Feuille de Personnage
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Dagger Hack 5e
Jets de Sauvegarde
Maîtrises & Langues
CA
Init
Vitesse
Points de Vie (Actuel)
Maximum
/
Points de Vie Temporaires
Attaques & Incantations
| Nom | Bonus | Dégâts / Type |
|---|---|---|
Histoire du Personnage
Aptitudes & Traits
Equipement et Possessions
Aide de Jeu - Le Dagger Hack
La Dualité du D20
Le dé indique deux choses à la fois :
- Réussite/Échec : Total (D20+Mod) vs DD.
- Conséquence : Regardez le D20 brut.
| Résultat | Effet |
|---|---|
| Pair | Impulsion (Joueurs). Conséquence positive ou opportunité. Vous gardez le Projecteur. |
| Impair | Friction (MJ). Complication ou menace. Le MJ prend le Projecteur après votre action. |
| 20 Nat | Triomphe. Réussite auto. +1 Impulsion, +1d6 PV. |
| 1 Nat | Désastre. +2 Friction pour le MJ. |
La Porte de la Mort (0 PV)
Choisissez une option :
- Trait de Gloire : Une dernière action éclatante (Critique Auto). Puis Mort Définitive.
- Refuser son Destin : Inconscient mais stable. Le MJ gagne 3 Friction. Possible séquelle (JS Con DD 15).
- Tout Risquer : Lancez 1d20 brut.
- Pair : Vous vous relevez avec autant de PV.
- Impair : Mort immédiate.
Utiliser l'Impulsion
| Coût | Effet |
|---|---|
| 1 | Passe Décisive : Donnez le tour à un allié spécifique (après jet Pair). |
| 1 | Soutien : +1d6 au jet d'un allié (ou soi-même). |
| 1 | Protéger : -1d6 au jet d'attaque ennemi contre un allié. |
| 1 | Récupération : Annuler un état mineur. |
| 2 | Avantage : Sur un jet (avant de lancer). |
| 2 | Interposition : Prendre un coup à la place d'un allié. |
| 3 | Action Frénétique : Une action supplémentaire. |
| 3 | Second Souffle : Récupérer une capacité (repos court) ou sort niv 1. |
| 4 | Coup de Maître : Transforme une touche en Critique parfaits. |
Repos & Récupération
- Repos Court : Vous pouvez renoncer à dépenser des dés de vie pour gagner 1 Impulsion.
- Repos Long : Vous gagnez automatiquement 2 Impulsion.