet (avant de lancer).
2Interposition : Prendre un coup à la place d'un allié.
3Action Frénétique : Une action supplémentaire.
3Second Souffle : Récupérer une capacité (repos court) ou sort niv 1.
4Coup de Maître : Transforme une touche en Critique parfaits.

Repos & Récupération

  • Repos Court : Vous pouvez renoncer à dépenser des dés de vie pour gagner 1 Impulsion.
  • Repos Long : Vous gagnez automatiquement 2 Impulsion.